終焉誓約小米版這個(gè)游戲不錯(cuò),戰(zhàn)斗特效華麗,雖然是回合制但有自己的特色,很喜歡這種戰(zhàn)斗方式,特效,音效,建模,都做得挺好,劇情上有不少探索的小亮點(diǎn),玩起來有單機(jī)RPG的代入帶。
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終焉之刻,信守誓約——由網(wǎng)龍研發(fā)、bilibili獨(dú)家代理的演出式燃魂冒險(xiǎn)卡牌手游《終焉誓約》正式推出!
全技能奧義戰(zhàn)斗演出、無負(fù)擔(dān)卡牌養(yǎng)成,番劇級(jí)劇情體驗(yàn)、爽快的戰(zhàn)斗感受,多樣的陣容搭配!
還有小林信一等日本知名音樂人打造激燃主題曲,百位日本殿堂級(jí)畫師加盟;小清水亞美、戶松遙、子安武人、杉田智和、阿杰、山新、小連殺等中日聲優(yōu)聯(lián)合獻(xiàn)聲!
在終焉之際,你是否依然會(huì)守護(hù)當(dāng)初與靈魂締結(jié)的誓約?
一、劇情套路化,畫面品質(zhì)高
JRPG游戲的典型特點(diǎn)就是有一套完整的世界觀,從角色到世界觀,可以說是樣樣俱全,然而很遺憾的是在手游當(dāng)中,罕有劇情終結(jié)的時(shí)候,大部分也只是個(gè)虎頭蛇尾,或者干脆永無止境,前面再吸引人的劇情,到了后來也都變成了被人遺忘的雞肋,而《終焉誓約》在劇情上的制作相比之下也還算用心。
只是劇情方面還是走了套路模式,親人背叛、王國(guó)被打、世界危機(jī)、幕后真相、伙伴同行等等,隨口一說都能說出十個(gè)八個(gè)結(jié)局,俗套的劇情實(shí)在提不起胃口,所幸CV和CG還蠻不錯(cuò)的,可以觀賞觀賞。
倒是游戲的畫質(zhì)讓人有點(diǎn)出乎意料,本來游戲的畫風(fēng)應(yīng)該是典型的日系二次元,但多多少少又摻雜了些中世紀(jì)的歐洲風(fēng)格。
畫面品質(zhì)可以說是非常精良了,包括地圖、UI、戰(zhàn)斗特效、功能菜單,然后還有大家最關(guān)注的立繪,無一例外都是十分用心,英雄主界面應(yīng)用了2Dlive技術(shù),更加活靈活現(xiàn),但是與角色的互動(dòng)少了些,比如襲x...摸頭殺等等。
紋理細(xì)節(jié)也很出色,看這水波紋就知道了,非常逼真,時(shí)裝繪制的也還算可以,整體畫面略帶些厚重的老舊色調(diào),卻不乏清新,跟游戲背景也是非常吻合了。
二、養(yǎng)成套路化,但并不復(fù)雜
《終焉誓約》的養(yǎng)成體系很是套路化,但簡(jiǎn)單明了清晰易懂,可見也是刪繁就簡(jiǎn),很符合大部分人的胃口。
套路化的養(yǎng)成體系如果簡(jiǎn)化了,從某個(gè)層面認(rèn)為也是一件好事,這就會(huì)讓大家上手變得更加容易,也不用耗費(fèi)過多精力在刷各種材料上面。
訓(xùn)練以提升英雄等級(jí),強(qiáng)化裝備和技能,培養(yǎng)本命(類似寵物,每人只能在戰(zhàn)斗時(shí)攜帶一只),羈絆培養(yǎng),時(shí)裝上身等等,很是照顧玩家的感受了。
英雄和本命的數(shù)量也并不算多,對(duì)這種選擇困難癥也是相當(dāng)友好了,戰(zhàn)斗陣容只能上三個(gè)人,而英雄也只分SR和SSR兩種等級(jí),簡(jiǎn)直不要太良心,不用做過多取舍。
本命稍多一些,也算是養(yǎng)成體系中比較亮眼的部分,但也只是比較亮眼,實(shí)際上也就等同于寵物或者裝備系統(tǒng),養(yǎng)成后根據(jù)英雄的類型選擇最合適的,才會(huì)激發(fā)最大戰(zhàn)斗力。
三、玩法套路化,戰(zhàn)斗才是精華
主張走JRPG道路的游戲,最終也是免不了各種日常活動(dòng)。這也難怪,畢竟想要DAU,也只能依靠這種方式了,不然依靠劇情?肝帝分分鐘就能給你通關(guān)了。
不過好在,日常活動(dòng)數(shù)量并不多,而且種類也還算豐富,包括懸賞、委托、巡查、日輪、刷怪、藏寶等玩法,簡(jiǎn)單明了。
而游戲最精華的地方就是戰(zhàn)斗了。戰(zhàn)斗的模式屬于半即時(shí)制的回合模式,屏幕右下方有技能按鈕,但是位置不能自主移動(dòng)。
玩家能做的,就是手動(dòng)操作技能,可以進(jìn)行防御、換人、技能隨心組合連擊、積攢能量釋放奧義等等。
戰(zhàn)斗動(dòng)畫和戰(zhàn)斗特效是最華麗的地方,每個(gè)人物都有其獨(dú)特的戰(zhàn)斗動(dòng)畫,而且每一幕都制作得很出彩,適合自動(dòng)的時(shí)候盯著看。問題在于節(jié)奏過于緩慢,而且看多了也會(huì)有審美疲勞,也許游戲會(huì)在后續(xù)進(jìn)行修改。
四、小結(jié):素質(zhì)優(yōu)異,值得一玩
可以看出《終焉誓約》也是用心來打造游戲了,游戲的各項(xiàng)系統(tǒng)比較完善,畫面制作精良,戰(zhàn)斗特效出色,劇情有點(diǎn)中二但也算豐滿,建模立繪很精致,總的來說也算是中等偏上的品質(zhì)。
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T0:陣容中必不可缺
角色簡(jiǎn)介:
米蘭達(dá):神級(jí)輔助,除元素隊(duì)以外必備,開局送750奧義值和唯一大量加暴擊率角色
蘭奇:pvp必備,存在免死技能,等于比其他角色多一條命,同時(shí)免死觸發(fā)時(shí)還清空負(fù)面buff,暴打元素隊(duì)的存在,在一些秒殺boss存在的場(chǎng)合,也可以輸出兩個(gè)輪回
夜岐隱:勇士隊(duì)的中堅(jiān)輸出角色,必不可少,狂暴的輸出無人可當(dāng)
蜘蛛女皇(娜爾科緹絲):換形隊(duì)的輸出核心,當(dāng)存在10個(gè)換形BUFF時(shí),輸出毀天滅地
喬伊/尼薇:元素隊(duì)的輸出核心,能將負(fù)面buff擴(kuò)散至敵方全體,元素陣容必不可少
T1:陣容中能發(fā)揮巨大作用
角色簡(jiǎn)介:
米雅諾:為全隊(duì)提供百分之150爆傷的神級(jí)輔助,不過他有下位替代,故列在此,但依舊足以位列T1第一
泰雷:換形流的中間,加換形BUFF首選
洛伊/稻荷葛葉:元素流的大將位,既提升元素傷害又給自身減傷,兩角色互相替代
西蒙:少有游戲能讓初始角色發(fā)揮巨大作用,本游戲是個(gè)少見的例外,西蒙大招幾乎必暴,倍率不俗,在一些只能上陣單人的關(guān)卡中有著巨大作用
塔婭:米雅諾的下位替代,若前期培養(yǎng)勇士隊(duì)3SSR過于吃力,可用此角色替代米雅諾
葛萊蒂絲:覺醒后有著不俗的傷害,葉岐隱的下位替代
納塔娜:多功能輔助小能手,但由于一次只能釋放一種輔助效果,所以不及米蘭達(dá)
木蟬:高額的加盾效果加反傷,可以讓自身變成小刺猬,使用效果有待開發(fā),不過挺有趣
艾緹歐:狂戰(zhàn)系角色,輸出擔(dān)當(dāng),但比起同陣容的蘭奇則略顯遜色
默西婭/夏瓦爾:由于游戲傷害計(jì)算方式,當(dāng)pve副本敵人防御接近你的輸出時(shí),你會(huì)打不出傷害,此時(shí)用這兩角色降低敵人防御,能大幅度提升你的傷害
T2:一般角色
一般來說,除以上述列出角色皆在此列,用處也不甚大,不做過多贅述。不過在此特殊強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),開局送的SSR愛琪,強(qiáng)度非常低,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如SR角色洛伊,雖然送的碎片足夠多到覺醒,但完全不建議覺醒她(覺醒石很缺的)。
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