游戲很好,很上頭,但是有些卡牌的中文翻譯有點問題,并且DLC都買了還以為商店買免費東西和折扣可以不用看廣告,結(jié)果還是要看,一些卡牌的組合技會有意想不到的效果,非常值得推薦。最好的卡牌游戲之一。
《因狄斯的謊言》是一部內(nèi)容扎實,結(jié)構(gòu)完整的卡牌對戰(zhàn)游戲。在這部作品里,玩家將化身成為九位英雄中的一員,拿起自己的獨特卡組,在巨人的過往,鋼鐵洪流,和灰燼之痛三大故事主題,共九個截然不同的場景里選擇最合理(或者你最喜歡的,或者干脆就是隨機的)的進軍路線。隨后消耗左下角的費用,將卡牌轉(zhuǎn)化為利刃、堅盾、魔法和禱告,干掉阻擋主角繼續(xù)前進的嘍嘍,勁敵,當(dāng)然還有最后的守關(guān)BOSS。
在此過程中,主角將獲得金幣和裝備用來加強自己(和自己的卡組),會在奇遇中遵從本心獲得收益或付出代價,會對符文鐵匠的諸多饋贈照單全收來加強卡組,最后擊敗場景BOSS,便可再邀請個伙伴加入隊伍,融合他的伙伴卡組取長補短,加強防御,或更好地完成進攻combo。
接下來的游戲內(nèi)容大同小異,不過正如前文所述,《因狄斯的謊言》中有著多達九種風(fēng)格迥異的英雄主角,基本涵蓋了包括戰(zhàn)法刺騎牧獵德等所有奇幻作品的職業(yè)組合;而在此基礎(chǔ)上,制作組Hainan Yoka Network創(chuàng)造了自己頗具特色(但不得不說依然落了窠臼)的巫師、機械師和游蕩者,其職業(yè)卡組涉及的連擊、震蕩、反傷,靈力等獨有機制本身就夠研究些日子了,想要精通最多三個卡組間配合自然更需要玩家多花些心思。
不必擔(dān)心,雖說這與萬智牌經(jīng)典的卡組混色多有類似,但首先,各位英雄的伙伴卡牌數(shù)量相對較少,玩家大可對所有伙伴卡牌不做取舍,照單全收;其次,《因狄斯的謊言》中每次可用點數(shù)相對固定,玩家戰(zhàn)斗自然不會被類似“對應(yīng)地牌”的游戲機制所桎梏;最后,游戲中獲取和替代卡牌的途徑相當(dāng)豐富(每場戰(zhàn)斗結(jié)束,在商店或隨機事件中獲得新卡牌),玩家可以非常方便地以幾乎不存在的代價來修改自己的卡組……這一連串卓有成效的“減法”下來,《因狄斯的謊言》幾乎是徹底告別了同類作品中復(fù)雜嚴(yán)謹?shù)牟┺,卻也因此賦予了戰(zhàn)斗以更多天馬行空的可能,讓本就容錯率較高的戰(zhàn)斗更顯趣味十足了。
與此同時,《因狄斯的謊言》的2D畫面線條簡潔流暢,對比鮮明,雖說驚艷場景寥寥無幾,但勝在場景豐富,且整體觀感舒適得恰到好處:無論是熱浪灼人的火山熔爐,綠意盎然的平原,或是古樸又不乏科技感的碎石街市,它們就這樣靜靜躺在背景里,與本作特色鮮明的角色設(shè)計相得益彰,共同凸顯著本作“龍與地下城,加上點兒蒸汽朋克”的經(jīng)典主題,絕不會喧賓奪主給玩家的游戲過程造成視覺上的額外負擔(dān),卻因此顯得游戲一成不變的BGM特別煩人。
至此,《因狄斯的謊言》雖說離完美相去甚遠,但就其內(nèi)容量和售價而言,已經(jīng)不失為一款物有所值的獨立卡牌游戲了;而在此基礎(chǔ)上,制作組戰(zhàn)斗設(shè)計上的諸多微創(chuàng)新顯然就是游戲大受好評的主要原因了:
夸張點兒說,哪怕是多次步入同一大關(guān)卡,除了幾個場景BOSS相對固定外,總是會有全新的精英、爪牙和普通敵人,帶著全新的機制為玩家準(zhǔn)備好了重重驚喜——可能是奇怪的詛咒,可能是煩人的共生,也可能是什么從未出現(xiàn)的特殊機制,在某些戰(zhàn)斗中你需要全力進攻以削減敵人的攻擊力,才不至于在下一回合被敵人一擊秒殺;而在另一些場景里,你需要盡量減慢進攻節(jié)奏,才能不至于在下一回合親手為敵人套上重重護甲……
同樣值得一提的還有《因狄斯的謊言》的解咒過程,很多時候簡單的凈化魔法對強力詛咒根本無能為力,需要玩家把BOSS強塞進來的所有干擾卡牌全部打出才能將其化解;在更極端的情況下,這些卡牌會始終“賴”在玩家手中不能被主動打出。于是這時候,你當(dāng)然可以選擇迎難而上,用被削弱了的卡組給BOSS(或者精英)幾分薄面,或者……為什么不試試效果不俗,但需要棄牌的高費用卡牌呢?并沒有人規(guī)定棄牌就只能放棄對自己有利的卡牌您說是吧?
個人認為,這正是非硬核卡牌游戲的魅力所在,即便玩家無心(或無力)構(gòu)建一套強有力的卡組應(yīng)對所有狀況,依然能在某次實戰(zhàn)中幡然醒悟,原來自己之前心血來潮加入卡組的卡牌有著如此妙用。而在某種程度上,這種設(shè)計又比那些需要玩家深思熟慮的卡牌戰(zhàn)斗游戲更具備“肉鴿”精神:讓玩家在不滅的新鮮感中玩兒得開心,玩兒得舒爽,玩兒得意猶未盡,一輪游戲下來一看時間,欸,還真的就只過了不到一個小時,那自然就可以毫無壓力地再來一局;
而考慮到本作手游與端游應(yīng)該是同步發(fā)行的吧,你甚至可以選擇將《因狄斯的謊言》視為質(zhì)量不俗的睡前游戲,用來釋放一天的壓力,宣泄積累的情緒,或者對自己進行意志考驗——說真的,我愿意相信所有那些在這款游戲種能抵御“再來一輪”之誘惑,爽到之后立馬睡覺的玩家,他們在生活中同樣會是嚴(yán)以律己,因此事業(yè)有成的狠角色,或是也有可能只是受教程拖累,并沒感到勝利之喜悅(或失敗之苦澀)……
傳說中,舊日諸神是創(chuàng)世之源。
其中,主神斯特拉諾斯是宇宙中的熾熱之主。也是他在宇宙的混沌和無形之中,創(chuàng)造了大陸。而生命、命運和死亡三神是大陸上的守護者,她們也是秘術(shù)之源。
在大陸厚實的巖層與土壤之下,斯特拉諾斯?jié)补嗔俗约鹤茻岬孽r血。
鮮血與秘術(shù),是這個世界的生命基礎(chǔ)。
……
無數(shù)年過去,人類成為陸地上的“萬物之主”,從最初的古老宗源奧雷安人,到遷徙而自成一脈的
艾魯普人,以及“被流放”至世界盡頭的諾瑪斯特人。人類發(fā)展出了高山、平原、游牧等多
樣的文明形式
雖然不同文明之間有沖突,宗教上也存在迥異的派別,但起初,對于以斯特拉諾斯為主的舊
神信仰卻是長期一致的
直到……“新神”因狄斯的降臨,他不僅帶來了全新的信仰,也給人類文明乃至整個大陸,
帶來了全新的“紀(jì)元”
在游戲內(nèi)玩家們需要巧妙地鑲嵌符文,才能強化卡牌的能力,使其卡片組合變得更加強大,為你的征戰(zhàn)之路帶來勝利的曙光。但是,許多玩家都不知道因狄斯的謊言怎么鑲嵌。感興趣的玩家一起來看看吧!
首先,卡牌的基礎(chǔ)數(shù)值不能在游戲商店或者休息的地點增強。但是,可以從符文房間中直接獲取符文,用以提升卡牌的能力數(shù)值。
符文的種類多不勝數(shù),每個符文都有其獨特的效果,例如:攻擊符文可以額外地增強攻擊力。而保留符文,可以一直留在手牌里面,等待使用。至于防御符文,可以用來提升卡牌額外的防御數(shù)值,其他符文就不一一介紹了,你可以在游戲里自行挖掘出來。
某些符文會額外地增加使用卡牌的費用,但這些符文整體上的優(yōu)點大于它的弊端。玩家可自行發(fā)揮出自己的想象力,設(shè)置獨屬于自己的卡牌效果和卡片組合的戰(zhàn)略風(fēng)格,為即將到來的戰(zhàn)斗增添幾分勝算。
一款易上手,更爽快的DBG
區(qū)別于傳統(tǒng)DBG的流派構(gòu)建,我們在卡牌構(gòu)筑過程做了多方面的調(diào)整和優(yōu)化,流派的構(gòu)筑過程會更加平滑,讓更多的玩家更快的體驗到DBG的樂趣。
孑然不同的角色游戲體驗
游戲初期規(guī)劃了三個職業(yè)。其中,每個職業(yè)規(guī)劃有三個角色可以體驗(目前測試版只放出了巫師職業(yè))。圍繞著每個不同的職業(yè)、甚至同一職業(yè)不同角色所采用的不同打法流派,都會有不同的天賦、副將等配合套路,總有一條你自己喜歡的路!
巧妙設(shè)計的副將系統(tǒng)
玩家在游戲中可以最多可邀請兩名副將加入隊伍。不同副將都有著各自擅長的定位和成長路線,給你帶來的將不僅僅是一個肉盾,還有更多豐富多變的策略選擇,放大流派的最終爽快感。
豐富多變的天賦
專為配合不同職業(yè)和套路設(shè)計的天賦,甚至同職業(yè)每一局也都會有不同的天賦選擇路線,多達200+的天賦設(shè)計,滿足你不同流派不同階段的所有成長訴求。
獨具特色的劇情副本
游戲有原創(chuàng)的架空世界觀及特色劇情副本,讓玩家在肝闖關(guān)玩法的同時,可以通過使用不同的角色進行游戲體驗,收集線索可以解鎖特定角色的劇情副本,帶你進一步走近這個夾在新舊神信仰之間的世界。
因狄斯的謊言陣容搭配及流派推薦
聊下基本的,巫師職業(yè)可以1回合任意打出:攻擊、攻擊、防御的類型卡來組成靈力,10層提高傷害50%。
巫師的卡牌套路目前我玩的套路有縱火流、靈力流、能量流。
縱火流:
阿爾貝天賦打一層著火回復(fù)一點生命,自帶的攻擊卡每回合第一張打出給2層著火+自帶焚荒,可以打出12層著火,加上其他的縱火(余燼、鬼焰),層數(shù)疊的也很快,不過著火是在怪物回合結(jié)束后生效,意味著要挨打,拿到點燃可以提前生效;
靈力流:
丹尼爾壓縮牌庫拿到大量的0費的攻擊卡和技能卡,過牌頻繁觸發(fā)使用乍現(xiàn)疊加靈力,還有個直接獲得5層靈力的卡,配合天賦“結(jié)晶”又可以疊甲,拿到女神怒火增強輸出,使用綻放打輸出,或者運氣好可以無限刷,刷死boss;
能量流:
卡爾瑪拿大量增加能量的卡,倒映鑲嵌重塑符文,能量翻倍,使用自帶的卡坍塌傷害,打BOSS打出了10000多點傷害。
1、巫醫(yī)阿爾貝
在感染爆發(fā)的新工業(yè)浪潮中,阿爾貝四處游學(xué),并在途中救助“感染者”。
他的旅途還有一個不為人知的目標(biāo),那就是找到自己的童年摯友哈坎。早年兩人一同學(xué)習(xí)醫(yī)術(shù)并毅然離開家鄉(xiāng)救助平民?墒,哈坎在發(fā)現(xiàn)魔銅礦后不辭而別……
阿爾貝:欲望無法消失,欲望唯有克制。
2、霧鱗珍珠卡爾瑪雙子
霧鱗氏族曾經(jīng)有一對被許多人知曉的孿生姐妹——卡爾瑪雙子。
姐姐戴安娜活潑有趣、精通秘術(shù);身體虛弱的妹妹露娜缺在十歲那年開始臥病不起。經(jīng)過多年治療仍不見好轉(zhuǎn),陷入長時間昏迷的露娜卻突然痊愈了,可是她發(fā)現(xiàn)戴安娜已不知去向……
卡爾瑪:無論月圓月缺,我都與你同在。
3、森林之影丹尼爾
丹尼爾是舊日諸神的虔誠信徒,在教會擔(dān)任大祭司。
他搬到都城后結(jié)識了尤娜,墮入愛河的兩人很快就結(jié)婚了。可是,婚后兩人的分歧慢慢擴大,丹尼爾越發(fā)鄙視尤娜對秘術(shù)的追逐,尤娜一氣之下離家出走,卻不幸喪命于礦難。陷入懊悔之中的丹尼爾開始學(xué)習(xí)秘術(shù),踏上了自我救贖之路。
丹尼爾:萬物有靈,眾神公允
4、少年研究員楊森
楊森從小便在科研方面展現(xiàn)出了驚人的天賦,但是他的成果一直得不到作為研究院副院長的父親的認可。
為此他更加刻苦鉆研,直到17歲那年,他“復(fù)活”了伊芙琳,麥卡大陸上唯一一個有著正常理智的機械惡靈……
楊森:來吧!讓你看看灼熱之光。
5、惡靈機械師伊芙琳
伊芙琳曾是迭戈的得力女干將,為保護迭戈戰(zhàn)死。
在彌留之際,伊芙琳被放到了感染者的身旁,受感染至死。
在新工業(yè)17年,已經(jīng)死亡15年的伊芙琳再次被楊森喚醒,成了一名惡靈機械師。
伊芙琳:相信我,你不會愿意品嘗死亡
6、弒君者迭戈
迭戈子承父業(yè),是鐵屑帝國軍隊的一名猛將。
作為帝國皇子的兒時陪讀和護衛(wèi),迭戈一直是帝國的忠實擁護者。
但是,他深愛的祖國在皇子的無能統(tǒng)治下一蹶不振,鐵屑的軍隊在戰(zhàn)場上更是節(jié)節(jié)敗退,迭戈的內(nèi)心動搖了……
迭戈:以鐵屑之名,讓你圣靈安息。
7、丑面爵奧列格
一個身批斗篷,頭戴斗笠,裝載機械臂。
戴著丑陋扭曲面具的怪客經(jīng)常出沒于奧雷安的各個城市之中。
他只要一出現(xiàn),人們不得不注意到他,但莫名都對他本能地敬畏。
他做起事情來極其狠辣而狡詐,說出的話難辨真假,不講任何規(guī)則和操守。
奧列格:怎么樣,你喜歡我的臉么?
8、野獸大師西格尼
力量和血統(tǒng)是黑摩爾人最崇尚的兩個要素。
西格妮天賦不俗,在少年時就成為了黑摩爾軍隊中一名出色的斥候。
可是,她的父親并不是黑摩爾人,有些同伴在背地里稱她為“雜種”。
難以獲得認同的西格妮逐漸變得易怒、嗜殺,直到她發(fā)現(xiàn)自己能跟野獸交流并從中得到慰藉……
西格妮:你的把式不純正,就像是我的血統(tǒng)。
9、鬼手綺麗
綺麗的父母由于長期在魔銅礦工作不幸被感染。
在母親拼死生出綺麗后,大家發(fā)現(xiàn)小小的胎兒身上已經(jīng)有感染斑跡。
在貧民窟的“百家飯”照顧下長大后,綺麗師從“黑狼”賈斯敏,成為了一名嫉惡如仇、武藝高強的劍客,人稱“鬼手”。
綺麗:你看我像只等別人下令的傀儡嗎?
優(yōu)化內(nèi)容:
-新增全新獨立DLC—“流淌的欲念”,全新隨從招募玩法
-新增職業(yè)—“傀儡師”,麥卡大陸崇拜魔銅的隱秘教派。在全新的DLC中,主角可以沿途招募各種新的隨從和召喚亡靈,構(gòu)筑和隨從特點相適應(yīng)的卡組
-增加全新職業(yè)卡組,新怪物、新陣營成就、新冒險任務(wù)
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