更新:2022-04-21 08:51
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死亡細(xì)胞dead cells,是一種類似rogue的游戲,游戲擁有超級精致的打擊特效和畫面感,游戲的玩法也是非常的豐富,角色的既能進(jìn)行搭配能夠打出高額傷害加持,獨(dú)特的戰(zhàn)斗概念更讓人吸引,是一款人人都可以玩的游戲。
自定義模式介紹:
可以選擇初始武器和技能
可以選擇游戲中掉落,商店可購買的武器和技能
可以選擇服裝
還有一大堆別的選項(xiàng),藥水,鍛造,Boss細(xì)胞,等你來體驗(yàn)~
自定義目前暫時(shí)不支持自動攻擊
如果玩家想在許多不同的嘗試中找到具有無限潛力的游戲,他們可能會選擇流氓類游戲和地下城探索游戲。幸運(yùn)的是,本文將介紹Dead Cells,這是一款著名且深受喜愛的游戲類型。它本身就以其節(jié)奏和吸引力而聞名,這些節(jié)奏和吸引力來自玩家在每次嘗試中發(fā)現(xiàn)的各種武器、系統(tǒng)、技能和各種元素。而且,玩家的戰(zhàn)斗會因?yàn)榄h(huán)境中的新東西而變得更加復(fù)雜,根據(jù)他們的進(jìn)步為玩家創(chuàng)造最新鮮和刺激的感覺。
Dead Cells 的節(jié)奏和環(huán)境一直被稱為混亂但有趣;玩家各個(gè)階段的小規(guī)模戰(zhàn)斗都激烈而復(fù)雜,甚至連長期生存所需的資源都是稀缺的。然而,它的游戲機(jī)制是流暢的,在許多情況下為玩家提供了最流暢和卓越的動作,甚至隨著時(shí)間的推移提高了他們的反應(yīng)能力。
此外,玩家的獎(jiǎng)勵(lì)和裝備將根據(jù)他們的進(jìn)步進(jìn)行升級,并賦予他們許多令人印象深刻的在混亂環(huán)境中生存的能力。游戲還將引入更多永久升級系統(tǒng),讓玩家在每次嘗試中變得更強(qiáng)大,并展示流氓或地牢爬行類游戲的特點(diǎn)。
獨(dú)特而迷人的故事情節(jié)
復(fù)雜的情節(jié)甚至可以無休止地循環(huán)重復(fù),營造出一個(gè)充滿怨恨的戰(zhàn)場供玩家征服和屠殺。然而,根據(jù)情節(jié)細(xì)節(jié),會發(fā)生一些變化,給他們許多令人印象深刻和迷人的時(shí)刻,甚至在整個(gè)游戲中解鎖新功能。
最重要的是,游戲中的情節(jié)是互動的,玩家可以通過簡單但有意義的動作來改變他們的結(jié)果。這是對嚴(yán)峻而黑暗的幻想世界的戲劇性演繹,展現(xiàn)了微小的希望,這些希望在整個(gè)游戲玩法和情節(jié)中成為強(qiáng)大的驅(qū)動力。除了那些復(fù)雜的元素,游戲還會有一些秘密結(jié)局,是玩家收集隱藏成就或?qū)闺[藏老板的絕佳機(jī)會。
廣泛多樣的武器系統(tǒng)
Dead Cells 的武器裝備系統(tǒng)多樣且不斷擴(kuò)展,但堅(jiān)持三個(gè)獨(dú)特的概念:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和盾牌。每次嘗試時(shí),玩家最多只能攜帶兩件不同的裝備,但可以攜帶炸彈或藥水等兩件配飾來激發(fā)戰(zhàn)斗力。然而,每種類型的裝備都有各種獨(dú)特的效果和攻擊模式,讓玩家可以優(yōu)化自己在各種情況下或?qū)共煌瑪橙说哪芰Α?/p>
最重要的是,如果時(shí)機(jī)合適,盾牌可以招架和反擊;每種武器都適合玩家在許多不同情況下探索潛力或強(qiáng)大的組合。武器也分為不同的稀有等級,它們帶有有趣的效果,使游戲玩法更加生動有趣。
無限提升你的天賦
每次嘗試后,玩家都可以通過各種系統(tǒng)來提升自己的戰(zhàn)斗表現(xiàn),例如提高防御、攻擊、速度等許多影響游戲玩法的因素。此外,當(dāng)玩家擊敗每一波的最終 Boss 時(shí),他們可以解鎖具有新潛力的新難度級別,例如符文、能力和武器,以獲得樂趣。然而,劇情會隨著每個(gè)難度逐漸變化,新的生物群落或敵人會出現(xiàn),讓戰(zhàn)場更加混亂。
秘密和隱藏房間元素也會逐漸增加,它們的物品價(jià)值也會增加,以便玩家可以比當(dāng)前狀態(tài)更進(jìn)一步。最棒的是,當(dāng)玩家購買新裝備時(shí),游戲?qū)⒔怄i并開始生成它們分散在整個(gè)生物群落中,從而擴(kuò)展了個(gè)人裝備和武器的種類。
引人入勝且熱鬧非凡的額外內(nèi)容
Dead Cells 也有許多令人興奮的擴(kuò)展,以提高玩家的游戲質(zhì)量,同時(shí)為他們提供新的設(shè)備和資源,例如 Boss 和敵人、武器、生物群落等。很棒的是,這些包含都有獨(dú)立的系統(tǒng),并被視為與主游戲不同的擴(kuò)展。這允許玩家在版本之間來回切換,但仍會保存進(jìn)度,以便他們可以在旅途中繼續(xù)進(jìn)行其他激烈而復(fù)雜的戰(zhàn)斗。
Dead Cells 的娛樂性和深度與許多因素有關(guān),最重要的是它的節(jié)奏和整體戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這有望為玩家?guī)碓S多類似 rogue-like 類型和相關(guān)內(nèi)容的發(fā)現(xiàn)。最重要的是,它還擁有許多令人興奮的擴(kuò)展內(nèi)容,這些擴(kuò)展內(nèi)容擴(kuò)展了游戲玩法,并在整個(gè)游戲的故事或事件中提供了許多發(fā)現(xiàn)。
裝備變異推薦
注意
1.這個(gè)推薦列表非常個(gè)人向,主觀性非常強(qiáng),有大量私貨;
2.我平時(shí)玩的非常莽,所以很少會考慮冰凍、減速或者擊暈的武器技能,但是還是會稍微憑經(jīng)驗(yàn)列幾個(gè)出來;
3.大概適合沒過或者剛過五細(xì)胞的玩家;
4.大概有一個(gè)從上到下的推薦度,但是這個(gè)推薦度會比較模糊;
5.有些裝備我會重復(fù)推薦(因?yàn)橛须p色),第二次推薦時(shí)我就會直接寫一句“同上”。
紅流
之前版本較為強(qiáng)勁的流派,但2.2版本慘遭削弱(如今各路大佬日常乳紅)
特點(diǎn):莽
武器
血之刃——5層流血一次血條消失術(shù),疊buff沒得說;
施虐者匕首——配合流血變異很快樂;
瓦爾蒙特長鞭——破盾,不怕刺刺龜,傷害不錯(cuò),暴擊距離稍微難控制一點(diǎn);
串刺之劍——玩具劍,練好了很快樂;
平底鍋——暴擊條件簡單,傷害可觀,但手有點(diǎn)短,打某些boss比較刮;
迅捷之刃——跑圖好,白板傷害較為可觀,打boss稍弱;
銹刀——“怎么了,這很好用啊”
斯巴達(dá)草鞋——好玩()
盾
鮮血盾——范圍流血,沒什么好說的;
前線盾——盾反加近戰(zhàn)傷害
手雷
強(qiáng)力手雷——爆發(fā)性強(qiáng),傷害大,甚至可以用手雷茍(卑鄙的外鄉(xiāng)人);
集束手雷——范圍大,傷害可觀;
火焰手雷——疊火buff
力量
圓舞飛刀——?dú)⑾x,流血buff;
撕裂光環(huán)——?dú)⑾x光環(huán)名副其實(shí),不過比圓舞飛刀刮;
位移——背刺,香(小心刺刺龜);
墮落力量——加傷,疊buff,有帶電詞條的是最好的
箭塔
圓斬箭塔——有流血效果,不需要解鎖圖紙(列表好友傾情推薦圓斬塔+碎肉者+開放性傷口);
噴火塔——可選項(xiàng),疊火buff
變異
開放性傷口——近戰(zhàn)流血,萬金油變異;
殺戮天性——減cd就完事兒了;
狂亂——建議巨鐮玩家試試這個(gè);
獵殺者——玩咒刃常備
紫流
2.2版本之后的親兒子流派
特點(diǎn):快,脆(相對);玩紫流要跑起來,放兩槍就跑
武器
電鞭——電擊buff,攻擊方向靈活,清蟲子快,問就電鞭yyds;
多頭弓——意外的還不錯(cuò);
煉金卡賓槍——疊毒,快樂,可放背包;
投擲火把——出手非?,疊火,跑圖快樂,可放背包;
迅捷之弓——較為平衡、基礎(chǔ)的弓,還可以;
北斗之弓——極力推薦放在副手或者背包里,加傷很香的
盾
雷盾——雷盾yyds,諸君趕緊進(jìn)五細(xì)胞解鎖罷;
猛推盾——據(jù)說和瓦爾蒙特鞭搭配有奇效
手雷
(我玩紫流一般不玩手雷,要的話可以考慮一下磁力雷或油膩雷)
力量
圓舞飛刀——同上;
撕裂光環(huán)——同上;
墮落力量——同上;
戰(zhàn)爭巨梟——輔助輸出,清小蟲子都挺好,唯一就是不能經(jīng)常挨打;
腐蝕毒云——疊毒和流血buff;
繭——360°無敵,會用就很好用;
旋風(fēng)——清理炸彈,傷害還可以;
稻草人鐮刀——可選項(xiàng),意外的還可以用
箭塔
特斯拉電塔——范圍電擊香,電塔yyds;
圓斬箭塔——同上;
噴火塔——同上;
雙向弩箭塔——比較基礎(chǔ)的箭塔;
爆炸誘餌——人太多的時(shí)候用于跑路
變異
支援——有箭塔就必帶,有沒有支援傷害是有差別的;
雜技背包——用背包里的武器疊buff,雙倍快樂;
倒鉤箭頭——帶活了一大批紫流玩具,對于本身就強(qiáng)的遠(yuǎn)程武器就更不用說了;
獵手本能——紫流減cd很香的;
寧靜——一個(gè)撕裂光環(huán)那么遠(yuǎn)就能觸發(fā),加傷比較可觀,可視情況帶;
先鋒——反向?qū)庫o嘛,懂的都懂,紫流玩弩可以帶著試試
綠流
注重生存、較為笨重的流派
特點(diǎn):茍
武器
對稱長槍——又長又粗(大霧),白板和暴擊傷害都很高;
化境——刀刀暴擊、重武器里出手較快的武器,但要保證長期不挨打;
巨鐮利爪——傷害高就完事兒了;
節(jié)奏布祖基琴——個(gè)人私貨,但是練好了的琴真的很快樂
盾
壁壘——各個(gè)流派都可以用,2.5秒的護(hù)盾誰不喜歡呢,yyds;
雷盾——yyds;
懲罰——不遜于雷盾,非常爽;
擊暈盾——懲罰的下位替代品;
帶刺盾——我以前有段時(shí)間挺愛玩的,圖一點(diǎn)傷害;
貪婪盾——前期沒什么盾的時(shí)候可以用一用,畢竟沒人不愛錢是吧()
手雷
強(qiáng)力手雷——同上;
集束手雷——同上;
冰凍手雷——可選項(xiàng),還算比較萬金油吧,不過后期我基本不用
力量
死亡之球——反正就是還挺好用;
巨人口哨——傷害高,可以用來茍一茍,但是是單體傷害,而且…“相信巨人的判斷”(指打到老鼠);
冰甲——全流派可用,一次臨時(shí)護(hù)盾,沒什么好說的,咒刃人和雙手武器人狂喜;
震地沖擊——范圍震地,爆發(fā)性也不錯(cuò),不過不知道是不是錯(cuò)覺,總覺得前期有點(diǎn)刮痧;
繭——同上;
藥劑——保命嘛,不寒磣,全流派可用;
收藏家的針筒——這…怎么說呢,問就是好玩具
箭塔
捕獸夾——boss快樂夾
變異
料理——全流派都可以用,料理yyds;
吸收——回血,還回得不少;
犰狳背包——這個(gè)翻滾盾的判定范圍還蠻大,防御的同時(shí)還能加點(diǎn)輸出,,全流派可用;
殺戮節(jié)奏——巨鐮,懂的都懂;
狂戰(zhàn)士——雖然被削慘了,但是減傷還能湊合湊合
其它
包括無色、金色裝備等
獵人手雷——三細(xì)胞及以上的籃球紅紫綠屬性各加一點(diǎn),同時(shí)加輸出和血條,非常香
變異
脫離戰(zhàn)線——血脆人優(yōu)先考慮;
受虐狂——跑酷苦手和下砸狂魔優(yōu)先考慮;
速度——卡其脫離太就完事兒了(可以配合加速相關(guān)武器和變異使用);
彈藥——彈藥永遠(yuǎn)不嫌多
新增場景:廢棄釀酒廠,崩壞神廟,陰森墓園,不死海灘
新增武器:蛇牙,鐵仗,冥河提燈,引雷針,稻草人鐮刀,夜歌,繭
其它內(nèi)容:許多新怪物、新BOSSx1、10+新皮膚、多個(gè)新成就,新的配樂選項(xiàng),以及新的背包插槽。
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