更新:2022-05-27 09:9
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離譜漢字戰(zhàn)爭其實就是漢字攻防戰(zhàn)這款小游戲,不一樣的漢字攻防玩法,策略對抗手游,不一樣的益智玩法,來動動你的腦子,發(fā)現(xiàn)不一樣的破局玩法,單機也可以玩的小游戲。豎屏戰(zhàn)斗,即將開始!
指點江山激昂文字,調(diào)兵遣將征戰(zhàn)沙場
《離譜漢字戰(zhàn)爭》是一款以漢字為主題的策略對抗游戲。雙方互相派兵,先拆掉對方大本營的獲勝。
副本:楚漢爭霸、肥胖入侵、營救白富美、守衛(wèi)女神經(jīng)、狹路相逢,玩法都不一樣。
作為一款塔防策略的小體量手游,在自身題材的選擇上,還是很有獨特眼光的,相信李國富的小日子和狗頭大作戰(zhàn)都有玩過,這三款游戲都是出自同一廠商,不得不說在設(shè)計理念和題材選擇上,確實有著獨特性的存在,而這種獨特性也是能較為不錯給到玩家短暫時間的休閑娛樂時光。
游戲以漢字為角色模型,每一個漢字就代表著一名戰(zhàn)士,而漢字本身的含義也代表著戰(zhàn)士的屬性,玩家需要做的就是通過操作召喚漢字進行對戰(zhàn),在加上以塔防玩法機制的融入,簡潔明了的畫面制作,整體呈現(xiàn)的畫面玩法還是很有可玩性的。本部作品的整體設(shè)定很簡單,通過文字形式的建立的畫面場景,很獨特也很一目了然,但游戲在具體闖關(guān)過程中,需要不斷的召喚漢字士兵去戰(zhàn)斗,而關(guān)卡的勝利則是會解鎖新的漢字士兵,從而像植物大戰(zhàn)僵尸般的挑選植物一樣,去挑選漢字進行上場戰(zhàn)斗,直到把對方的大本營給干掉,就算闖關(guān)成功,不過基于漢字的設(shè)定,在戰(zhàn)斗場面上的渲染有些僵硬不自然,再加之游戲的場景設(shè)計中沒有加入背景音樂的設(shè)計,導(dǎo)致游戲的打斗場景有些乏味無趣。而在說一下游戲的策略性,感覺在策略性上并沒有過多的去設(shè)計,雖然會有不同的兵種類型,但是在兵種的克制和對抗上都有些不足,不能很好的體現(xiàn)策略性存在。而游戲在廣告上的插入,就有些刻意明顯啦,顯然有惡意引導(dǎo)玩家看廣告的痕跡。
雖然游戲也有設(shè)計一些升級和解鎖機制,能很好的調(diào)動一下玩家的探索積極性,但是基于游戲本身內(nèi)容深度的欠缺,并不能給到玩家較為持續(xù)的玩家動力,不過在前期體驗中也是蠻有可玩性的。
題材及玩法比較新穎的策略對抗養(yǎng)成手游
先來說說優(yōu)點:
玩法別致,取材于漢字,別具一格
音效方面還行
再來說說缺點:
廣告頻繁,恰飯可以理解,可是那些主動的提升模塊也得看廣告可就有點說不過去了啊,就譬如那個羈絆,還有符文,你如果說是金幣鉆石之類的要獲得額外的需要看廣告可以理解,但主動解鎖提升之類的功能看廣告解鎖可就有點影響體驗了。ㄔ僬f了,廣告有什么用,有幾個人看的)
一個小小的不足之處:新手教程不太明確(雖然這游戲不太吃操作),而且填實名認證時游戲是自動進行的,等填完了基本上大本營都不知道被砍多少刀了
“我就直接的說,這是一款很無聊的游戲,整體感覺玩法雜多卻沒有任何的創(chuàng)意性和趣味性可言,簡單來說,一個究極縫合怪的游戲。
只能說游戲的名稱還算新奇,至少文字式的大亂斗,本身有自己的想法。但是整體來說真的沒啥意思,icon的展現(xiàn)感也無亮點,文字的展現(xiàn)沒有給玩家?guī)в懈嗟男缕娓锌裳浴?/p>
就先吐槽游戲這粗劣濫造的UI界面,真的我覺得游戲的美工并沒有太認真的刻畫,設(shè)計上面就感覺是黑色背景上配些文字加上一些很粗糙的特效了,點線面的搭配感,真的是毫無設(shè)計性可言。
加上其他另外的細節(jié)處理,同樣制作粗劣,感受度弱。我都感覺畫圖軟件都能畫出來這樣子的界面設(shè)計了,請問你們真的有在認真做一款游戲嗎。
簡單講述游戲玩法,我們需要根據(jù)自己的卡牌排除文字士兵前進攻擊地方大本營,對抗對面派出的士兵,同時保護好自家的大本營不被攻擊,派出士兵需要等一定的數(shù)值回復(fù),一定數(shù)值才能派出來一定數(shù)值的文字士兵。
就先不吐槽文字士兵的存在的意義創(chuàng)新點何在了,你這玩法真的是各種玩法大雜燴啊。派出士兵到達一定數(shù)值那點真的有皇室戰(zhàn)爭既視感,這不就是圣水嗎。搞笑的點還在于兩款游戲都是豎屏,加上游戲本身派出小兵還可以拖動,可拖動的位置的y軸點還與皇室戰(zhàn)爭幾乎一致,還有攻擊敵方大本營,雙方再加倆小塔換個材質(zhì)包簡直就可以搖身一變成皇室戰(zhàn)爭lite版了,真的蠻搞笑的。
并且升級士兵和開寶箱收集士兵卡的機制都出了奇的相似,寶箱那還直接不演了,直接就是皇室黃金寶箱和貌似是傳奇寶箱的圖扣出來,繼續(xù)用,不愧是你。
還有游戲的畫面感還是象棋的背景,說來象棋的背景還看起來有點意思,原本期待還會有什么新奇的玩法,結(jié)果整體就是這樣跟皇室差不多的玩法,非要說有象棋的玩法還是那個與各大人物對決的選擇人物排兵布陣上陣對抗玩法,但是策略性低,隨便搗鼓幾下或者你牌強點就差不多得了,挑戰(zhàn)性本身就很低,象棋的存在感更是被削減至此。
以及我還以為文字小兵還是象棋的,結(jié)果深入看了看游戲,哇連生僻字小兵在后面都可以收集到,不愧是你們。文字的意義有與游戲玩法內(nèi)核有很大的關(guān)系嗎?沒有多少吧,文字設(shè)計還是電腦體,改個顏色加一丶丶細節(jié)就可以當(dāng)游戲人物做了,真的是糟糕至極的游戲。
啊,游戲當(dāng)中居然還有種坦克大戰(zhàn)的感覺。倒是這點印象不是很深刻,也就是最后攻擊地方大本營的時候外層的防御墻需要攻擊掉這點倒是蠻像,其他的倒是無所謂。
其他地方倒是真的換湯不換藥,就繼續(xù)吐槽其他地方。就先論關(guān)卡本身重復(fù)點很多,最多也就是偶爾關(guān)卡障礙變化一些,敵人更難一些,然后就沒有什么改變和創(chuàng)新點了,何來游戲好玩的點?
至于游戲外的內(nèi)容玩法,皇室的那樣的升級方式就不多說了,攻擊方式換湯不換藥,就是那樣子的進,還得靠收集物品做任務(wù)刷反復(fù)無常的關(guān)卡獲取,升級符石又看廣告,升級大本營刷材料,請問游戲真的有尤為吸引玩家的地方嗎?
你說玩法有趣吧,這真的玩法本身就是各種縫合了,后期都這么無聊,你說培養(yǎng)各種漢字士兵人物有趣吧,倒是蠻有一丶丶教育意義,畢竟不妨還有偏僻字的士兵摻雜在其中,但是都與字無關(guān)啊,就是套了個皮膚一樣,具體技能也換湯不換藥,審美疲勞嚴重,何來游戲有很新穎有趣的地方可言?
來,繼續(xù)說聲樂方面,連個BGM都沒有,玩起來感受度中肯,連漢字戰(zhàn)場的緊張感都一丶都沒有,再說音效無亮點,不分明,且都是同一個音效,換湯不換藥的,你說吧,聲樂真的有很吸引人的地方嗎?沒有吧。
再聯(lián)想到游戲以后的游戲發(fā)展,真的想象不到是如何。就論現(xiàn)在的游戲情況,即使你沒有氪金的點是個好事,但是吧本身游戲也拉胯了,干酒就是騙來看廣告反復(fù)刷反復(fù)玩你這無聊玩法的,再提一嘴上方的那個象棋創(chuàng)新玩法,那是競技場玩法,約等于排位賽那樣,但是匹配的人還都是人機,有啥意義呢?為什么不可以做一個真人匹配的機制呢?這便是我對游戲的最大質(zhì)疑;蛟S這是游戲為數(shù)不多的發(fā)展方向,但是你好歹也發(fā)展一下挽救一下游戲不行嗎官方?
綜上所述,本身游戲有自己的想法但是整體就是縫合性玩法游戲,有很多知名游戲的影子出現(xiàn),漢字的存在感也十分的低,聲樂方面趨于拉胯,總體來說意義不大,真的至多只能打1.5星的一款游戲。
我不推薦這款游戲,只是希望官方能夠改進許多,別這樣發(fā)展成廣告化游戲了!
小編簡評:您好買房嘛
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