新增免廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)
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卸載tap和tap加速器進(jìn)入游戲
商店購(gòu)買反加銀兩
武義九州游戲采用水墨畫游戲畫風(fēng),一款精彩的武俠手游,此版本已被破解,免去了廣告,可獲得無(wú)限的銀兩,這款游戲劇情豐富連貫,帶來(lái)的玩法非常的精彩,挑戰(zhàn)不同的高手并戰(zhàn)勝他們,稱霸武林。
1.步入江湖
點(diǎn)擊“新的征途”后進(jìn)入游戲,會(huì)面臨五個(gè)問(wèn)題,每個(gè)問(wèn)題都有三個(gè)選項(xiàng),選擇不同的選項(xiàng)會(huì)帶來(lái)不同的加成,影響最終生成的角色的屬性或者五行。不過(guò)其實(shí)差距不大,如果不是有強(qiáng)迫癥的玩家可以無(wú)視這些選項(xiàng),可以跳過(guò)接下來(lái)的一段,隨意選擇即可。
2.天賦
每次重生都會(huì)隨機(jī)提供四個(gè)天賦給玩家,可以手動(dòng)點(diǎn)擊刷新來(lái)刷自己想要的天賦,部分天賦之間存在沖突,不會(huì)同時(shí)出現(xiàn),比如風(fēng)紋和龍騰這兩個(gè)紅色天賦就不會(huì)同時(shí)出現(xiàn),通過(guò)看廣告也可以定向刷新某一個(gè)天賦。
當(dāng)前版本中總共有60余種天賦可供選擇,原則上是紅色天賦強(qiáng)于橙色天賦強(qiáng)于藍(lán)色天賦強(qiáng)于灰色天賦的,但我們?cè)谶x擇的過(guò)程中需要根據(jù)自己的實(shí)際選擇,不一定藍(lán)色天賦就不如某些紅色天賦。
天賦的選擇要遵循兩個(gè)基本規(guī)律:1.選擇要成體系,不要不同流派之間的天賦進(jìn)行混搭。2.帶有百分比加成的天賦遠(yuǎn)強(qiáng)于只加屬性的天賦。下面將會(huì)對(duì)一些我認(rèn)為比較好的天賦進(jìn)行梳理,供大家選擇。
根據(jù)流派,可分為外功流(刀法)和內(nèi)功流(奇門)這兩個(gè)流派。
3.屬性
本段將定量分析不同屬性之間的,以便幫助玩家做出某些情況的抉擇。
當(dāng)前版本中共有六種屬性:根骨.氣力.聰穎.靈敏.魅力.悟性。
4.五行
五行將會(huì)從兩方面來(lái)影響玩家,一方面是五行本身數(shù)值帶來(lái)的加成,另一方面是主屬性相生相克時(shí)帶來(lái)的增益/減損效果。
1.五行當(dāng)中,點(diǎn)數(shù)最高的為主屬性,點(diǎn)數(shù)第二高的為副屬性。
2.如果副屬性克制主屬性,則相克。如果副屬性輔助主屬性,則相生,其他情況為五行平穩(wěn),不產(chǎn)生buff與debuff。
五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。
五行相克:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。
特例情況:如果你的五行點(diǎn)數(shù)彼此比較接近(按作者說(shuō)法是相差10%以內(nèi),但實(shí)際中可能相差更大也可以),那你的屬性為混沌,帶來(lái)很高的加成;煦绫灰暈榭酥破渌逍袑傩。一般來(lái)說(shuō),混沌是游戲后期需要努力的方向。
五行獲取的途徑:1.出生時(shí)選項(xiàng)和天賦影響。2.裝備詞條影響。3.功法影響。所以在選擇功法和裝備時(shí)對(duì)于五行也需要進(jìn)行一定的考量,以免帶來(lái)相克的debuff。
這是一款開(kāi)放自由的武俠風(fēng)回合制冒險(xiǎn)游戲?匆粋(gè)初出茅廬的小雜毛,怎樣在九州大陸走出自己的舒適圈,開(kāi)山立派,終成一代大俠。
超高自由度,地圖全隨機(jī),包含采集經(jīng)營(yíng),丹藥煉制,武藝切磋,功法修行等多種玩法,給你一個(gè)想干嘛干嘛的江湖,開(kāi)宗立派授業(yè)傳功,做做神盜劫富濟(jì)貧、做做巨賈富甲一方,各有各的活法,但求一個(gè)問(wèn)心無(wú)愧,未必就要做大俠!
1.開(kāi)局之后并沒(méi)有瘋狂拋設(shè)定,而是循序漸進(jìn)一點(diǎn)一點(diǎn)介紹,在某一個(gè)節(jié)點(diǎn)觸發(fā)。這本沒(méi)有什么問(wèn)題,但是遇到第一個(gè)怪的時(shí)候觸發(fā)要比打完一波怪后跟著系統(tǒng)提示走到某個(gè)流寇窩點(diǎn)體驗(yàn)感更好。
2.包子的提示會(huì)讓玩家直接吃掉一個(gè)包子,建議改成可以自己根據(jù)需要選擇要不要吃下去。
我3.認(rèn)為目前存在的主要問(wèn)題是設(shè)定不是都在玩家最需要的時(shí)候拋給他,這不影響大局,但是開(kāi)始的時(shí)候會(huì)讓玩家產(chǎn)生一定程度上的困惑,解決方法是當(dāng)玩家點(diǎn)擊一個(gè)標(biāo)簽的時(shí)候,系統(tǒng)給出相應(yīng)提示。
4.戰(zhàn)斗系統(tǒng)作為游戲核心玩法,我覺(jué)得完全讓玩家看臉輸出有點(diǎn)不合適,背景板面大片空白可以利用起來(lái)做點(diǎn)什么。比如說(shuō)玩家人物的技能觸發(fā)概率列表
5.流寇過(guò)于流水線化,不同的流寇沒(méi)有獨(dú)到的特點(diǎn),容易讓玩家產(chǎn)生審美疲勞,建議流寇可以根據(jù)季節(jié)/地域/年齡等屬性給他們進(jìn)行深化分類,讓主角在某種程度上可以提前獲取他們的關(guān)鍵信息,以便調(diào)整裝備來(lái)更好的適應(yīng)戰(zhàn)斗環(huán)境。
6.部分藥品Bug,比如有一種藥在新手村可以買到,能夠治療50%以下的傷病,我買了之后無(wú)法像使用包子那樣直接吃,點(diǎn)它也沒(méi)有提供相應(yīng)的提示信息,似乎除了扔掉沒(méi)有其它用處。
1.在游戲中的世界可以開(kāi)啟很多精彩的冒險(xiǎn)玩法,大家可以隨意的體驗(yàn)到。
2.不斷的去結(jié)識(shí)更多的NPC們,自由的闖蕩游戲中的世界,開(kāi)啟各種冒險(xiǎn)。
小編簡(jiǎn)評(píng):餓了么抓CK
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武義九州游戲這款游戲玩法非常的自由,在九州大陸上開(kāi)宗立派、修煉道行等玩法豐富多樣,結(jié)識(shí)各路英雄好漢,與江湖中的高手進(jìn)行切磋,玩起來(lái)真的很上頭。武義九州游戲版本大全下載頁(yè)面中整合了武義九州游戲各種版本,
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