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王國保衛(wèi)戰(zhàn)3起源6.1.24 最新版

王國保衛(wèi)戰(zhàn)3起源

更新:2024-03-22 14:27

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  • 分類:角色冒險
  • 大。266.3M
  • 語言:中文
  • 版本:6.1.24 最新版
  • 時間:2024-03-22 14:27
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

大量鉆石,選擇“存檔一”進入游戲即可獲得

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源加強版加強了敵人,這是王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列游戲的又一續(xù)作,帶著自己的精靈千萬森林、仙境中探險,拿起武器對抗突如其來的敵人,該游戲共有三種玩法模式,每一個玩法都能體驗到不一樣的游戲樂趣,喜歡王國保衛(wèi)戰(zhàn)這一系列游戲的朋友們可千萬別錯過了。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源介紹

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲背景是在一代之前,精靈王國戰(zhàn)士與豺狼人、邪惡暮光精靈、僵尸惡魔等敵人的戰(zhàn)斗。其次游戲?qū)碛腥碌氖澜缭O(shè)定,新的種族以及惡魔,玩法上也將有所創(chuàng)新和突破。絕對是值得一玩的塔防神作。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源英雄強度排名

16.精靈伊利丹

也許免費英雄黨中會有不少喜歡伊利丹的,對這個排名必定很不滿意。但我想說的是,所有英雄都有出彩的點,但是免費英雄的確不如付費英雄。一代爵士能反死幾乎所有大怪,二代沙王子小弟滿圖跑。

伊利丹則是近戰(zhàn)遠程都有所建樹。但是兩面都有也就導(dǎo)致了兩面都不精。所有技能中只有60%閃避是可以評得上是個好技能的。其他呢?連續(xù)射箭+針對傷害上升,又能打出多少傷害?當你遠程,只有2個技能,傷害極少。當你進程,還是2個技能可用,低護甲低血量還站不太住!大招是個“不嚴格”的aoe,也就是說范圍內(nèi)敵人增多,傷害減少。在物理護甲遍地走的起源,大招在后期又有多少傷害?

15.晶體人杜拉斯

晶體人一開始看技能我覺得這個英雄超神的,連本體一共3個,3個真實傷害技能,一套技能下來一共2100點真實傷害,大招960點范圍傷害!要多牛有多牛!可惜實戰(zhàn)的時候呢。。。在操作本就很繁忙的時候,3個英雄讓你操作不來。更何況除了大招,技能傷害均是單體,一般的關(guān)卡中,敵人都是大片大片,摻雜精英怪,單體傷害確實不夠給勁,這也降低了杜拉斯的排名。

14.墮天使 莉莉絲

火焰之輪打打低血量小豺狼還是很好用的,但是她也就打打小豺狼了。吸收靈魂增加攻擊力的增幅實在太不穩(wěn)定,很難吸收到大怪的靈魂,大招也是,火雨傷害很難打到,墮天使傷害又是總共只有800,傷害實在太少。復(fù)活也基本是個雞肋技能,誰沒事讓出了鳳凰以外的英雄去送死?坑爹的是,一個近戰(zhàn)英雄沒加血,護甲低,血量低是什么意思!

總的來說,傷害不高且很不穩(wěn)定。而且近戰(zhàn)很難一直站住。

13.暗影之刃 雷格森

很有意思的英雄,吸血大大增加了存活能力,打小蘑菇關(guān)卡可以直接上去撞,血量還基本不掉。50s一次的完美控制的秒殺也是很好用的。但是這個英雄平時的表現(xiàn)實在是太平凡了,aoe傷害低,普通攻擊傷害低,燃燒的劍刃傷害很難完全打出。。。

控場能力幾乎可以忽略也是一個硬傷啊。

12.元素法師 艾瑞文

大多數(shù)免費英雄黨都是用這個英雄通的關(guān)吧?我在用免費英雄嘗試通關(guān)時也是靠的他。全面:5個技能各有特色。但是呢仔細看看:土系的105的防御?看看他的血量就感覺這個技能是來湊數(shù)的了。簡直是一不注意就死掉了!雷電真實傷害很高,這點不錯,冰系的控制只是單體,雖然時間挺長。火系的范圍傷害范圍實在太小太小了!選擇他更多還是因為主動技能的元素風暴,傷害+減速+冰凍,所有英雄的技能中也可以說是控制能力排的上號的技能了,這讓他的排名上升了不少。

11.功夫熊貓 辛

剛出來的時候大受歡迎的英雄,據(jù)說是因為大招短冷卻+高傷害。然而他的其他技能實在不行啊。回血是近戰(zhàn)英雄基本必備的技能,增加隊友傷害的技能倒是可以,不過時間實在太短,看看2代獵人,直接一個永遠存在的超級buff。順帶一提,可惜獵人和圣女不在3代,不然純兵營流簡直可怕。剩下的就是一個低傷害aoe和一個單體傷害了,沒什么特色,也沒什么能力。

10.破布頭小精靈 拉茲和他的破布玩偶

臺詞完全聽不懂先不說,他的技能實在太難用了!打地鼠式控場時間比較長,變傀儡的兩個技能時間也很長,可以說是控制能力強的英雄。兔子大軍萌萌噠,傷害也過得去,扔個雜物這個技能我們可以忽略了。另外就是,他普通攻擊那山搖地動的音效,傷害卻這么低!!攻速也很慢!遠程進攻攻速很快,但是手實在太短太短了,導(dǎo)致位置很尷尬。。。

總的來說,傀儡技能用得好超神用不好超鬼,所以讓他排在這個位置。不然就這控制能力,前五妥妥的。

9.獅王 布魯斯

據(jù)說是為了致敬工作室老大哥出的英雄,然而真心看不出來鐵皮有多尊敬這位老大哥啊。主動技能傷害低,容易跑空一兩只小獅子。仰天怒吼控制是間短,個技能增加45點輸出算是什么意思?!285點真實傷害倒是很給力,升級速度倒也是坐火箭一樣。然而呢。。實在看不出來強在哪里,排在這里算是致敬鐵皮吧,畢竟做的如此精致。

8.發(fā)明家威爾伯

要是來5個10個威爾伯應(yīng)該很壯觀,參考2代的機器人流。但是只有1個嘛,感覺傷害就不是很高了。1個加移速,加完還是慢悠悠的,也許是搭載了這么多炸彈太重了吧。兩個傷害技能傷害都不是太高。減速技能很棒。

最后,這主動技能也是很爛。主動技能重要的作用是救場,扛不住了來個技能。然而這種單體傷害總共1000多一點的能有什么用。。。

7.魔法巨龍 浮士德

什么是移動魔法塔,這就是了。他那一次吐出3顆球的普通攻擊讓人總覺得他和法師塔有什么關(guān)系。普通攻擊的傷害簡直高到?jīng)]朋友了,單體傷害真實,而且極高,好評。沉默3個敵人法術(shù)12秒,雖然一般也就沉默一個,但也不錯,傳送什么的技能都是很不錯的。然而還是那個問題,主動技能不能救場啊。。。若是主動技能強一些,前五不是問題。

6.小仙子 卡莎

強輔助當之無愧,在兵營強勢的3代,一個輔助的地位就和二代不一樣了。加血技能150×3,足夠,分身能夠稍稍阻擋敵人,的輸出技能輸出也不是很高,這兩個技能知識錦上添花,兩個催眠技能堪稱神技,主動技師足足8s的超級范圍控制,普通攻擊催眠則幾乎能讓一個大怪基本走不動,站著給打。超級輔助,值得擁有。

5.貴族騎士 王子迪納斯

歲月的確是把殺豬刀啊,誰能想到1代那個躺在椅子上,大腹便便的國王也曾有過這么風流倜儻,自戀無比的時代呢?王子的技能分配非常棒,1個加血,1個控制,2個輸出,1個召喚小弟的主動技能,要肉有肉,要輸出輸出也不算太低,要救場還有小弟。不出色,但很實在。

4.魔法之刃 琳恩

無論怎么說琳恩都是一名優(yōu)秀的戰(zhàn)士,8s的群體虛弱,8s的單體減甲,45%的免傷,360的真實傷害以及700單體+300范圍的極短冷卻主動技,無不是極好的技能。升級快,控制強,防御高,輸出多,實在找不出什么缺點了。在她和衛(wèi)茲南誰第三這點上糾結(jié)了很久,最后還是覺得衛(wèi)茲南略勝了一籌

3.黑魔大法 衛(wèi)茲南

這句power is...POWER!!!的臺詞配的實在太棒了。

其實吧,衛(wèi)茲南重要的就兩個經(jīng):秒殺和召喚惡魔,其他3個技能基本可有可無,錦上添花罷了。奧爾.傷害低的可以;增加攻擊范圍勉勉強強,就是湊個數(shù),這種加血加防加攻加范圍的都是湊數(shù)的技能;控制6個敵人3s倒還是不錯的。

秒殺敵人可以直接秒掉精英怪,很強的技能,看看2代的外星人被吹鵬成什么樣了就知道了。召喚惡魔是王牌技能,惡魔有近戰(zhàn)有遠程,傷害爆表,時間還比較長,甚至能硬剛BOSS,就問這樣的大招哪里找?3代強技能當之無愧。

2.森林之主 勇敢巴克

擁有近乎不死之身的樹人巴克有著超強的戰(zhàn)斗力。幾乎瞬移的移動速度+撒種子成兵的技能讓他有著強的支援能力,無人可比。840點回血近乎逆天,而且還可以給友軍一起回血!地刺這個低傷害范圍技能錦上添花,可以控制的秒殺技能(樹人抓住敵人的時候移走樹人,就不會秒殺)比起衛(wèi)茲南的秒殺技能更加優(yōu)秀。主動技能900點范圍傷害也很不錯了。

總之,樹人以他超強的支援能力,秒殺技能和近乎不死之軀奪得了第二名的寶座。

1.不死鳥 菲尼克斯

不死鳥實在是太全面了。這里的全面是指對付的敵人方面。對付小怪,一個凈化技能就能無塔過關(guān),足見有多么逆天。對付大怪,浴火重生和下的蛋都有300點范圍傷害,比一般英雄的單體傷害都要高了。對付遠程攻擊英雄的怪,別的英雄躲著,不死鳥是直接沖上去送死的啊,300點范圍傷害+蛋狀態(tài)時的灼燒+復(fù)活時的范圍傷害,就問服不服。

熾熱吐息和灼熱火環(huán)都是由比較高傷害的技能,都很不錯,雖然不算神技。凈化是對付低血量怪物群的神技,一個兵營一只不死鳥,萬夫莫開。5s復(fù)活,以及死亡時的300點范圍傷害+蛋狀態(tài)時的灼燒+復(fù)活時的范圍傷害,甚至不受到攻擊還會自殺的不死鳥,范圍傷害簡直可怕。更別說下的蛋,冷卻極短,傷害又高,同時大概能存在8.9個。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源怎么拿所有星星

1.每個關(guān)卡有難易程度的選擇:

續(xù)作在每一個關(guān)卡當中,游戲的難度都可以選擇,點擊精靈的圖標選擇難易程度,游戲還分為簡單模式.困難模式,在左下角選擇,需要先通過前面的模式。

2.四個經(jīng)典的防御塔:

防御塔還是和以前皇家守衛(wèi)軍一樣最經(jīng)典的四個,分別對應(yīng)不同的怪物,還是建議大家弓箭多一些,之后士兵,魔法和炮塔分別有一些就夠了。

3.提前解鎖怪物:

在布局.戰(zhàn)斗的時候,建議大家在怪物攻擊的時候就建立防御塔,之后提前解鎖怪物,不要等時間到了,這樣可以多拿到一點金幣。

4.游戲中途可以暫停:

王國保衛(wèi)戰(zhàn)因為是單機游戲,所以點擊右上角是有暫停按鈕的,大家如果突然有什么事情的話,可以中途暫停,游戲的內(nèi)容是會保留的。

5.獲得額外的能力:

隨著游戲的進行,每個關(guān)卡當中我們可以拿到超能力,1個是士兵,1個是閃電,還有1個是根據(jù)英雄來的,比如劍雨,也是AOE。

6.根據(jù)圖鑒了解每一個怪物的特點:

雖然是皇家守衛(wèi)軍的續(xù)作,但是還是有新的怪物,所以要多點擊圖鑒來了解這些新的怪物的能力,然后看看需要用什么防御塔應(yīng)對。

7.提升技能樹:

每次滿星過關(guān)一樣,我們可以拿到星星,這個星星可不是就只是好看哦,我們可以用它們?nèi)ド壩覀冇螒蚶锏募寄軙,去強化我們的能力?/p>

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲特色

1.傭兵的冷卻時間比較短,而且可以和步兵一樣攔截敵人進行攻擊。

2.隕石的攻擊范圍廣,殺傷力大,但是冷卻時間也相對的非常長。

3.要針對不同位置安放好防御塔,在最有效的時機與位置釋放特殊技能。

4.讓攻擊型塔得到最大化的輸出,保證將敵人堵殺在安全地帶。

5.玩家還能使用兩種特殊技能:隕石魔法和傭兵增援,兩項技能都非常實用。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源萌新指南

1.在游戲一開始我們會獲得一定的資本,利用這些資本如圖形式建立第一部分的防御工事,我們就能夠抵擋住前期三波攻勢。

2.在游戲第四波開始時,游戲難度會變高,此時如圖形式建立第二波防御工事就能夠抵擋住敵人了。

3.當然,最后兩個建筑區(qū)如果各位對于自己的實力還是不自信的話可以進行建設(shè),但是如圖形式建設(shè)已經(jīng)足夠了抵擋到游戲勝利。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrushorigins
  • 名稱:王國保衛(wèi)戰(zhàn)3起源
  • 版本:6.1.24
  • 版本號:1900006124
  • MD5:d0af407b38a4a992bc8371ad3b3f54dc

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