解鎖全部角色、武器
黎明前20分鐘破解版無限金幣無限升級是一款好玩上頭的輕量射擊生存RL游戲:回歸最簡單的戰(zhàn)斗快樂,【生存】、【自由】、【無盡怪物】、【多角色】、【Roguelike】、【射擊】、【2.5D】、【適合手殘黨】、【簡單的快樂】,游戲內(nèi)容很簡單,就是操作角色拿著武器和怪物戰(zhàn)斗,生存20分鐘就算勝利。不過游戲加入了Roguelike元素,大大增加了游戲的可玩性。
生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20分鐘直到天亮)是《黎明前10分鐘》(10分鐘直到天亮)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無情收割無窮無盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗!
樹是里面一個怪物,需要打,用冰暴,旁邊小怪和樹一起凍上,小怪死了樹就沒了,雷火爆好像也行,粗略估計,血量在目測10W左右。
樹的血量為90000。
1、樹是開局會出現(xiàn)的一個攻擊性不強(qiáng)的敵方單位。
2、擁有9萬血量,攻擊范圍只有0.5的近戰(zhàn),眨眼時碰到會受傷。
3、開局需要點(diǎn)滿三級的冰凍,然后大概需要4-5分鐘就能打掉了。
毀壞樹木
殺死這些該死的樹并不難。
首先你需要冰霜法師額外津貼
現(xiàn)在子彈有35%的幾率凍結(jié)敵人3秒
之后你需要服用凍傷額外津貼。
這就是你殺死樹木所需要的。
它是如何工作的簡單:當(dāng)敵人受到冰凍傷害時,會損失25%的最大生命值(凍傷效果)。樹是一個敵人,它有自己的生命值,所以只要冰凍樹4次,它就消失了。
①角色
黎明前目前有9個不同的角色,每個角色都有各自的面板、能力和天賦,下面我簡略地說一下她們的優(yōu)缺點(diǎn):
夏娜,擁有4滴血,特殊能力是每次升級都可以重置一次可選技能。這個可以重置技能的能力是我認(rèn)為最強(qiáng)的,因為在這款游戲中,能不能快速地把技能構(gòu)筑起來關(guān)乎你能否在怪物的進(jìn)攻下存活下來,簡單來說就是越快把想要的技能拿到越好,所以不管玩什么派系拿這個角色都能很強(qiáng)(不過有的有更好的選擇),因為無論什么玩派系都能最快地拿到需要的技能、最快地構(gòu)筑起技能,讓她成為了綜合能力第一。
三個天賦中我個人認(rèn)為經(jīng)驗增長最有用,能讓夏娜等級提升更快,在結(jié)束時比其他角色高好幾級;然后是三倍技能,個人感覺偏娛樂向,有的技能點(diǎn)了確實(shí)強(qiáng),但實(shí)際上不如經(jīng)驗增長有用;最后是光環(huán),廢中廢,浪費(fèi)你三次升級技能的機(jī)會,結(jié)果最后的技能的效果還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如你老老實(shí)實(shí)點(diǎn)四個技能,抽到了也別拿,直接遺棄,不然會占你可選技能的格子。
綜合來說,夏娜是一個很不錯的角色,實(shí)力在所有角色中數(shù)一數(shù)二,而且重置可選技能對新手很友好,基本上都能拿到需要的技能,然后很快地進(jìn)入割草階段。
黛蒙德,7滴血,特殊能力就是擁有超高初始血量,容錯率較高。
三個天賦:每次被擊中射速和換彈速度永久提升10%;每次被治療子彈傷害和子彈尺寸永久提升15%;當(dāng)黛蒙德血量低于一半時,穿透和擊退增加25%。比較推薦拿的是前兩個,可以先拿第一個,再拿第二個配合暖流使用,而第三個要保持半血的話還是比較危險的。
斯嘉麗,3滴血,特殊能力是每第三次射擊,會向目標(biāo)方向發(fā)射一道火焰沖擊,給予直線上的敵人每秒3點(diǎn)傷害的燃燒效果,適合元素流。
斯嘉麗的天賦第一個是每次施加燃燒都會加10%射速,每次換彈重置,所以彈夾容量越大,搭配火焰系技能發(fā)揮的作用就越大。不過后面兩個技能就比較拉了,一是子彈傷害減25%,燃燒傷害加67%,聽起來不錯,但是燃燒傷害本來就很低,哪怕加100%也不值吧;二是燃燒持續(xù)時間翻倍,問題是如果我可以直接打死敵人我為什么還要靠燃燒的這點(diǎn)傷害呢?
綜合來說,如果夏娜是數(shù)一數(shù)二,那斯嘉麗就是倒一倒二,面板差,有火焰攻擊傍身,但其依靠的火系本來就不咋滴,從而也決定了她的上限只能那么低,不點(diǎn)其他元素根本玩不了。
陽菜,3滴血,特殊能力是用鼠標(biāo)右鍵(手機(jī)暫不知)向移動方向突進(jìn),并在原地留下一個殘影,殘影會存在差不多5秒,當(dāng)敵人靠近殘影時會對敵人造成等同于子彈傷害的AOE傷害,特殊技能使用間隔為一秒左右,無法同時存在兩個殘影,適合子彈流。
陽菜的天賦很強(qiáng),至少沒有廢技,一是陽菜沖刺時變?yōu)闊o敵狀態(tài),并且沖刺對沿途的敵人造成3倍子彈傷害,超級強(qiáng)的技能,有了它根本不怕怪物的包圍,還能把射擊游戲玩成近戰(zhàn)游戲;二是召喚物傷害加25%,殘影攻擊速度快3倍,讓陽菜也可以玩一玩召喚流,不過效果不如子彈流就是了;三是沖刺后立刻刷新子彈。
陽菜是子彈流中最強(qiáng)的角色,強(qiáng)度能排到第四,使用榴彈發(fā)射器是最強(qiáng)的,因為她的沖刺傷害與子彈傷害息息相關(guān),而榴彈的傷害又是最高的,不過要注意使用榴彈是不要打到自己就是了。
花火,3滴血,特殊能力是子彈擊中目標(biāo)后將召喚造成5點(diǎn)傷害的閃電,適合元素流。
天賦一:子彈傷害減25%,閃電傷害加50%;天賦二:每三次雷擊造成雙倍傷害,并產(chǎn)生1發(fā)子彈,最強(qiáng);天賦三:雷擊會造成燃燒,廢技。
綜合來說,花火強(qiáng)度能排到前三,她的特殊能力加上她的前兩個天賦,再點(diǎn)上電系技能,直接化身為雷電法王。推薦武器為雙槍,因為其彈匣超大,所以可以瘋狂召喚閃電攻擊,再搭配天賦二還有一些技能,子彈可能要很久才能打完。
莉莉絲,4滴血,特殊能力是每次擊敗敵人后,都會召喚一個靈魂追擊附近的敵人,造成8點(diǎn)傷害,靈魂是受召喚物加成的,適合召喚流。
天賦一:召喚物傷害加35%,很直接;天賦二:召喚物傷害加20%,但擊殺敵人多一個靈魂,最強(qiáng);天賦三:每擊敗一個敵人加持***的35%移動速度,但實(shí)際上戰(zhàn)斗中其實(shí)是永久。
莉莉絲是召喚流最強(qiáng),強(qiáng)度第四,天賦都很不錯,不過想要專精召喚流,最好的是第二個。適合的武器是蝙蝠槍,因為蝙蝠受召喚物加成,不過確實(shí)她也不依賴射擊,畢竟召喚流輸出主力還是召喚物,玩家本人只需要注意移動躲避和亂發(fā)射蝙蝠就好了。
艾比,4滴血,特殊能力是使用鼠標(biāo)右鍵把剩余子彈向隨機(jī)方向傾瀉,適合子彈流。
天賦一:特殊能力攻擊速度翻倍,最強(qiáng);天賦二:擴(kuò)散加40%,射速減31%,射彈加2;天賦三:裝彈后移動速度和裝彈速度加快35%,持續(xù)2秒,如果一直用特殊能力可以做到永久加成。
艾比能將子彈傾瀉出的能力讓她成為所有角色中最爽的,在技能成型后只需要一直按右鍵就可以,但是她的這個能力在前期幫助較少,讓她較難度過前中期?梢源钆湮淦髂в,再點(diǎn)增加彈匣容量的技能,瘋狂右鍵絕對爽。
有希,3滴血,特殊能力是每6次射擊,都會射出一只冰霜蝴蝶定期凍結(jié)附近的敵人,如果敵人已被凍結(jié),則造成子彈傷害,不過冰霜蝴蝶飛行速度比較慢,而且不會消失,所以一條路徑上碰到的敵人基本上都會被凍結(jié),用她來打boss甚至可以把boss控到死,因為這個強(qiáng)控能力其實(shí)什么流派帶上都很強(qiáng)。
天賦一:多一只蝴蝶,樂趣加倍;天賦二:被冰凍的敵人受到的傷害加30%;天賦三:蝴蝶凍結(jié)和傷害敵人的頻率快一倍
有希的強(qiáng)度我認(rèn)為是最強(qiáng)的,無人可比,拿出來就直接進(jìn)入割草階段(有夸張成分),當(dāng)然也與冰系本身的強(qiáng)度有關(guān)。搭配武器是雙槍,與花火同理。
露娜,4滴血,換彈結(jié)束時,會向射擊方向創(chuàng)造一個黑洞吸引附近的敵人,這個能力有利有弊,利是可以聚怪,用霰彈槍或者榴彈槍可以很快消滅敵人;弊是會把黑洞所在的方向封死無法通過,還會把敵人往自己臉上吸,繼榴彈槍后又一自殺神器,目前不推薦玩。
All in all,我個人認(rèn)為強(qiáng)度排行為:有希>>夏娜≈花火>陽菜≈莉莉絲>黛蒙德>艾比>斯嘉麗>露娜
②武器
黎明前目前有8個不同的武器,每個都有不同的攻擊方式,下面我簡略的說一下它們的優(yōu)缺點(diǎn):
普普通通地向一個方向射擊,基礎(chǔ)傷害20,彈匣6,換彈快
普普通通不評價
霰彈槍,短射程殺傷范圍廣,基礎(chǔ)傷害10,彈匣2,換彈快
霰彈槍本身基礎(chǔ)不錯,而且同時配適子彈流和元素流,混著點(diǎn)都行,不會被局限在唯一派系。
十字弩,長按蓄力增加傷害,并且可穿透敵人,基礎(chǔ)傷害20,蓄滿傷害200,彈匣1,換彈快
十字弩本身是很強(qiáng)的,一次射擊就有上百的傷害,但是蓄力這一點(diǎn)確實(shí)讓人心煩,首先就是在面對怪海時無力,無法快速清理周圍的敵人,其次就是在這樣一個快節(jié)奏游戲中瘋狂亂射才是最爽,而要讓玩家耐心蓄力就像把____擺在玩家面前但不讓玩家____一樣,所以最主要還是它不適合這個游戲的問題。
火炮,造成傷害的同時對敵人疊加每秒3點(diǎn)傷害的燃燒效果,基礎(chǔ)傷害3,彈匣12,換彈中。
造成燃燒效果,等于自帶一級火焰技能,但是實(shí)際上火系技能最有用的就是暖流,而燃燒的那點(diǎn)傷害根本不夠看。再加上傷害低,如果敵人貼臉根本無法消滅,總的來說強(qiáng)度很差。
雙槍,比手槍多個子彈,基礎(chǔ)傷害4,彈匣24,換彈慢
如果單論其本身,可能可以和火炮爭個倒一倒二,因為它傷害低、裝彈慢,玩子彈流的話前期都打不過,但它超大的彈匣和高射速與花火和有希的特殊能力極其契合,直接把它捧上了第一的王座,是元素流的唯一真神。
蝙蝠槍,發(fā)射能夠追擊敵人的蝙蝠,蝙蝠同時享受子彈和召喚物加成,基礎(chǔ)傷害8,彈匣12,換彈中
蝙蝠能受召喚物加成這一點(diǎn)讓它變得適合召喚流,而且還能自動索敵,符合召喚流休閑的特性,但其傷害低、射速慢的缺點(diǎn),把它也局限在了召喚流。
榴彈發(fā)射器,命中目標(biāo)時造成AOE傷害,但會傷害到自己,基礎(chǔ)傷害60,彈匣6,換彈中
強(qiáng)度較強(qiáng),出色的基礎(chǔ)傷害讓它在前期無人可擋,但必須把穿透和射速技能點(diǎn)上,分裂技能不能點(diǎn),防止榴彈把自己炸死了,不過,然后有朝一日它的自傷特性能改掉,或許強(qiáng)度能再上一檔。
魔羽,射出的箭會插入地面,換彈時收回并傷害路徑上的敵人,基礎(chǔ)傷害16,彈匣4,換彈快
All in all,我個人認(rèn)為強(qiáng)度排行為:雙槍>霰彈槍>榴彈發(fā)射器≈蝙蝠槍>***>魔羽>十字弩>>火炮
③技能和流派
黎明前有多種技能供玩家自主選擇和搭配,而且分為一級、二級、三級和多重技能,一級點(diǎn)完解鎖二級,二級點(diǎn)完解鎖三級,而多重技能要點(diǎn)特定的技能才能解鎖。因為技能真的太多太多,要寫可能得寫個5.6k字,所以就不一一說了,主要就說說幾個主流的派系。
召喚流
推薦角色:莉莉絲
推薦武器:蝙蝠槍
推薦技能:所有召喚技能;盾系技能
召喚流目前是三大流派中最勢弱的,要玩幾乎都是莉莉絲+蝙蝠槍,玩起來爽但是也略顯單調(diào)。不過召喚流在前期比較弱,可以選擇點(diǎn)圣盾來撐過前期。
子彈流
推薦角色:陽菜、黛蒙德
推薦武器:霰彈槍、榴彈發(fā)射器
推薦技能:與子彈有關(guān)的所有技能,優(yōu)先選對當(dāng)前幫助最大的;移速系技能
子彈流可選技能很多,上限高,不過在提升子彈傷害的同時也要注意提高移速,特別是第二個boss的時候,移動速度不快會很棘手。
元素流
推薦角色:有希、花火
推薦武器:雙槍
推薦技能:火系、電系、冰系技能
元素流是目前最強(qiáng)的流派,冰系有控制、有百分比傷害、還有AOE傷害,電系也有AOE傷害、還有子彈補(bǔ)給,火系只有回血。前期可以先點(diǎn)電系,清兵快,中期就可以把冰系點(diǎn)起來,后期點(diǎn)不點(diǎn)火系都無所謂。如果你到現(xiàn)在還通不了關(guān),強(qiáng)烈建議你玩一玩元素流。
④模式
游戲目前有快速(10分鐘)、標(biāo)準(zhǔn)(20分鐘)和無盡三種模式,快速模式適合碎片時間打一局,不過只能打標(biāo)準(zhǔn)模式的前10分鐘部分,所以想要體驗完整的割草最好還是玩標(biāo)準(zhǔn)模式。
好玩嗎
像素類roguelike割草前期艱苦,后期爽游戲。
最后20分鐘,簡單明了地說明游戲玩法,在最后20分鐘下在怪物海中活下來。
先說下游戲優(yōu)點(diǎn)
1:游戲體量小,玩法簡單
大小不過100MB。出去游戲UI,進(jìn)入游戲就3個鍵,移動,射擊,選技能。上手簡單決定了這款游戲受眾人群廣玩的人多。玩法上就是控制你的角色移動,在20分鐘內(nèi)不死,不用教程,誰都會。
要想活下來怎么辦,隨機(jī)buff不能少。在游戲中每升一級都可以選一個buff,這也就是你割草的基本了。
2:buff搭配,游戲多彩
技能的相互搭配總會讓這局游戲充滿隨機(jī)色彩。buff大體可分為幾類
武器類:這類buff點(diǎn)滿,你就可以感受到射速堪比加特林的小左輪,威力好比大炮的雙管獵,在配合上火焰,雷電,冰凍buff,讓你的小左輪秒變大閃法杖,雙管獵變成冰凍大炮,陪你走過這最后的20分鐘。
元素類:在有元素buff下,通過閃電,火焰,冰凍,讓你活下來又多了一份信心。大閃的大范圍電擊加上雷電蟲的輔助,這場游戲變成了雷電刑場;鹪氐某掷m(xù)扣血,讓怪物成群成群地死掉,在有冰凍炸彈讓怪物們自曝,一片一片地炸。
其他類:在有養(yǎng)只龍,隨著時間的推移讓它大殺四方;蛘咦兂山鼞(zhàn),周圍有著大鐮刀,或者滿屏子彈彈射也不錯。
有好久又壞,再來聊聊不足
1:怪物種類不多,聯(lián)協(xié)性不強(qiáng)。
單局時間短就可能導(dǎo)致每局游戲的可玩性較少,豐富怪獸的種類可以讓游戲可玩性增強(qiáng),在增加一些特殊效果類的怪獸,再讓這些成為一個整體增加聯(lián)動性,總可以讓人眼前一亮。
2:不夠隨機(jī),模式少
這游戲除了buff和怪外就沒有隨機(jī)的了,武器和角色是開始前帶的,多少有點(diǎn)限制發(fā)展了?梢园盐淦饕沧龀呻S機(jī),擊殺掉了,在可以增加一些地圖和其他特色模式,這樣可以吸引新玩家的眼球,保持老玩家的活躍。
3:buff體系少,相互之間不能反應(yīng)
要說這游戲的最大樂趣就是看buff了,但是buff少也是通病,新buff好像都是老buff的加強(qiáng)版,體系也不太完善,而且也沒有像什么元素反應(yīng)一樣,就覺得少了樂趣,不能讓這些buff變成個體,要讓他們聯(lián)系起來。
三倍是夏娜這個角色的專屬技能。
1、玩家選擇夏娜這個角色,然后打boss開啟寶箱才有可能獲得。
2、這個三倍天賦可以在多重天賦中,按下esc來進(jìn)行查看噢。
黎明前20分鐘三倍有什么用
1、三倍這個天賦可以讓玩家下一個選擇的技能效果變?yōu)槿丁?/p>
2、這個天賦在前期使用起來可以說是非常實(shí)用的,后期也可以用。
小編簡評:黎明前20分
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