無敵
無條件使用貨幣不減少
天煞異種兌換碼:vip666,vip777,vip888
天煞異種貨幣不減版這個版本可以說無敵了,可以無條件使用貨幣,貨幣也不減少,可以說是無限貨幣了,貨幣是可以購買很多游戲裝備的,這個對游戲通關(guān)是很有幫助的,所以推薦大家試試這個版本。
主角從異世界中醒來后通過不斷的戰(zhàn)斗來了解和認(rèn)識身處的世界并找到自己的真實身份。
新手進(jìn)入游戲先練什么——第一關(guān)可能對于第一次接觸這種游戲的比較難,所以我的建議是先練格擋(當(dāng)怪物頭上出現(xiàn)紅色感嘆號,按下格擋有大概率成功,部分怪物需要自己多多練習(xí))
然后就是合理地攢錢和花錢了——有條件地可以去看下廣告,給的獎勵是比較多的。然后關(guān)卡可以獲得微量的鉆石和金幣;ㄥX方面建議優(yōu)先升級藥品容量等,想加快通關(guān)進(jìn)度的可以去升級武器(每把武器升級屬性不相通,更具體的可以去找楓老哥)。
還有就是去找雜貨鋪老板買幡,相當(dāng)于技能,記得多買點,每個只能使用一次<大家可千萬不要忘了買,幡可以大幅降低游戲難度,本人就是吃了這上面的虧,游戲進(jìn)度才會這么慢,大家可不要像我這樣!>到了冰雪世界的那一關(guān)可以買一個雪人,定位是伙伴,可以升級,但總體來說比較廢,5萬鉆石有錢的老鐵可以買個玩玩,估計后期會完善。
這個幡比較推薦的是青龍幡,擁有超強的回血效果,近乎是不死的。但也不要太得意忘形,有些怪的傷害很高?傊是要看個人的。
1、可以通過副本,做任務(wù)獲得裝備。這種獲得方式主要為10級、20級的系統(tǒng)獎勵裝備,在新手時期足夠玩家使用。
2、朋友之間相互贈送。首先呢,在游戲中的朋友必須要多,而且他們等級要比你高,不然也沒有好的裝備可以送你哦~哈哈。
3、高級裝備多數(shù)是由自己鍛造而成的。后期的裝備玩家可以通過裝備傳承、寶石鑲嵌等等來打造自己的強力裝備!
總的來說,達(dá)到一定的級數(shù)后,就能夠解鎖不同的武器,還有就是朋友的贈送,再就是自己通過鍛造,強化自己的武器啦,這三種方法,你get到了嗎?
新手進(jìn)入游戲先練什么——第一關(guān)可能對于第一次接觸這種游戲的比較難,所以我的建議是先練格擋(當(dāng)怪物頭上出現(xiàn)紅色感嘆號,按下格擋有大概率成功,部分怪物需要自己多多練習(xí))
然后就是合理地攢錢和花錢了——有條件地可以去看下廣告,給的獎勵是比較多的。然后關(guān)卡可以獲得微量的鉆石和金幣;ㄥX方面建議優(yōu)先升級藥品容量等,想加快通關(guān)進(jìn)度的可以去升級武器(每把武器升級屬性不相通,更具體的可以去找楓老哥)還有就是去找雜貨鋪老板買幡,相當(dāng)于技能,記得多買點,每個只能使用一次<大家可千萬不要忘了買,幡可以大幅降低游戲難度,本人就是吃了這上面的虧,游戲進(jìn)度才會這么慢,大家可不要像我這樣!>到了冰雪世界的那一關(guān)可以買一個雪人,定位是伙伴,可以升級,但總體來說比較廢,5萬鉆石有錢??的老鐵可以買個玩玩,估計后期會完善。
這個幡比較推薦的是青龍幡,擁有超強的回血效果,近乎是不死的。但也不要太得意忘形,有些怪的傷害很高?傊是要看個人的。
祝各位心想事成,萬事如意,我幡某人將持續(xù)更新攻略,別玩了和楓大哥的攻略結(jié)合著看呦。第一章攻略就先告一段落,拜拜!
第一時間對游戲進(jìn)行了體驗。反反復(fù)復(fù)最高打到了死亡塔頂層被boss一擊必殺了。。。
游戲的像素藝術(shù)的觀感,動作設(shè)計與流暢度都令人滿意。雖然在打擊感,虛擬搖桿易下蹲,操作偶爾延遲bug等有多多少少的問題,但是我覺得這些都不是致命的,隨著版本的迭代,都會有明顯的改良。
現(xiàn)在游戲最大的問題我覺得是設(shè)計問題,游戲的設(shè)計沒有很好的繼承roguelike和roguelite的精髓,游戲的設(shè)計玩起來就像8090年代的FC和世嘉md上的游戲,線性固定關(guān)卡,通關(guān)失敗了,關(guān)卡進(jìn)度從0開始,這在90年代或許不會有什么問題,但是2022年的今天,這種關(guān)卡設(shè)計理念就很落后了。
或許有些玩家讀到評論時有些不同的意見,比如在獨立游戲圈大火的《挺近地牢》,《盜賊遺產(chǎn)》,《洞穴冒險》等游戲,在關(guān)卡進(jìn)度中也是死了從0開始。是的,這就是問題所在了。在這些游戲當(dāng)中關(guān)卡和道具有著極高的隨機性,即使關(guān)卡從0開始,也是完全不同的體驗。但是這款游戲現(xiàn)在的問題是關(guān)卡從0開始,幾乎沒有隨機性,前4關(guān)也完全沒有任何武器和道具,要重復(fù)刷大量的怪,要再次付出重復(fù)枯燥的游戲時間才能邁過上一次的進(jìn)度。完全沒有吸取近些年roguelike,roguelite,魂like,銀河惡魔城like等諸多關(guān)卡設(shè)計的精髓,依然停留在8090年代的線性固定關(guān)卡。這種關(guān)卡在今日的游戲環(huán)境中玩家極易出現(xiàn)潰敗感,可能在四五關(guān)時死了一次,玩家就不想再從頭重復(fù)打了,玩家就走了。
這就是本人的一些拙見了,我覺得如果能引入關(guān)卡隨機生成,在關(guān)卡早期就引入武器和豐富的道具,甚至增加不同的角色,不同的招式,讓玩家每次的關(guān)卡體驗都不同的話,游戲會再上一個檔位的。
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