更新:2022-09-16 16:57
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第三關(guān)及之后需要付費解鎖
國服版本的鋼鐵戰(zhàn)隊游戲,手機上的“星際爭霸”,注意需要提醒大家,前兩關(guān)是免費的,第三關(guān)需要付費解鎖,付費之后就可以解鎖后面的關(guān)卡了,這是『東品游戲』代理發(fā)行推出一款科幻風RTS游戲,原廠商和王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列是一個。
《鋼鐵戰(zhàn)隊》 (Iron Marines)是開發(fā)商Ironhide Game Studio打造的塔防新作。游戲中會有很多透著鐵皮工作室風格的東西,也準備了大量的技能動作、特效、戰(zhàn)術(shù)運用,當然也有他們喜歡穿插在游戲里的一些小幽默。新作的設(shè)定是RTS和科幻要素相結(jié)合,玩法還是傳統(tǒng)的塔防,不過研發(fā)人員想嘗試一點和以往塔防不同的元素。
新作的風格還是那個熟悉的味道,不過《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列是中世紀舞臺,而新作則充滿未來科幻風格,玩家領(lǐng)軍的"星際戰(zhàn)隊"要站在外星土地上迎擊各種異形敵人。
策略手游《鋼鐵戰(zhàn)隊》已被東品代理,推出中文正版手游,歡迎下載體驗。
1、購買游戲的玩家注意哦,購買成功之后緊接著您需要打通第一星球第1.2.3關(guān),再關(guān)閉游戲,不然可能會出現(xiàn)異常!(保持良好聯(lián)網(wǎng)狀態(tài))
2 、購買后未解鎖的玩家,請聯(lián)系客服qq:2896875104 提供相關(guān)購買證明 恢復解鎖
3、部分安卓10手機不兼容,存在閃退問題,還請耐心等候廠商后續(xù)優(yōu)化。
由東品游戲代理的《鋼鐵戰(zhàn)隊》中文正版已正式上線,該版本為試玩轉(zhuǎn)激活版本,可免費試玩前三關(guān)之后需要18元付費解鎖。
S+強度英雄:
自由獵人
自由獵人毫不夸張的說,可以擔任IM最強英雄之名。因為他的數(shù)據(jù)面板是非?植赖,基本上可以做到一兩槍一個小怪,在三秒內(nèi)解決一個大怪(但前提是激光形態(tài)下走A)
平A分為激光和散彈兩種。激光屬于單體高額傷害(可以通過走A取消前后搖),散彈屬于群體AOE高爆發(fā),值得一提的是,散彈走a效果不明顯。兩種平a模式可以通過一技能調(diào),剛進入戰(zhàn)斗時默認是散彈模式
他二技能就顯得沒有這么強勢了,就是吃一塊乙金回血【當然不會消耗乙金,技能簡介這么寫的()】回血量不多,大概半管血左右,吃完后還能吐出不明物體對敵方進行攻擊(傷害較低)釋放技能的過程中會有小段時間鎖血(很多技能也有這個特性)總的來說是個湊數(shù)技能
被動的話非常簡單粗暴,就是提高自身抗性
超能博士
超能博士也可以說是IM強度天花板,可惜由于入戰(zhàn)特性(每次瞬移無人機數(shù)量會重置),移動速度慢和手短,痛失最強英雄稱號()
他每隔三秒左右都會召喚兩只無人機,上限為五只,無人機的作用也會通過自身形態(tài)而改變
一技能的作用是換形態(tài),超能博士兩種形態(tài)分別為發(fā)怒和笑臉:發(fā)怒狀態(tài)下血量會稍微降低,同時平A傷害會變高(平a傷害也不輸于自由獵人)無人機為攻擊形態(tài),會在一定范圍內(nèi)索敵并進行攻擊(但無人機并不屬于作戰(zhàn)單位,你不用擔心無人機會墜毀)傷害可以,可以彌補博士進攻時手短的缺點;笑臉形態(tài)血量偏高,平a攻速很快但是傷害很低(簡稱又短又快)無人機為治療形態(tài),會給博士及周圍的部隊提供回血(如果折合回血的話,那么整體部隊坦度可以說是很恐怖了)非常高功能性的形態(tài),簡單來說就是回血輔助,本體扛傷害也不錯
二技能就是讓一只無人機搜尋離自身最近的敵人自爆,傷害非常高。基本上可以做到兩只無人機自爆,一只中體型怪物沒了(當然AI判定很弱智,能不能打到就是另一回事了,我習慣讓博士貼臉去打)目前場上有多少只無人機,技能就可以釋放幾次,并且無CD,非常的合理
被動一級是增加經(jīng)驗值的速度,剛用英雄的時候可以點一下,方便快速刷等級,二級被動就是單純的加血量了(萌新可能玩不好超能博士,最好對游戲有理解了后再用)
青翼
青翼是IM里我方唯一會飛的單位(還有誰不會飛!)特性是可以無視地形,當然不能飛到地圖外面()平A,移動速度都不俗,而且因為是飛行狀態(tài),自保能力也很強(北極星英雄的生存環(huán)境很糟糕,被狼王鎖了后都不一定活過三秒,而青翼卻在天上逃過一杰)
一技能是發(fā)出兩道強力的閃電,同時溢出的傷害部分會讓技能CD變短(熱知識,一技能沒有回滿也能用)不過技能本身回復就很慢,不會顯得很超模(我喜歡邊平a邊用,就當補輸出)
二技能就是單純給自己回血還帶護盾,提高容錯率(誰讓北極星生存環(huán)境這么糟糕)
被動是增加對建筑和空軍的傷害,一空不容二鳥是吧()
可以說是個六邊形戰(zhàn)士,非常不錯的英雄(誰讓移動端賣48塊)
S強度英雄:
鐵甲馬克
鐵甲馬克可以說是什么地方都優(yōu)秀,妥妥的六邊形戰(zhàn)士。但是沒有什么地方突出,這形成了一個很尷尬的局面:你什么關(guān)卡都能用,然而什么關(guān)卡都有比他更強的。而且他是離開技能活不下去的那種
它的特性是走a(自帶)還有一種獨一無二的特性:他回倉過程中,可以回血并給技能回CD。而且他脫戰(zhàn)回血的效率也很高,基本上可以做到剛離開戰(zhàn)斗不久就回血了
平a分為兩種,機槍和炮,炮每隔幾秒會造成AOE傷害
一技能是召喚三個敢死隊,用手中的火炮攻擊敵人(說是火炮,但還是單體傷害)同時還會丟手雷,跟突擊兵有點類似。不過血量不高,持續(xù)時間也短,整體來說是個分擔火力或補傷害的技能
二技能是坦克的核心,是形成毒霧在身后(什么煉金)配合走a的機制可以直接沖到怪里,造成大量傷害的同時還能削弱敵方的攻擊,非常好用的技能,沒有它可以宣布坦克廢一半了
被動是增加移動速度和機槍攻擊敵人會削弱敵方護甲,無論是功能輔助還是支援性都很高
總的來說一個萬金油角色,打什么任務(wù)都可以帶(也是我最喜歡用的角色,我對坦克高達一類情有獨鐘)
看到東平的游戲,其實就是對游戲質(zhì)量的一個保證!這款游戲同樣沒有讓我失望,雖然在繼承RST精髓方面它做的不是很好,但是我們完全把它看成一個塔防類的游戲,這樣看來它的自由度是不是相對來說提高了很多,同時建筑的豐富性和兵種之間的多樣性互相配合,更是大大提高了游戲的可玩性,再加上不錯的畫面和激情的BGM,哇,這個游戲玩起來真的是很舒服的啊!
小編簡評:IronMarine
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