這其實是個末日生存游戲,規(guī)則清晰且有很好的隨機性,資源的統(tǒng)籌感覺很不錯。算是一款節(jié)奏比較慢的經(jīng)營類游戲吧,需要玩家把控資源和天數(shù),通過玩家自我的策略來保持村莊的持續(xù)發(fā)展和各個方面的物資充足,以此來支撐到更久的時間。
游戲本身的玩法以末日生存為主題,在游戲的一個劇情上來講,我們是認識游戲的上一代主角老陳的這樣一個人物,然后我們需要在老陳失蹤之后幫他經(jīng)營一下,他辛苦打拼下來,辛苦經(jīng)營的這樣一個營地,本身的一個游戲設定上來講,就是需要通過向食物,武器,藥品以及沒呀汽油之類的,來提升居民的一個保護感,舒適度,健康度以及武器的一個武力值之類的,就很簡單的使用道具提升數(shù)值,然后每次出發(fā)進行探索,以及每天過后都會消耗掉一定的各項數(shù)值,特別是經(jīng)過了生產(chǎn)之后,也會進行一個相對的消耗,可以說游戲本身的一個玩法做的還是相對不錯的,就基本上是在打游戲中數(shù)值各個項的一個平衡,然后本身是末日題材,所以初上手給人的感覺還是不錯的。
游戲玩法上主要就是圍繞四個屬性,溫飽值,舒適值,健康值,戰(zhàn)力值。這四個屬性又分別對應四個種類的物品:食物,能源,藥品,武器。這四樣物品可以對四個屬性值進行補充,而玩家需要在每天中進行探索玩法,探索玩法是類似于大富翁的骰子模式,可以在地圖中通過投擲骰子來獲得物品資源,并且最重要的一點就是除了能夠在探索中觸發(fā)一些事件,戰(zhàn)斗外,還可以獲得一個重要內(nèi)容就是生產(chǎn)點,生產(chǎn)點可以用于生產(chǎn)物品。四個屬性值的高低,就會覺得你在參與各種玩法時的消耗,以及是否會導致一些嚴重的事情發(fā)生,例如村民死亡等等,所以玩家需要合理的分配支出和做出行動決策以此來保證游戲的四項屬性值能夠保持在一個較為安全的情況下。
另外游戲中的物品獲取種類經(jīng)常是隨機的,所以游戲引入了黑市商隊系統(tǒng),可以在商隊中進行一些物與物的交換,以及兌換生產(chǎn)次數(shù)。另外還有設施系統(tǒng)以及工具系統(tǒng),工具系統(tǒng)主要是針對探索玩法,玩家可以制作一些道具在探索玩法中使用,以此來人為改變探索的收益獲;設施主要是針對整個村莊提高四項屬性上限,提高人口,不過大多數(shù)設施都有一定的生存天數(shù)解鎖限制,另外最有意思的系統(tǒng)就是探險隊系統(tǒng),通過建造酒館來解鎖,可以在這里招募新的探險隊隊員加入。
除開這些主要系統(tǒng),當然也有一些類似于祈禱,任務,圖鑒等等的小內(nèi)容,游戲的內(nèi)容多樣還是主要放在了探索地圖,以及探索隊員身上。
這款游戲做的一個最大的毛病和問題就在于游戲本身的一個難度問題,將末日生存的題材給掩蓋掉了,打個最簡單的比方,就是在大部分末日生存游戲中外出探索是有非常大的隨機性的,你有可能收獲一點食物,也有可能收獲一點道具,甚至有可能什么都沒有,還白白染上病痛,而這款游戲中盡管外出探險也是有著一定的隨機值,但是哪怕你運氣再差再差也能收獲一定的零件,并且也一定能收獲一些食物,或者說其他東西除非是那種被探索的基本上干干凈凈的地圖,不然總能給你帶來一定的收獲,而且游戲中的一個生產(chǎn)機制是非常非常完善的,甚至于說你不用外出探索單靠營內(nèi)的每日生產(chǎn)基本上就可以滿足營內(nèi)的一個生活所需了,換句話來講,就是這個營地已經(jīng)達到了一個完全的自給自足,那就完全沒有人末日生存的一種對于人性的剖析和透視
14名全新的探險隊角色加入!
21名經(jīng)典探險隊角色全新變身形象加入!
20張遠征未知迷境地圖加入!
20種不同風格強弱的武器裝備加入!
探險隊變身徽章制造玩法(離線收益)加入!
幸運帳篷心跳玩法加入!
多種奇葩但超實用的探索工具加入!
幸存者營地世界的全貌正逐步展開!
Version1.5.6(10506)2022-1-28
新增2022新春限定福袋主題活動。
新增2022新春限定版珍稀探險隊變身:TM【嶺南萌獅】。
新增2022春節(jié)期間每日探險隊【線索】福利。
新增日常探索自動骰子行動功能。
提前了包含探險隊隊員【丸子】的禮包的打開時限。
修復了部分已知的問題。
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