更新:2022-10-09 09:33
大小:65.8M
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內(nèi)置菜單功能:
1、買木劍可以獲得大量資金
2、木劍物攻超高
3、木劍魔攻超高
4、木劍滿暴擊
5、皮甲物防超高
6、皮甲魔防超高
注:在游戲首頁點擊Language即可將語言切換至中文。
騎士與龍2內(nèi)置mod功能菜單大家可以自己開啟相關(guān)功能,比如獲取資金、木劍皮甲攻擊熟悉等等,需要哪項就開啟哪項。這款游戲原版是日文的,這個版本支持中文,大家將語言選取為中文就可以了。
本游戲純單機,可離線,無法后臺運行,無任何掛機功能,無任何額外氪金選項。
游戲內(nèi)置詳細說明介紹,但是大部分是日文,并且打開很慢,電腦上打開會快些。
建議剛開始先到右下角的幫助查看游戲自帶提示了解基本姿勢。
個人建議在設(shè)置里將“等待中戰(zhàn)斗速度”調(diào)到100%。等待越多給玩家反映越多,但是調(diào)滿了額外經(jīng)驗也多。
戰(zhàn)斗時可以選擇全自動,想單獨操作某角色直接點左邊的人物框就可以了。
人物屬性
VIT =血量上限,物理魔法雙防御力,盾防御力
STR =物理攻擊,物理防御
MAG =魔法攻擊,魔法防御
DEX =命中,暴擊率,暴擊傷害,盾回避率,攻擊速度(。
AGL = 攻擊速度(大),暴擊率(。,盾牌回避率(。
人物星星等級是由下面的基本總數(shù)決定的,總數(shù)達到10是半星,20是1星,如此類推,最高目前見過總屬100以上的5星。
女巫可以加屬性,后天單項最高加到16。
人物獲得有3個途徑,招募板,女巫捏人,野生投靠。
女巫通報板(介紹參觀者):剛開局用用,很快就忽略,基本上不出強,都是樂色。
女巫屋捏人:最主要的人物來源,每次捏人都會有概率給底子很好的,能捏出雙屬性20的,這個概率看臉,體感是基本上平均2~30龍銀出一次這種,概率不算低了。能達到雙屬性20的人物就及格了,其余屬性不用看具體多少,都在后期女巫補到16?倲(shù)上限88。
野生投靠:先天可以有復(fù)數(shù)條的單項屬性達到25以上,總數(shù)可以達到100+,高星角色的唯一來源,純粹看臉,與進度高低無關(guān)系,臉好上來沒幾下就跑個5星人物來找你玩,每次任務(wù)結(jié)束或者野外派遣探險回來都有可能有人來和你交朋友。
高星主要影響后備支援技能的強度,主戰(zhàn)力看對應(yīng)屬性即可,女巫捏出來的四星基本夠用了。先天劣勢后期也能通過裝備附魔等有一定彌補。
比較看臉,這種雖然星數(shù)高了但是支援技能沒啥用。
女巫捏人指南
職業(yè)搭配
推薦主盾用棍,另外5個角色推薦圣,冰,雷,火,弓里面選3個放前排,剩下2個丟后排,后排速度減半,但是不會受到傷害。棍有個技能是援護全體是必選的需要練高級,再加上帶奶媽補血了就剩下問題不大了。
職業(yè)只要練了就有收益,可以同時使用其他職業(yè)的技能(需要職業(yè)等級,可以通過提高魔限,物限,全限這些屬性或職業(yè)本身附加等級來提高),例如練個15級匕首,獲得加速buff。
每個職業(yè)的被動是練了就有效果的不需要使用也無等級限制。例如雷火弓這些角色,可以抽空練個劍30級,獲得裝備盾的被動,可以多裝備一個裝備收益很大。
到大后期都是全職業(yè)練滿的。
選盾不選劍的原因
龍銀
最主要的資源,主要通過游戲內(nèi)賣紫裝獲得,現(xiàn)在游戲難度大減,一個高級紫裝就賣20幾龍銀了,龍銀基本不缺特別后期越用越多,推薦拿來買3倍經(jīng)驗和掉率?偟脕碚f龍銀現(xiàn)在不缺想干啥就干啥,招人買材料不怎么需要節(jié)約用。
裝備
直接對比基礎(chǔ)屬性就可以了,同級重甲>輕甲>皮甲,目測重甲無副作用皮甲無隱藏優(yōu)勢,就是屬性碾壓。
武器的話需要使用對應(yīng)職業(yè)的武器才能提高職業(yè)熟練度,全練滿了可以隨便拿,劍攻擊最高,匕首攻擊最低但命中最高。
紫裝分別是傳奇>英雄>優(yōu)質(zhì)>耐用,粗略估算就是耐用比與其高1檔的同類白板裝備持平,優(yōu)質(zhì)持平高2檔白板,傳奇前綴的能吊打比其高4,5個檔次的同類型白板裝備。首飾的話,2級傳奇首飾屬性就等同60級同類白板首飾。
魔石附魔
裝備天生附帶0~3條附魔屬性,附魔一般最高等級10級,部分如全限這種最高只有5級。掉落等級隨著推圖進度提高而提高。
游戲市場特殊品商店有賣低級成品石頭,也可以買對應(yīng)附魔裝備自己提取石頭。
3件有相同附魔的裝備(或魔石本身)可以到工作坊提取成魔石(市場->工作坊->魔晶石結(jié)晶),攻擊為例,選取件帶有攻擊的裝備,細化,可以提取出攻擊石頭。提取的石頭等級等同3件裝備中最低的那條,所以大多數(shù)情況下一般選取3條同級屬性細化。
攻擊防御血SP這些石頭有兩種,一個是增加百分比,一個是增加絕對值,大前期絕對值提高比較大,但是中期開始就是百分比提升更大。
提取的石頭數(shù)值有隨機范圍,等級越高范圍越大,9級的隨機上限比10級的隨機下限要高,就是有可能弄出來9級石頭的屬性比10級石頭屬性還要高,很看臉。
石頭可以打在未滿三附魔的任何裝備上。也可以找女巫洗掉裝備上的全部附魔(只能直接洗干凈),打上自己喜歡的屬性。
但是注意大前期只能附魔兩條石頭,隨進度提高而開發(fā)第三條附魔。
不同裝備的附魔限制不相同:
比如攻擊附魔不可打在防具上,防御附魔不可打在武器上。
再有附魔的等級限制也不同,例如武器上的全屬性附魔最高只能上2級,防具上全屬性附魔只能上3級,但是盾,飾物上能上最高10級。
第一第二條附魔可以打滿級的石頭。第三條只能打同類的低級石頭。例如,空白武器上,想打3條屬性,命中,攻擊,穿刺。第一第二條可以上這三屬性的任意兩條10級,但是第三級,只能上剩下那條屬性的4級附魔。(如:攻擊10,穿刺10,命中4,或:命中10,穿刺10,攻擊4)
團隊派遣
除了主力拿來推圖的隊伍,可以組建其他小隊拿去探險,探險隊伍拿雜魚去就可以了,主要是搞材料龍銀和賣錢。但是想要每次都大成功的話,每個雜魚都需要穿好裝備,裝備垃圾屬性就可以了,最高也練點等級(投靠的野人一般自帶幾級職業(yè)技能),后期一個人帶一隊即可。每次主力走任務(wù)戰(zhàn)斗勝利一次(必須戰(zhàn)斗勝利,可以打低級任務(wù)勝利),探險進度增加1天。
廢墟(20天):大成功保底8個龍銀(失敗的話2個)和一堆雜七雜八的裝備或材料。
荒野(10天):只給材料,基本上讓兩隊探索荒野就材料不缺了。
平原(5天):給一堆低級裝備,裝備等級取決于探險隊伍里面職業(yè)技能最高的那個,但是滿級去也只給低一半的裝備,主要搞低級紫裝賣了還龍銀,或一些低級好附魔拿來弄石頭。
戰(zhàn)士訓(xùn)練(5天):沒啥意義,不如平原搞紫裝換龍銀。
推圖
游戲主線劇情一共200關(guān)。200關(guān)后開啟無盡爬塔模式。游戲內(nèi)極限應(yīng)該能爬到2000的樣子吧目測。
前500關(guān),主力盾堆肉即可,盡量打VIT和防御這些屬性,不用管攻擊屬性。其他人盡量上攻擊向的屬性,奶媽奶量也是看魔法攻擊決定的,前排其余3個就在防具部位適當(dāng)加點防御即可,其余重點搞攻擊力或STR/MAG這些,也可以在支援位放個防御UP支援下,只要能肉住什么都好說。中期盾學(xué)會團隊防御V后,其余人就可以拋棄防御向的屬性全面堆攻擊即可。
卡圖了就替換新打的高級裝備和弄石頭附魔,或者重復(fù)打打當(dāng)前關(guān)卡練練等級,F(xiàn)在龍銀不缺,掉落練級buff以上,掉的多練級又快,卡關(guān)問題很好解決了。
搞裝備,石頭提取有用的,附魔,打打打,卡關(guān)了,換掉的新的高等級裝備,附魔,再打打打,再卡關(guān),再搞裝備,基本上就是這個套路。
這游戲后期命中問題比較需要留意,主線之后,越后越需要命中屬性,不堆命中的話完全打不到人,主線后需要逐漸把全部攻擊附魔替換成朱雀或者黃龍,命中石頭因為加的是絕對值,后期完全沒用10級命中不如2級朱雀/黃龍,前期又不怎么需要命中武器提供的基本已足夠,很雞肋。
根據(jù)大佬們的總結(jié),目前后期有兩個主流套路,一個還是盾奶攻正常打,另一個是全員天星弓,利用天星弓的打斷一直打斷怪的出手達到無傷過圖。
更新下這游戲現(xiàn)階段的所謂最終畢業(yè)裝和人物吧。
到后期,特別是大概1000層之后,能不能繼續(xù)往前推的關(guān)鍵點在于命中這個屬性,打不中怪什么都白搭。
兩個支援技能,命中up和dex up,遇到野生帶這兩個支援,并且滿女巫屋技能后自身裸奔88總屬以上的人物,請務(wù)必留下。
女巫捏人可捏出110命中和12 dex的,低于88總屬的用女巫捏的即可。
裝備方面,前期可以用劍,雷法杖,弓箭等,后期輸出一律用匕首,匕首底子120命中,裝備放大后完爆其他武器。
符文方面,最后能用的只有朱雀,黃龍,全數(shù),dex,agi。攻擊向符文只用黃龍II,朱雀II,黃龍X,朱雀X,盡量達到命中上限,特別是II,反復(fù)合,用II和X以下的包括IX的一起合,合成是取最低等級,石頭本身也能互相合,合出攻名字都4上限是最好的。
II是45%名中,X是180%名中,命中這個符文本身因為是絕對值,不是百分比,很垃圾,沒使用價值。其余符文能上全數(shù)X上全數(shù),沒有就上dex X,都上不了上全數(shù)IV或III甚至II,和dex IV,具體看裝備本身符文限制來決定。
這里要提一下,1800層之前可以用其他武器其他符文的,用暴力,攻擊,str/int等能明顯能看出輸出大很多,過圖更快,上面所謂的畢業(yè)標(biāo)準是1800以后才逐漸體現(xiàn)出命中價值的。
稀有物品!轉(zhuǎn)職!以及宏大的故事。
極致成就要素滿滿的正統(tǒng)升級打怪RPG Knight and Dragon 第二作!
《騎士與龍2》是以中世紀幻想世界觀所構(gòu)筑的砍殺類游戲RPG的第二作。
延續(xù)前作內(nèi)容,你將成為帶領(lǐng)冒險者公會成員的領(lǐng)導(dǎo)者,挑戰(zhàn)王國和公會所委托的各種任務(wù)和使命。
沿襲了前作包括白熱化實時戰(zhàn)斗、稀有物品掉落及轉(zhuǎn)職在內(nèi)的成就型RPG的基本系統(tǒng)!
自動戰(zhàn)斗時可選擇的新AI類型、第5和第6號候補成員等追加要素滿滿!
此外,物品的標(biāo)簽、自動裝備高等級物品、裝備技能以及參加成員列表的排序等UI方面也得到了徹底加強!
隨著隊伍派遣功能的實裝,即使在睡覺時、工作時也可以在后臺升級和打?qū)殻?/p>
通過人格面具功能打造具有獨特個性的冒險者!可以自由設(shè)置臉部插繪和臺詞!
講述宏大故事的使命類任務(wù)量是前作的2倍!還添加了更高級的職業(yè)!當(dāng)然在通關(guān)后的無限地牢也依然存在,十分耐玩!
1、結(jié)合給你應(yīng)用原素來制做專業(yè)的武器裝備和令人震驚的盔甲;
2、與你的同盟一起進攻地下城的boss,以得到稀缺的補給品;
3、神秘的地牢世界,開啟精彩的歷險,種種關(guān)卡等待著玩家解鎖;
4、英雄崛起,用結(jié)合盔甲和破壞性武器裝備為每一個勇士訂制。
Ver. 1.1.3
修正了設(shè)置時可以更改BGM和聲音的音量。
戰(zhàn)斗后與冒險者的遭遇率,變更為同伴少,而且在低水平的時候提高。
Ver. 1.1.2
修正了臺詞顯示變奇怪的問題。
Ver. 1.1.1
修正了無法顯示項目的問題。
Ver. 1.1.0
在語言設(shè)置中添加了中文。
修正了其他詳細的UI上的問題。
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