更新:2024-07-16 10:30
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《崩壞:星穹鐵道》是由中國游戲公司miHoYo(米哈游)開發(fā)并發(fā)行的一款科幻題材的策略角色扮演游戲!侗缐模盒邱疯F道》以一個遙遠的未來宇宙為背景,玩家將扮演一名鐵道指揮官,指揮一列搭載著戰(zhàn)斗角色的列車,與敵人進行戰(zhàn)斗,并探索宇宙中的各種奧秘。游戲結(jié)合了策略、角色扮演和模擬建設(shè)等多種元素,玩家需要不斷地建設(shè)自己的基地,提升列車的戰(zhàn)斗能力,以對抗敵人和完成各種任務(wù)。
預(yù)約突破1000萬!下載游戲最多可抽80次!
《崩壞:星軌》是HoYoverse開發(fā)的最新奇幻宇宙RPG游戲。
在這款產(chǎn)品中,玩家將踏上星界艦隊,體驗橫跨銀河系的耀眼魔法奇觀,整個旅程以冒險和戲劇為主節(jié)奏。
玩家將穿越各個世界結(jié)識新的同伴,也會遇到許多熟悉的面孔,共同解決因《Stellaron》引發(fā)的糾紛,揭開它的謎團!希望這次旅程能帶我們?nèi)ネ切牵?/p>
多世界探索——自由探索,互動謎題
-3、2、1跳躍即將開始!空間站封印奇異物體、奇異星球常年被冰封、巨型艦隊追捕邪惡……艦隊所停的每一個空間站,都是全新的宇宙景象!自由探索文明和奇異世界,揭開超乎想象的謎團!
震撼的RPG體驗——沉浸式星際冒險之旅
游戲內(nèi)實時渲染引擎提供高品質(zhì)的故事效果。通過新開發(fā)的表情系統(tǒng),角色以最真實的方式清晰地表達喜怒哀樂的情緒。游戲中的音樂由HOYO-MiX音樂創(chuàng)作團隊創(chuàng)作。這場銀河冒險之旅由你發(fā)起,沉浸在故事中去體驗,用你的意志做出選擇,到達故事的結(jié)局!
結(jié)識新朋友 - 結(jié)識朋友,一起去冒險
浩瀚宇宙之中,除了無盡的冒險,還有無數(shù)的邂逅。為你的隊友準備好火車票,一起踏上這段神奇的旅程吧!失憶的動感少女、高貴正義的銀鬃鐵衛(wèi)、懶惰的凡奇將軍,甚至是身著辦公室服裝的神秘美少女……攜手對抗危險,“星辰”,創(chuàng)造現(xiàn)在、過去和未來帶著你的笑聲和淚水。
回合制戰(zhàn)斗——以弱勝強,奮力拼搏
采用全新的指揮戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作簡單卻充滿策略性。借用秘術(shù)預(yù)測敵人的行動,用各種屬性的破弱點效果壓倒敵人,然后施展驚人的終極技能,結(jié)束一場爽快的戰(zhàn)斗,F(xiàn)在!在隨機迷宮-模擬宇宙中,隨機事件、數(shù)百種不同的祝福和奇怪的物體將給你帶來巨大的提升,挑戰(zhàn)更加不可預(yù)測的戰(zhàn)斗環(huán)境。
配音畫外音-多語言配音!世界級演員的組合。
當(dāng)文字充滿生命,當(dāng)故事有了選擇,當(dāng)人物有了靈魂,幾十種情感,幾百種表情,幾千個故事,幾千個字都會通過四聲語言深刻表達出來,人物不僅是一個角色,也是你身邊最真誠的陪伴,與你一起譜寫故事的新篇章。
角色的養(yǎng)成是大家最為關(guān)心的內(nèi)容,今天我們給大家整理一下星穹鐵道角色培養(yǎng)的各種需求,讓大家培養(yǎng)起來更有針對性。
目前來說,星穹鐵道的養(yǎng)成點要素屬于常見的二次元游戲類型。我們需要通過各種手段獲取角色經(jīng)驗素材,光錐(武器),信用點(日常貨幣),武器素材,遺器(角色裝備), 行跡(角色天賦) ,星魂(重復(fù)抽取到角色可提升)
1、我們一個一個說,首先是角色經(jīng)驗素材,RPG游戲角色都有等級這一設(shè)定。升級除了靠打怪就是經(jīng)驗道具了,不過更主要還是經(jīng)驗書。鐵道里經(jīng)驗本叫擬造花萼,獎勵會隨著難度不斷提升。
2、武器也就是光錐,可以通過活動獲得,或者開寶箱,當(dāng)然還是不如抽卡來得實在且快速。目前鐵道里是有常駐玩法產(chǎn)出五星光錐的(如模擬宇宙)。光錐可以給任意角色裝備,但是不符合角色類型的光錐會失去特效。那樣也就相當(dāng)于成了一個白板武器。
光錐有三項基礎(chǔ)屬性(攻防生,根據(jù)職業(yè)會有不同的側(cè)重)和一個武器特效只有對應(yīng)的職業(yè)才能觸發(fā)武器特效(其他職業(yè)拿就是白板),所以大概不會出現(xiàn)物理牧師(也不一定),光錐可以進行升級和疊影(精煉)進一步提升強度。
3、鐵道里的信用點是基本的日常貨幣,培養(yǎng)角色需要耗費大量信用點,屬于會大量使用的耗材?梢运M造花萼獲取。
4、武器素材,也就是給武器升級的經(jīng)驗物品,在鐵道里和信用點,經(jīng)驗書一樣需要耗費體力刷擬造花萼獲取。
常規(guī)的素材里還有突破等級需要的怪物材料,在鐵道里部分是可以打怪掉落的,但是有一部分也是要刷擬造花萼才能獲得。
5、鐵道的天賦系統(tǒng)叫行跡,角色等級提升了可以用來升級技能。
角色行跡共五個;普攻,戰(zhàn)技,終極技(大招),天賦,秘技。其他四個容易理解,秘技主要使用在跑圖上,如開打前加buff等。
技能的升級在行跡里面,略有不同的是有技能樹了,不過也能升級的只有中間的四個(除秘技外的),其他的都可以當(dāng)做小天賦吧(只能激活)
天賦升級需要的周本材料,鐵道周本叫歷戰(zhàn)余響。周本會提供遺器,天賦素材,光錐,摩拉,具體獲得什么當(dāng)然還是得看運氣了。
順帶說一下,技能的升級要的天賦書,和武器的突破材料是同一個東西,且同一個職業(yè)的都是一樣的,算是減輕了一些壓力。
6、角色裝備,鐵道里面叫遺器。這部分就是決定你的角色強度上限,也一樣是可以開寶箱獲得,但是想獲得優(yōu)質(zhì)遺器還是要用體力刷本。
鐵道是4件套+2件套的配置,存在隨機的主副屬性。
鐵道的遺器有六個,其中四個是基礎(chǔ)欄位,兩個是額外欄位;A(chǔ)欄位通過同名圣遺物可以觸發(fā)四件套效果或者二加二的散件。額外欄位的圣遺物種類和基礎(chǔ)欄位的不同,裝備特定的組合也有自己的套裝效果。四件套在副本里刷,兩件套需要在模擬宇宙里刷。
同樣,遺器升級也會有隨機副詞條和副詞條升級,如果要追求詞條的完美,角色培養(yǎng)時間會拉長不少。
7、星魂,最大的特點是不同的星魂會有不同的角色圖片,其中六星魂圖片尤其吸引人(懂的都懂)
角色養(yǎng)成與否應(yīng)該綜合考慮角色的技能、定位、成型難度以及與目前已經(jīng)培養(yǎng)的角色的契合度。如果只是無腦練五星,很容易出現(xiàn)角色之間毫無配合的尷尬局面。
總結(jié)
我們給大家介紹了星穹鐵道的角色培養(yǎng)系統(tǒng)的設(shè)計,最后給大家總結(jié)一下經(jīng)驗。
在前期,遺器對角色的提升小于光錐,大于技能等級。在能夠刷取金遺器之前,不必過多在意遺器數(shù)值,優(yōu)先考慮主屬性正確的遺器,在主屬性契合的基礎(chǔ)上選擇2+2即可,有一套主詞條合適的散件遺器就可以平穩(wěn)走過新手期。
技能/武器材料是相同的,突破武器和升級技能都需要消耗,需求量較大。所以前期輔助角色的非關(guān)鍵技能就沒必要升了,節(jié)約資源。
最晚50級左右的時候需要盡量確定規(guī)劃,確定主c,短期就不要再改練了別的,不然會很缺資源。目前五星與四星差距主要體現(xiàn)在面板上,因此是否養(yǎng)成該角色需要考慮與已培養(yǎng)角色的契合度以及角色的技能、定位如何。如果不考慮隊伍搭配無腦練五星可能會出現(xiàn)角色定位沖突導(dǎo)致隊伍續(xù)航難卡關(guān)的困難局面。
本期給大家?guī)淼氖茄爬?Ⅵ的寶箱收集攻略。
注意事項:
(1)素材來源于三測,一切以正式服為準,本篇可以作為前期的參考
(2)雅利洛-Ⅵ有寶箱的有10張圖,共123個寶箱
行政區(qū)(共10個)
1層
-1層
城郊雪原(共4個)
邊緣通路(共15個)
鐵衛(wèi)禁區(qū)(共16個)
殘響回廊(共15個)
永冬嶺(共6個)
磐巖鎮(zhèn)(共7個)
大礦區(qū)(共21個)
柳釘鎮(zhèn)(共16個)
機械聚落(共13個)
2層
1層
一、概述
因為星穹的有些名詞太過抽象,所以我們借助原神來理解會方便很多,而且它們也確實有很多相近的地方那先來說說星穹和原神最大的區(qū)別,地圖和回合制
1、地圖
(1)不同與原神的大地圖,星穹的地圖是箱庭的,有固定的路徑(黑色部分),每張地圖間靠傳送移動。同時沒有跳躍鍵,在自由探索方面自然遠不如原神
(2)但相應(yīng)的,星穹有著更加豐富的NPC互動,任務(wù)分支,養(yǎng)成系統(tǒng)比起邀約和傳說任務(wù),這種方式更加的真實且自然;也沒有十分冗長的開圖任務(wù),而是許多有趣的小任務(wù)(當(dāng)然不感興趣也可以猛點,過任務(wù)巨快)
(3)總而言之,相較于原神在探索上的開放,星穹更注重的是互動/玩法上的開放(當(dāng)然,主線除外)
2、回合制
(1)怪物分布在地圖的各處,靠近攻擊即可進入戰(zhàn)斗
(2)戰(zhàn)斗模式采用的是行動條式的回合制,通俗點來就是你一下,我一下
(3)就戰(zhàn)斗的體驗而言,肯定說不上多好,畢竟大部分情況都能自動戰(zhàn)斗(包括深淵)
但相對來說體驗還算不錯,至少不會令人反感(甚至有時候e鍵清屏還挺舒服)
(4)節(jié)奏偏慢也是事實,遇敵要加載是硬傷;但因為有二倍速的存在,也沒有十分的拖沓
(5)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也只有破盾,行動條等機制,上手難度較小這里簡單說一下護盾吧,可以理解為愚人眾的盾,用克制的元素擊破后,敵方就會延后行動(虛了),受到的傷害增加,且造成一個破盾傷害
二、游戲系統(tǒng)
1、大致跟《原神》一樣
2、只能說大同小異吧,大致功能如下
3、下面我說一下不太好理解的商店:糾纏=星軌專票,相遇=星軌通票,其它都差不多唯一需要注意的是,星芒(也就是原神的星輝)是可以買常駐五星的專武的(30抽的星芒)
委托:等同于原神的探索派遣,不過種類更多了,可以弄得經(jīng)驗書,怪物掉落物等資源
短信:屬于新增的玩法吧,就和聊天軟件一樣,不止角色,NPC也會聯(lián)系你(但你不能找他們)有時也會給你發(fā)布一些任務(wù),總體還是挺不錯的
指南:就是冒險手冊,完成上面的內(nèi)容可以獲得對應(yīng)獎勵
同時還包括每日委托,不過是以活躍度的方式給獎勵,大概就是清清體力,升一下武器,做個任務(wù)什么的,并不麻煩
討伐列表也在這,除了模擬宇宙,其他的和原神也差不多
躍遷:就是祈愿,一樣是新手池,up池,武器池,普池不過新手池有50發(fā)必出金的保底,還是8折抽卡,挺劃算up池沒差;武器池單up,75%概率不歪,也有大保底
三、養(yǎng)成系統(tǒng)
還是從原神來理解吧,畢竟確實像
1、角色六維
(1)除了多了一個速度屬性(影響角色行動先后),其他基礎(chǔ)屬性都差不多,攻防生
(2)進階屬性主要通過遺器(圣遺物)副詞條獲得,就不展開了
2、光錐(武器)
(1)其實稱為武器并不準確,原神中角色的劃分為武器,屬性而星穹中的劃分為命途(職業(yè)),屬性
(2)職業(yè)大致可以分為下面7類(描述可能不是很貼切)
(3)而光錐有三項基礎(chǔ)屬性(攻防生,根據(jù)職業(yè)會有不同的側(cè)重)和一個武器特效只有對應(yīng)的職業(yè)才能觸發(fā)武器特效(其他職業(yè)拿就是白板),所以大概不會出現(xiàn)物理牧師(也不一定)
(4)武器的升級和疊影(精煉)就沒什么差了
3、角色技能
(1)共五個;普攻,戰(zhàn)技,終極技(大招),天賦這四個和原神差不多,很好理解
(2)秘技主要使用在跑圖上,如開打前加buff等
(3)技能的升級在行跡里面,略有不同的是有技能樹了,不過也能升級的只有中間的四個(除秘技外的),其他的都可以當(dāng)做小天賦吧(只能激活)
(4)順帶說一下,技能的升級要的天賦書,和武器的突破材料是同一個東西,且同一個職業(yè)的都是一樣的
4、遺器(圣遺物)
(1)略有不同的是4+2,而非4+1,可以理解為比原神多了一個沙漏吧,有倆沙漏其他主屬性都差不多
(2)四件套在副本里刷,兩件套在模擬宇宙里刷
5、星魂(命座)
(1)和命座一模一樣,不再復(fù)述了
6、探索系統(tǒng)
這個和原神就更沒差了,可以理解為原神的精簡版
(1)寶箱方面還是比較少的,總共也就這五類,還標數(shù)量,找起來比較輕松
(2)其他像界域定錨(傳送錨點)這種東西應(yīng)該很好理解,我就不展開了
(3)此外,每張大地圖都有一個內(nèi)購專員,你可以用寶箱里開出來的貨幣(×之。﹣碣徺I道具此外消費到一定金額后還會返利可以理解為紀念品商店+神櫻樹
(4)最后說一下模擬宇宙,簡單來說就是肉鴿闖關(guān)玩法,擊敗敵人/完成事件會獲得buff,通關(guān)后會獲得一定的獎勵每次闖關(guān)都會獲得積分(可重復(fù)刷),積分可以用來兌換獎勵(每周刷新)此外,通關(guān)世界后會獲得代幣,用于在黑塔商店購買稀有道具而在第三世界及以后,可以刷到遺器的后兩件套。
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