命運島是一款輕松的文字游戲,但是是一款讓人耳目一新的文字游戲,特喜歡玩這類型的,看技能組合,看運氣,打斗簡單快捷,裝備全靠刷,也不用升級強化,特別簡單方便又挺有趣的游戲。
“他們是時間掠奪者,他們讓這里支離破碎,他們成就了命運島...”
幽魂之王、魔女、奧術(shù)巨人... 這些傳說人物出現(xiàn)在了每一塊撕裂的時空碎片中。
《命運島》是一款高難度、高策略的冒險游戲,擊敗那些傳說英靈你將獲得各種獨特的技能牌組,上百種精心設(shè)計的獨特技能、裝備允許玩家自由搭配,不同的技能、裝備搭配乃至順序都對戰(zhàn)斗起到至關(guān)重要的作用,此外獨特美術(shù)風格的文字游戲,恰到好處的音效以及環(huán)境范圍能讓你置身于命運島中。
上百種技能你可以不限制的隨意搭配,這里不在局限于單一職業(yè),坦克結(jié)合劇毒巫師、戰(zhàn)士結(jié)合魔法、奧術(shù)結(jié)合陷阱... 更多的組合等你發(fā)掘。
但這里是危險的、黑暗的、詭異的,雖然你暫時安全了。
“嘿,新的旅途已開啟你將是成就傳奇的破局者...還是又一名倒在暴風雨中的泛泛之輩?”
- 神秘石像
技能組選擇:由于目前只開放了挑戰(zhàn)模式,暫且以該模式作為介紹對象,玩家選擇關(guān)卡后進入游戲從已經(jīng)解鎖的技能組中挑選3個技能組。
探索:開始游戲,玩家點擊探索,隨機刷出怪物,怪物會攜帶技能或者屬性點,玩家選擇性挑戰(zhàn)。
事件:每次探索都會有不同事件出線,探索事件會消耗體力,探索可以獲取到食物、道具、技能或者劇情。當體力消耗完后休息會重新恢復體力值。
技能玩法介紹:
命運島目前擁有100+種獨立技能,并且風格各異,沒有湊數(shù)或者高度重復的技能。
這些技能被分別放在不同的技能組中,玩家通過收集魂屑可以解鎖自己想要的技能組。
每個技能組都有自己獨特的特性和風格,例如“生命之息”技能組是一套高續(xù)航、高回復的技能,能夠有效拖延戰(zhàn)斗時間,給其他技能保駕護航,但是懼怕爆發(fā)性技能。
再例如“毒刺” 是一套隨著戰(zhàn)斗周期越長持續(xù)魔法傷害越高的技能組,玩家通過攻擊或者技能給敵人“疊毒”,層數(shù)起來之后傷害相當可觀。
因此“生命之息”+“毒刺”是一套非常經(jīng)典且高強度的組合,這里只是舉一個例子,游戲中暫時開放了9套技能組,可以自行設(shè)計技能組合。
另外技能組概念只是表示這些技能組是有某種相似特性,但技能組之下的技能也是有很大差異的,再次拿“毒刺”技能組來說,玩家可以走攻速疊毒流,依賴普攻該疊加,也可以走技能疊毒流派,依賴技能,在遭遇不同怪物時合理的搭配選擇更加重要。
命運之夜:在島嶼內(nèi)每隔幾天就會觸發(fā)一次命運之夜,命運之夜會強化島嶼中的所有怪物,因此玩家時間停留越長,游戲難度也將越高。
終極目標:擊敗島嶼中的最終Boss,完成游戲。
其他:不限制玩家探索順序,也不限制技能搭配,你甚至可以開局直接往boss區(qū)域跑(當然你大概率會被暴揍一頓)。
首先闡明三個要點
當你進入關(guān)卡之后,選擇三個初始技能,開始游戲時,一定要注意一點,那就是天數(shù)。
在這款游戲中,你每過4天怪物的等級就會強化一次,所以在打完怪物之后,你一定要有所取舍的,消耗體力,因為每一次前進的體力都在10點以上,走的越遠,就意味著你所面臨的怪物越弱。
那么現(xiàn)在開始推薦,通關(guān)技能
目前首推推的是毒刺,根本原因在于,大部分吃敏捷的角色,我們都沒有辦法跑過怪,就是能跑過,在不依賴裝備的情況下加成也不高,而單憑攻擊力換血的話,消耗很大。
所以首選:毒刺
而毒刺也不是什么技能都要
其中的重點是
這4個技能,可以留意的是他們都有一個同樣的詞條,“腐毒”,而這個詞條正是輸出的關(guān)鍵。
同理我們就可以得知,在選擇這4個技能的同時,我們還要盡可能的拿取法強詞條(這是唯一的獲取途徑)
不然你就只能拼臉拿裝備了。
當然我們一共有6個技能格子,而且,白色技能確實有點拉胯,只適合前期使用。
所以,為了能夠做一個法坦。
我們更需要一些生命技能,而且特別是當中的回血技能。
所以在生命之息當中,紫色以上的技能我們都可以選取使用,如果能夠有兩個金色技能,配合毒系的后三個技能,通關(guān)是毫無壓力的。
所以簡單的總結(jié)一下:
游戲開始選毒生
掏出腐毒再法強
生命續(xù)航別忘記
控制日期多囤糧
很多玩家都是卡在第四章的boss上。
在這里介紹一個幾乎能夠穩(wěn)過的套路。
(花了三天才研究出來的攻略,希望大家多多支持)
魔能攻擊+魔能使者的契約+直拳+冰晶突刺+碎顱+虎嘯(碎顱和虎嘯可以跟龍吟替換,不過龍吟是次選)
這里介紹一個穩(wěn)定通過第四關(guān)boss火焰巨人的套路
格斗家+元素師+魔能
技能搭配
魔能攻擊(魔能橙色)【保證前期攻擊頻率,快速提升魔能指示物層數(shù)】(有bug,獲得的魔能指示物在對面,不過不影響強度)(臉太黑:指層數(shù)疊起來也不能觸發(fā)足夠冷縮。就把這個換成龍吟,全員冷縮)
魔能使者的契約(魔能紫色)【減cd】
直拳(格斗家白色)【冷卻1s刷冷縮核心】
冰晶突刺(元素師紫色)【穩(wěn)定提供控制,是唯一自帶刷冷縮和穩(wěn)定控制的技能】
碎顱(格斗家藍色)【冷卻2.4s刷冷縮】
虎嘯(格斗家藍色)【冷卻2.6s刷冷縮】
沒有同時遇到碎顱和虎嘯,可以用龍吟代替。
龍吟(格斗家藍色)【冷卻2.8s刷冷縮】
三者技能優(yōu)先級,碎顱>虎嘯>龍吟
直拳和冰晶突刺永遠的神!
加點傾向如下:
敏捷>特防>力量>法強(防御無所謂敏捷越高越穩(wěn),敏捷夠用的話,特防可以酌情帶一點)
(運氣實在太背的,可以考慮特防高于敏捷一點,多抗一下)
注:實在不喜歡魔能攻擊,可以換成龍吟。加點傾向改為特防>防御>力量
游戲思路:
前期優(yōu)先格斗保證戰(zhàn)斗力發(fā)育曲線舒適,其次元素,魔能如果沒有紫色和橙色能不要拿就不要拿了。
有時候魔能技能還不如用來回一口血。
反正到后面也是要扔的。
在打boss之前,要不要帶點什么裝備,建議是加敏捷的,能夠加大一丟丟通關(guān)率。(通關(guān)率本身就很高了,裝備提供的敏捷加不加都無傷大雅,可以說這個套路是擺脫了裝備的限制,是靠實力不是靠運氣的通關(guān)方式)
小貼士:打boss之前記得回滿血。(穩(wěn)住發(fā)育,不要浪,雖然比較穩(wěn),但還是需要一定血量保證容錯的)
補充:有玩家反應魔能攻擊(橙色)給敵人疊加魔能指示物。我也進入游戲試過了,再敵人身上的魔能指示物不能在我方起到效果。
不過魔能指示器的主要作用是保證前期攻擊頻率,相當于一個不受冷縮影響的1/(敏捷*0.01)的技能冷縮觸發(fā)。觸發(fā)冷縮很頻繁,在開始疊指示器還是很有效的,跟直拳(白色差不多。
魔能攻擊(橙色)在前期作用大,直拳(白色)起到的作用一直很大,剩下的碎顱(藍色)虎嘯(藍色)龍吟(藍色)主要負責后期。
魔能使者的契約(紫色)和冰晶突刺(紫色)是核心。
因為碎顱,虎嘯,龍吟,是負責后期,所以是可以一系列帶有技能xx傷害字樣的元素傷害技能(冷縮越短越好)替代的,但不建議。這里我在完成陣容的情況下,把虎嘯給換成了白晝飛彈,能夠靈活提高勝率。
不過陣容優(yōu)先碎顱,虎嘯龍吟的原因呢,其實是在前幾個地圖打小怪的時候傷害比較足,不會因為補給不足拖延天數(shù),導致boss強化降低勝率。
比較順利的話,第十二天我們就可以打倒是第二個關(guān)卡boss了。
在這里,我們在打第二個boss消耗體力之后,體力應該還有41點,先不要打這個boss我們先跳到最后一個地圖,卡一下強化。
這樣最終boss只有兩層強化。
這個時候我們可以跳回倒數(shù)第二個boss那里,打死,慢悠悠舔包,裝備和回血道具到帶上。
運氣好是兩個橙色,運氣不好位置沖突也肯定有橙色裝備。
帶上之后,我們打boss就比較好打了。
血量不滿,沒有回血道具,我們可以先休息一下。
(第五關(guān),我沒用魔能攻擊,因為有些玩家玩的時候不清楚敏捷和特防物防應該到什么程度比較好打)
(所以我把魔能攻擊換成了龍吟,見到力量和防御特防,加就是了,這個修改過的陣容對敏捷沒有要求,全員享受冷卻縮減。希望各位喜歡)
攻略結(jié)束語:總之這是一個柯學,并且比較好湊的陣容,希望官方修復一下魔能攻擊(橙色)效果中魔能指示器的bug,再一次加強這個陣容。
注:盾斗(風行)是什么垃圾!
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