更新:2022-10-31 10:48
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卸載tap和tap加速器進(jìn)入游戲
金錢和點(diǎn)數(shù)反加
這次是個(gè)單機(jī)獨(dú)立游戲,有點(diǎn)像半動(dòng)作類的RPG,三個(gè)默認(rèn)魔女自行選一個(gè),有屬性和攻擊方式上的差異化,戰(zhàn)斗采用半自動(dòng)方式,當(dāng)然也可以全自動(dòng),不過那樣就失去了手動(dòng)躲避技能等機(jī)會(huì),變成純拼數(shù)值,體驗(yàn)上不太好。角色升級是經(jīng)典Roguelike三選一,有選擇和技能搭配策略。
突然有一天,魔力重回大地,該怎么抵御得到增強(qiáng)的魔物?果然先試試能不能釋放魔法吧!
《是魔女哦》是一款網(wǎng)格類即時(shí)戰(zhàn)斗rougelike單機(jī)游戲。開啟從零開始的魔法之路,召集伙伴,收集裝備和道具,戰(zhàn)勝強(qiáng)敵,成為所向披靡的魔女!
多樣的技能:200多個(gè)不同的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,讓不同的職業(yè)搭配不同的組合!
豐富的物品:100多種無持有上限的物品可供收集,運(yùn)氣好還能獲得強(qiáng)大的道具!
可靠的隊(duì)友:獨(dú)具個(gè)性的伙伴正等著加入你的冒險(xiǎn),最多可以組成三人小隊(duì)!
自定義難度:自主控制可以出現(xiàn)的道具和技能,還能增加角色強(qiáng)度和自由調(diào)整游戲難度!
大量的敵人:50多種能力各異敵人,更強(qiáng)的對手能帶來更多的獎(jiǎng)勵(lì)!
游戲完成度尚可,目測游戲有20小時(shí)的可玩內(nèi)容。玩法借鑒了老一輩的街機(jī)游戲玩法,所以玩法設(shè)計(jì)肯定是沒有大問題的,我實(shí)際游玩體驗(yàn)也是如此,玩起來很快樂。
但是游戲很欠缺打磨,很多地方都需要作者大幅調(diào)整數(shù)值以及重新設(shè)計(jì)。
例如低傷害角色打后期敵人極度刮痧,大后期敵人和高級法師角色的高級法術(shù)傷害毀天滅地勢不可擋。
基地建設(shè)成本極極極高,不看廣告不打高難本建基地要建一萬年,單局通關(guān)獲得的點(diǎn)數(shù)至少要翻三四倍才算正常(一般難度不死通關(guān)的第一次點(diǎn)數(shù)只有130左右,而后面開一個(gè)地皮都要300~500塊,一般難度是1~9左右,只有把難度調(diào)到最高,40~50,點(diǎn)數(shù)收益才比較可觀)。這里可以參考戰(zhàn)魂銘人元?dú)怛T士之類的肉鴿游戲,看看他們是怎么做養(yǎng)成系統(tǒng)的。
基建的部分功能性建筑的強(qiáng)度也需要調(diào)整,比如難度調(diào)整建筑一個(gè)是變強(qiáng)建筑一個(gè)是變?nèi)踅ㄖ瑑蓚(gè)建筑功能對沖(建議這樣,建難度調(diào)整建筑可以解鎖一個(gè)難度調(diào)整面板,建多少難度調(diào)整建筑就解鎖這個(gè)面板更高的難度調(diào)整幅度),還有就是任務(wù)盒子獎(jiǎng)勵(lì)很低還不如看廣告獎(jiǎng)勵(lì)高,垃圾技能太多喇叭建筑不夠用,等。
部分技能和道具機(jī)制也是設(shè)計(jì)不合理,比小飛彈技能,傷 害 極 低 !低得令人發(fā)指!反而小炎爆的傷害很高,兩發(fā)秒精英敵人。另外,飛彈技能都是比較弱勢的技能,后期敵人大概率都有反制飛彈的手段。反正,技能系統(tǒng)也是需要打磨才行。
前期除了建筑師之外,角色初始強(qiáng)度都是偏弱,如果拿不到厲害的道具就容易歇逼。參考?xì)⒙炯馑,殺戮尖塔的角色初始?qiáng)度很高,操作得當(dāng)且歐氣沒問題的話可以靠著微弱的強(qiáng)化與角色初始強(qiáng)度通過第一個(gè)BOSS。
隊(duì)友的ai很睿智,亂跑還占格子,強(qiáng)度又弱就根本活不下來,手控隊(duì)友也是很不現(xiàn)實(shí),唯一的作用就是控制她跑上來送,然后主角撿她遺物。玩音樂家的話倒是可以考慮養(yǎng)一下隊(duì)友,但是后期隊(duì)友還是會(huì)死,因?yàn)殛?duì)友成長曲線遠(yuǎn)小于敵人成長曲線。
敵人的ai也很睿智,有些敵人不站在角色前面就會(huì)急眼,左右橫跳非要瞄準(zhǔn)主角放技能,看著有點(diǎn)搞笑。近戰(zhàn)敵人也會(huì)經(jīng)?晨諝,也有些敵人很喜歡發(fā)呆。
職業(yè)的強(qiáng)度平衡也是做的不行,比如法師比機(jī)械工前期弱勢不少,機(jī)械工可以靠大量的手操打出很精細(xì)的操作,但是法師不行,法師還會(huì)被敵人各種封鎖走位,其他角色也是同理……不過看了一下論壇后期法師很強(qiáng),應(yīng)該靠的是法術(shù)的變態(tài)強(qiáng)度。機(jī)械工也是設(shè)計(jì)上有毛病,機(jī)械工本質(zhì)上拼的不是強(qiáng)度,而是策略和操作,結(jié)果機(jī)械工的技能強(qiáng)化之后也只是強(qiáng)化了數(shù)值,玩法和前期一致,后期操作繁瑣的一批,還不如玩法師放空腦袋橫著走。
新手教程設(shè)計(jì)也很不好,游玩指引很少,游戲就丟給玩家一本游玩手冊……我玩游戲很熟練所以玩起來上手快沒什么問題,但是,肯定會(huì)勸退很多理解能力差的玩家。
然后是充滿了貧窮氣息的bgm和美工……bgm不說,如果敵人的畫風(fēng)可以跟主角畫風(fēng)一樣那肯定游玩觀感會(huì)好不少。
主角以及隊(duì)友的畫風(fēng)還是挺好看的,但其他地方的美工沒跟上,美工方面只能說差強(qiáng)人意了。
總的來說,游戲未來可期,但是很欠缺打磨,可以期待一手游戲的后續(xù)更新。
1-玩法模式上也比較單一,三個(gè)魔女戰(zhàn)斗差異化都體驗(yàn)到恐怕對游戲就失去興趣了。
2-打通了一個(gè)場景,但是對于下面幾種不同顏色能量石的運(yùn)用還是不理解。
3-查看平衡的時(shí)候?yàn)楹吸c(diǎn)敵方顯示一堆祝福,而點(diǎn)我方一片空白?難道敵人已經(jīng)這么強(qiáng)了嗎?
4-隊(duì)友的AI邏輯感覺不是很聰明的樣子,建議細(xì)化AI行為,比如后排隊(duì)友只會(huì)站后排位置,而前排的會(huì)沖在前面。
5-推戰(zhàn)線的設(shè)計(jì)意圖應(yīng)該是壓縮敵人的行動(dòng)范圍,但是從實(shí)際戰(zhàn)斗上來看似乎效果不大,能躲開敵人的技能就行了,可能是手動(dòng)操作比較容易的關(guān)系。
0.2.5bug修復(fù)
1.修復(fù)部分可能導(dǎo)致閃退的bug
2.適配了長屏幕的彈框部分被遮擋的問題
3.增加了命中會(huì)影響對方格擋率
4.更換了廣告商SDK,所以包體上升了50m
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