錨點降臨角色建模和特效方面都挺不錯的,測試時的福利很好,玩法比較單一, 互動也不太行,對角色的話,好幾個角色臉都極度相似,總體來說,只能算中規(guī)中矩。
《錨點降臨》是一款近未來3D戰(zhàn)斗卡牌手游
2085年,星球遭遇外星種族“修格爾”入侵,人類遭遇前所未有的大危機,它們肆意破壞,感染,同化,寄生,人類文明面臨空前的危機。裂變體的感染,新人類的威脅,古老煉金師的陰謀,一連串的問題在同一時間交織在了一起,人類的命運該何去何從?
你做為地球聯(lián)合機構【萊絲坦斯安全局】的一名小隊指揮官,將與【aimbs戰(zhàn)員】一起,救助在災難中受難的人群,處理各個勢力的危機,以及對抗外星入侵者。(以下是招募指揮官的公開信)
親愛的每一位居民:
你們好!
這是一個關乎人類生死存亡的時刻,這是我們?nèi)祟悮v史上第一次面臨對抗宇宙的戰(zhàn)爭,為了守護家人和星球的未來,我們希望每一個有能力的人,都能加入我們【萊絲坦斯安全局】一同對抗“修格爾”的入侵。
為了贏得這場戰(zhàn)爭,也許我們會犧牲很多很多的英雄,但是每一個逝去英雄的意志,都猶如繁星一樣布滿天空,時刻照耀著我們。每一個逝去英雄的精神,都在心里震撼著我們。我們緬懷他們,更敬重他們,他們是我們?nèi)祟悮v史上最光輝燦爛的英雄。
現(xiàn)在!反擊的時刻到了,讓我們聯(lián)合起來,共同放下無謂的自相殘殺,同仇敵愾,為了我們清凈蔚藍的星球,共同奮戰(zhàn)到最后一兵一卒。從現(xiàn)在開始,人類這個詞語,將有新的涵義,它不僅是一個種族名字,還是是一種意志,一種堅決到底對抗入侵的意志!
請和我們一起,為了家園而戰(zhàn)吧!
我們是《錨點降臨》的開發(fā)團隊——萊斯坦斯管理委員會,非常感謝大家能在眾多游戲中發(fā)現(xiàn)我們。我們是一個普普通通的游戲制作團隊,可是大家心里都有一部關于夢想的動漫(游戲),礙于現(xiàn)實(實實在在),終于在多年后有機會做這方面的嘗試,而這僅僅只是開始。
言歸正傳,《錨點降臨》是一款近未來題材的游戲,主要講述了未來世界被外星物種入侵,人類自我救贖的故事。當團隊在選定背景設定時,出現(xiàn)過較多的分歧,比如故事老套,設定老套(智械危機,外星入侵等),也考慮過其他不同類型稀奇古怪的背景。在多次討論后,考慮是第一次做嘗試,就想簡單些,先從經(jīng)典的橋段開始,希望背景故事可以有較多的展現(xiàn)感情,人性方面的內(nèi)容,同時會盡力塑造多個豐富而立體的角色給到大家,還希望大家多多批評,給予指正。
大家可能對于“錨點”這個詞比較疑惑,日常當中很少用到的詞。為什么會叫《錨點降臨》,“錨點”靈感來源于一部名為《降臨》的電影,電影講述的是“外星人”突然降臨星球,向地球傳達訊息的故事,電影里貝殼狀的不明飛行物活脫脫就像大家想象中的傳送門。最終以這個為靈感基礎,選擇了英文單詞“Anchor”,在游戲設定里面希望通過“Anchor”來鏈接或跳躍時間空間的概念,最終將這個傳送門命名為—“錨點”。本來大家想的是,外星人通過錨點來到星球,必定會引發(fā)恐慌,所以最初游戲的名稱是《錨點恐慌》(Anchor Panic),但是為了感謝《降臨》這部電影給了我們靈感,所以最后我們將游戲名稱改為《錨點降臨》,英文名稱依然是Anchor Panic。
在畫面表現(xiàn)上,我們采用的Unity3D引擎來制作,動漫風,卡通渲染風格,戰(zhàn)斗表現(xiàn)上面,除了可以是高質(zhì)量特效打底外,還打算加強了動作表現(xiàn)力度以及連招的表現(xiàn)力度。可以有華麗的特效,也還能感受到那種拳拳到肉的打擊感,小團隊沒有大公司那樣深厚的技術沉淀,高品質(zhì)確是我們所要追求的目標,在呈現(xiàn)力方面還有很多困難需要時間去攻克,不過我們不會讓玩家為我們能力的不足而買單,我們不會將一個半成品呈現(xiàn)給玩家,我們會盡自己最大的努力做到最好。
一、C位角色推薦
1.T0 一測三大c希爾莉(龍女)
冰屬性可減速對群傷害的天花板,鐵打的c流水的輔,前期最大提升20級突破和1星突破優(yōu)先考慮芯片選擇冰傷(尤彌爾,貝格爾米爾)其次(耶夢加得)
2.T0 一測三大c 巴蒂安塔(女弓)
雷屬性單體傷害天花板,第一技能作為游戲里數(shù)一數(shù)二的高單傷切后排快速減員,前期最大提升20級突破1星突破優(yōu)先考慮芯片選擇雷傷(托爾,奧丁)其次(提爾,弗雷)
3.T0 一測三大c卡蘭麗莎(女槍)
雷屬性單體傷害天花板,和女弓效果基本一致,看sp練她們倆,或者作為一個成年人全都要~前期最大提升20級突破1星突破優(yōu)先考慮芯片選擇雷傷(托爾,奧丁)其次(提爾,弗雷)
3.t10086 科琳娜
一測就不太行的角色,是現(xiàn)c位里唯一一位純色角色前期過渡時使用很強后期會越來越吃力(因為沒有額外的元素傷害)而且后期的怪物抗越來越過分,不介意花過多的資源在她身上,前期最大提升20級突破和1星突破優(yōu)先考慮芯片選擇物傷(巴爾德爾)其次(布吉拉)
4.t1:艾莉絲(鞭女)
一測老角色不太推薦使用,對群對單都不如上面這三位,但是是游戲里的對位攻擊角色可在競速場使用(前提是練度得很高不然你不知道她的傷害是真的很一般)如果符合你的xp可以前期過渡使用,前期最大提升20級突破1星突破優(yōu)先考慮芯片選擇雷傷(托爾,奧丁)其次(提爾,弗雷)
5.t1:莉塔(火槍)
二測新角色,推薦優(yōu)先級不如上面那些。
6.t1:阿戴妮(冰槍)
可以配合龍女一起使用效果不一般喔,前期最大提升20級突破和1星突破優(yōu)先考慮芯片選擇冰傷(尤彌爾,貝格爾米爾)其次(耶夢加得,提爾,弗雷)
二、坦克角色推薦
1.t0:蘭思妮(鐮刀)
作為我統(tǒng)治整個一測時的恐怖角色,滿星滿練度玩家可以毫不猶豫的告訴你,練就完了不用管為什么前期最大提升20級突破和1星突破!最重要的,有沒有1星她就是兩個角色!優(yōu)先考慮芯片選擇格擋(弗麗嘉,太契合她的被動所以沒有其次推薦)
2.t1:格林洛芬
防御可以疊很高的角色因為是sr獲取很容易可以前期用來過渡前期最大提升20級突破,優(yōu)先考慮芯片選擇防御(特拉希爾)其次(霍德爾)
3.t1:可拉茲
別看是個r級角色技能給的盾會讓她很肉,很多人可能都沒練所以覺得我在亂推薦,如果你有上面兩位就可以不考慮使用,開服送的幾十抽可以很容易把她提升至sr然后就可以拿來過渡使用,前期最大提升20級突破,優(yōu)先考慮芯片選擇防御(特拉希爾)其次(霍德爾)
4.t2:伊芙特
自身回血角色防御不高很容易撐不過一回合就暴斃根本續(xù)不上技能,不怎么推薦使用,前期最大提升20級突破,優(yōu)先考慮芯片選擇防御(特拉希爾,霍德爾)其次(希芙)
三、奶輔角色推薦
1.t0:獸耳莉莉
一測可是個r卡做狗糧的角色來到了二測直接越級成為ssr(我估計是人氣很高的原因,但是雀氏好看)
推圖就送的神器輔奶能奶能加攻,20級突破給的速度很多,速度很快不會造成攻擊還沒加上c位就先動這種尷尬的情況,前期最大提升20級突破,優(yōu)先考慮芯片選擇治療(希芙)其次(耶夢加得)
2.t0:芙蘭賓(指揮官)
作為一測時為數(shù)不多的可使用的奶輔角色在二測里治療頻率和奶量不如我們的莉莉但是有游戲里唯一的復活機制,在推圖和競技場有著不俗的作用,前期最大提升20級突破,優(yōu)先考慮芯片選擇全體加攻(耶夢加得)其次(希芙)
3.t1:新ssr薇爾朵拉
技能很尷尬,給盾的技能不是給前排角色套盾而是血量最少(坦克角色的基礎血量很高就算被打掉血了還是可能比后排肉)容易套錯盾,小技能奶量與自身攻擊力無關,大招機制花俏不實用(可能競技場有奇效,但是還是沒指揮官的復活濫用性大)推薦前期過渡用完就換,前期最大提升20級突破,優(yōu)先考慮芯片選擇治療(希芙)其次(耶夢加得)
4.t1:sr 賽爾特琳
一測時為數(shù)不多可使用的奶輔角色奶量很足和自身攻擊力有關(可能后期跟不上奶量,莉莉的突破加目標的額外生命治療完美避免這種情況)。
突破后還可以隨機給加攻加防加閃加速4種屬性,我自認為比新的ssr薇爾朵拉還強那么一點點,推薦過渡使用,前期最大提升20級突破,優(yōu)先考慮芯片選擇全體加攻(耶夢加得)其次(希芙)
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