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未知升變2手游v5 最新版

未知升變2手游

更新:2023-02-09 10:56

大。39.0M

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同一開發(fā)者

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  • 分類:動作格斗
  • 大。39.0M
  • 語言:中文
  • 版本:v5 最新版
  • 時間:2023-02-09 10:56
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

三人團隊開發(fā)的獨立游戲,魔獸RPG經(jīng)典防守圖,升級回歸。典型的肝帝休閑氪佬各有各的玩法,游戲終局基本就是每天拿石頭洗詞條了,但是打難度爬塔的過程還是可以的,總的來說有趣。目前游戲熱度也還不錯,值得試試。

未知升變2手游

游戲介紹

推進城是人類在深淵建立的最重要的城市,百年來一直是人類探索深淵的橋頭堡。但是今天惡魔們邪惡魔法使推進城的魔法樞紐失效了,推進城的守護魔法陣也隨之失效,惡魔可以毫無顧忌入侵到推進城內(nèi)。雖然城主已經(jīng)派出人員去緊急修復魔法樞紐,但面對源源不斷入侵的敵人,城主的軍隊人手也捉襟見肘了。城主決定招募冒險者來協(xié)助城市的防守。你是一位響應城主招募的冒險家,快去擊殺不斷入侵的敵人,堅持到魔法樞紐修復完成。

游戲玩法

局內(nèi):單局游戲中,和一般塔防游戲類似,隨著時間的進行,怪物會不斷增強,玩家需要不斷擊殺怪物,并獲取相應資源,在戰(zhàn)斗中通過升級、技能、轉(zhuǎn)職、屬性塔、寶石、遺物等方式不斷提升戰(zhàn)斗力。單局游戲時長大約在25-30分鐘左右,每隔6分鐘會出現(xiàn)一個BOSS,總共4個BOSS,擊殺最后一個BOSS后獲勝。相比起傳統(tǒng)塔防,這款游戲加入了限時擊殺怪物以及怪物上限(同時存在怪物數(shù)量不能超過X個)兩個生存條件。

局外:從難度1開始,通關(guān)即可解鎖下一個難度,目前最高難度50。在局外,可以通過之前戰(zhàn)斗獲得的裝備和天賦點數(shù)來提升整體屬性。游戲目前有15個職業(yè),玩家用某個職業(yè)進行游戲后,可以積累該職業(yè)的熟練度,熟練度升級后會有屬性提升。

模式:游戲提供了單人和組隊兩種模式,其中組隊模式為4人組隊,可以邀請好友(開黑),也可以隨機匹配。

游戲亮點

1.職業(yè)系統(tǒng):游戲目前提供了15個職業(yè)(后續(xù)可能還會繼續(xù)增加),并且每個職業(yè)特色相對來說還是比較分明的,有近戰(zhàn)職業(yè),遠程物理職業(yè),法術(shù)職業(yè)、召喚職業(yè)等等,每個職業(yè)在局內(nèi)還能進行4次轉(zhuǎn)職,每次轉(zhuǎn)職有2個不同的分之可以選擇,可以說是比較豐富的。此外,每個職業(yè)還有熟練度專精系統(tǒng),當玩家對該職業(yè)熟練度等級提升后,可以獲得額外的專精屬性提升,增強了一定的養(yǎng)成感。

2.肉鴿元素:在局內(nèi)獲得技能和遺物時,會出現(xiàn)一些選擇,需要玩家根據(jù)本局游戲選擇的職業(yè)以及想玩的流派來做抉擇,這樣的設(shè)計一方面增加了游戲的策略性,同時也增加了游戲的厚度,各種技能和遺物搭配不同的流派,會產(chǎn)生不同的化學反應。

3.情懷向(個人):玩這款游戲,讓我回想起了大學時和同學在寢室一起玩魔獸RPG的場景,從電腦到手機,從局域網(wǎng)到互聯(lián)網(wǎng),從學生到現(xiàn)在的打工人,可以說回憶滿滿,感慨萬千啊,哈哈。對我個人來說,這點算是一個加分項。

游戲測評

游戲的玩法很不錯,市面上少有復刻war3防守地圖。

但是感覺這個2目前還是個半成品,玩游戲的過程中都是利用bug來玩,因為沒有bug玩不下去,幾乎一大半技能的傷害有問題,要不是高,要不是低。今天更新了版本,修復了目前僅存的兩種能玩的流派,因為bug傷害太高,但是作者沒有修復那些傷害低的bug,比如感電被動,描述是7倍攻擊力,但是數(shù)值只有攻擊力的1點多倍。

所以目前的情況就是還稍微能玩的bug都被修復了,而看起來能玩的bug還保持原樣,最終讓游戲過程變得更加痛苦艱難。

另外,游戲的屬性數(shù)值沒有任何說明,如何加成技能,加成多少,都沒有。還有大部分技能的介紹也是非;\統(tǒng),技能效果是什么只有裝上用一下,那些僅有的傷害倍數(shù)并不能當真,因為基本都是bug,不準。所以這想構(gòu)建一套build很玄學,你不能簡單的看描述和加成,只有一個個組合著去試。

游戲的肝度不高,因為還沒什么內(nèi)容,目前只有天賦和裝備可肝。裝備都是一些屬性加成的效果,加成值是隨機的,有時候會出現(xiàn)橙裝加成甚至低于紫裝的情況,因此需要洗練石洗裝備,氪金的既視感。

總的來說,游戲玩法挺不錯,但是bug太多,作者看起來也并沒有想好好的提升游戲趣味性。

建議作者先修復游戲數(shù)值,然后增加游戲額外維度,比如裝備局內(nèi)道具有一些加成或改變技能的效果,類似d3的傳奇裝備。最后做好優(yōu)化。

應用信息

  • 包名:xd.sce.promotion2
  • 名稱:未知:升變2
  • 版本:5
  • 版本號:5
  • MD5:c8fcd1659154e88d28843c807b3f7400

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