更新:2023-05-26 11:27
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游戲開發(fā)者是一個(gè)模擬成為投資人的游戲,游戲中我們將擁有一些資金,要在不同的階段進(jìn)行一些選擇,主要是投資,要用發(fā)展的眼光來進(jìn)行投資,不斷的滾大資金不斷的進(jìn)行各種嘗試。
這是一個(gè)簡(jiǎn)單休閑的小游戲,將為你提供一段獨(dú)立開發(fā)游戲的人生體驗(yàn)!
游戲開頭你需要進(jìn)行從小到大一系列人生選擇,所以每次開局都可能不同。
不斷的學(xué)習(xí)和研究,提升自己全方位開發(fā)游戲的能力,從而提高游戲的評(píng)分。
你還可以投資城市商鋪、各地旅行、結(jié)識(shí)各路朋友,將有助于游戲開發(fā)。
在開發(fā)游戲的同時(shí)閱讀傳統(tǒng)文化作品,通過游戲傳播傳統(tǒng)文化。
游戲開發(fā)大賽、行業(yè)年度獎(jiǎng)項(xiàng)、買房購(gòu)車,多種目標(biāo)等你來挑戰(zhàn)。
快來開發(fā)屬于你自己的游戲吧!
上架時(shí)間:5月26日10:00
游戲開發(fā)篇:
在這里將會(huì)就《游戲開發(fā)者》的核心內(nèi)容——開發(fā)游戲根據(jù)年代的推進(jìn)進(jìn)行詳細(xì)的解說。
基礎(chǔ)開發(fā):
基礎(chǔ)開發(fā)的特征:
初期只有一個(gè)人,所以非常依賴個(gè)人的技能,而且開發(fā)時(shí)間比較短適合捕捉市場(chǎng)動(dòng)向和潮流。
基礎(chǔ)開發(fā)的流程:
1.在你自己的化身人物上點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵打開菜單,選擇“開發(fā)新項(xiàng)目”。
2.有了開發(fā)游戲的念頭之后,第一要選擇的是你想要開發(fā)什么類型的游戲以及在哪種平臺(tái)上進(jìn)行開發(fā)。
3.首先選擇“游戲類型”,可以看到這里有“動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、戰(zhàn)略”四大類型,
而在大類型中有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)更詳細(xì)的子類型。初期在無法得知市場(chǎng)喜好的情況下,我們只能隨便選擇一個(gè)。
4.其次就是選擇開發(fā)平臺(tái),有些平臺(tái)是免費(fèi)的但這意味著其盜版率很高;
有些平臺(tái)則需要收取“版權(quán)費(fèi)”,這個(gè)費(fèi)用只需要交納一次就可以無限量的使用該平臺(tái)開發(fā)游戲。
5.某些時(shí)候當(dāng)你打開平臺(tái)界面時(shí),還會(huì)出現(xiàn)額外情報(bào),
這源自于你上一款產(chǎn)品的表現(xiàn),笑臉越燦爛表示這個(gè)類型和這個(gè)平臺(tái)越適合。
6.接下來選擇你開發(fā)此游戲需要用到的技術(shù)。初期技術(shù)非常匱乏,
但當(dāng)時(shí)代進(jìn)步后越來越多的游戲技術(shù)出現(xiàn),需要研發(fā)它們并在這里選擇應(yīng)用哪些到游戲內(nèi)。
7.然后選擇您的游戲設(shè)計(jì)師將把主要精力放在哪些設(shè)計(jì)上,
左下角的餅狀圖可以看到每個(gè)方向的側(cè)重。右鍵點(diǎn)擊技能還可以看到它們對(duì)游戲的適性。
8.在完成初步設(shè)定之后,我們的設(shè)計(jì)師開始編程。很快又要面臨到選擇針對(duì)人群的界面。
要為游戲選擇故事主題,可以根據(jù)目前市場(chǎng)的熱點(diǎn)來決定。以及故事預(yù)算和多語言化,某些國(guó)家對(duì)某些特定類型的游戲有各種加成,
不妨去前面的界面介紹篇查看。最后則是為游戲定制口味:暴力、臟話、性內(nèi)容。
9.在選擇故事里有很多主題,包羅萬象,依然有規(guī)律可循。按照常識(shí)來說,
一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲如果搭配“羅馬帝國(guó)”的主題肯定要比動(dòng)作游戲搭配“教育”題材要好很多。
10.這里的例子可以看到我們選取的游戲類型是“冒險(xiǎn)”,由于市場(chǎng)正在流行“西部”題材因此我們也選擇了它,
美日韓三國(guó)是正版游戲大國(guó)值得多語言化。最后暴力元素肯定要多多益善,而考慮到日韓AV的因素,性內(nèi)容也必不可少。
11.游戲開始開發(fā)了,界面上會(huì)有百分?jǐn)?shù)提示你游戲的完成度,在這期間開發(fā)游戲的人物無法做任何事情。
12.當(dāng)游戲開發(fā)接近尾聲時(shí),玩家需要包裝自己的游戲,最簡(jiǎn)單的就是設(shè)計(jì)個(gè)好包裝。
13.完成游戲開發(fā)時(shí),我們還有機(jī)會(huì)再次更名并且設(shè)定價(jià)格。
同時(shí)這里會(huì)顯示當(dāng)前市場(chǎng)的動(dòng)態(tài)和平臺(tái)占有率以及此類型游戲均價(jià)等關(guān)鍵信息供參考。
14.游戲正式發(fā)賣后一周內(nèi),權(quán)威媒體會(huì)給出“評(píng)論”,評(píng)論將是你游戲銷量和受歡迎程度的重要參考。
15.可以看到在這個(gè)例子中我們游戲的評(píng)價(jià)還算不錯(cuò),獲得了68%的好評(píng)率。
16.同時(shí)完成一款游戲開發(fā)后,
你也會(huì)獲得對(duì)市場(chǎng)的觀感和看法,即便是失敗你也能知道敗在哪里。
17.當(dāng)游戲完成90天的售賣期下架后,
我們可以看到玩家評(píng)價(jià)的分布,這將是我們調(diào)整針對(duì)人群戰(zhàn)略的重要參考。
至此一次最為簡(jiǎn)單的游戲開發(fā)流程就結(jié)束了。
續(xù)作開發(fā):
續(xù)作開發(fā)的特征:
當(dāng)你的某款作品評(píng)分到達(dá)70%以上,你就可以為這款產(chǎn)品開發(fā)續(xù)作了,因?yàn)檫@款產(chǎn)品積累起來的Fans數(shù)量基數(shù)較大。
續(xù)作開發(fā)的流程:
1.和基礎(chǔ)開發(fā)相同,一開始我們點(diǎn)選人物開始新的項(xiàng)目。
2.進(jìn)入類型平臺(tái)選擇子菜單的時(shí)候會(huì)多出一個(gè)“續(xù)作”選項(xiàng)。
3.點(diǎn)擊后我們可以從我們已經(jīng)發(fā)售過的游戲中選擇一個(gè)作為續(xù)作進(jìn)行開發(fā),當(dāng)然是選評(píng)分較高的那款了。
4.選擇平臺(tái)也很重要,盡量符合續(xù)作的類型所要求的平臺(tái)。
5.再進(jìn)入分配員工技能的子菜單,這時(shí)只有我們自己,因此不用調(diào)整。
6.進(jìn)入技能側(cè)重點(diǎn)分配的子菜單,注意我們之前已經(jīng)有了成功的案例,
點(diǎn)擊上面那個(gè)“交換”按鈕,將成功作品的分配方式套用到現(xiàn)有作品開發(fā)上。
7.后面的流程和基礎(chǔ)開發(fā)相同,需要注意的是GRAA將會(huì)給游戲進(jìn)行分級(jí),
所以在針對(duì)人群選擇的時(shí)候要打好算盤,是開發(fā)老少咸宜的益智游戲?還是令眾多成年人玩家瘋狂的重口味游戲?
合同開發(fā):
合同開發(fā)的特征:
合同開發(fā)一般是在公司壯大后人員眾多,但是又不想冒險(xiǎn)退出不了解的題材和類型游戲,以免被市場(chǎng)淘汰而造成虧本。
這時(shí)候選擇與游戲發(fā)行商簽訂合同開發(fā)游戲讓對(duì)方幫忙發(fā)行就是一個(gè)比較穩(wěn)妥的方法。
合同開發(fā)的流程:
1.首先點(diǎn)選CEO,選擇“找到一份合同”。
2.有多份合同可供篩選,最重要的信息是“合同終止日期”,
如果在這個(gè)日期前無法完成游戲發(fā)售就會(huì)支付最下面的“違約金”。
3.其次需要注意的是合同要求的游戲評(píng)分,如果達(dá)不到這個(gè)評(píng)分則報(bào)酬會(huì)有所減成。
至于類型和機(jī)種則是讓我們心里有數(shù),不要選那些快要下市的機(jī)種和冷門的類型。
4.完成選擇后,立即點(diǎn)擊CEO選擇“開發(fā)新項(xiàng)目”打開子菜單,這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)開發(fā)選項(xiàng)——“發(fā)行商合同”。
5.點(diǎn)擊合同會(huì)跳過類型和機(jī)種選擇直接來到員工分配列表,看看每個(gè)技能是否有員工比較專長(zhǎng)。
6.進(jìn)入針對(duì)人群選擇時(shí),這里比較自由,可以按照當(dāng)前市場(chǎng)的潮流來選擇主題。
多語言化由發(fā)行商負(fù)責(zé)你不用操心,至于暴力、臟話和性內(nèi)容盡量不要太多以免影響評(píng)分。
7.合同開發(fā)到最后有幾種可能:
1.你沒有在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成開發(fā),被罰款,游戲發(fā)售后也收不到半毛錢……
2.你在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成了開發(fā),但評(píng)分不理想沒有達(dá)到要求,發(fā)行商只付給你25%的報(bào)酬。
3.你在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成開發(fā)并且得到了要求的評(píng)分,開發(fā)商付全款,公司的名聲上升。
題材開發(fā):
題材開發(fā)的特征:某些時(shí)候一些熱賣的影視文學(xué)作品會(huì)開放題材給游戲進(jìn)行開發(fā),
雖然價(jià)值不菲,但如果獲得高評(píng)價(jià)將會(huì)極大增加Fans的數(shù)量和銷售量。
題材開發(fā)的流程:
1.同樣點(diǎn)擊人物開始新的項(xiàng)目,但在項(xiàng)目菜單中會(huì)多出一個(gè)選項(xiàng)“選擇授權(quán)題材”。
2.點(diǎn)擊它會(huì)打開一個(gè)下拉式的子菜單,上面有目前正在開放出售中的授權(quán)主題。
3.注意這些授權(quán)主題都非常昂貴,而且只能使用一次,所以要確保自己有足夠的實(shí)力能開發(fā)出神作掙錢。
4.盡量讓熟練的高等級(jí)員工來開發(fā)這個(gè)授權(quán)主題游戲。
5.同時(shí)游戲類型和主機(jī)平臺(tái)也選擇自己最熟悉和當(dāng)下*的組合。
6.故事情節(jié)已經(jīng)由授權(quán)主題提供了,所以不用再選。由于這種主題受眾非常廣所以所有語言的翻譯是推薦的。
最后可以根據(jù)游戲類型酌情調(diào)整一下針對(duì)人群,輕重口需要仔細(xì)拿捏。
7.授權(quán)主題游戲的評(píng)分也非常重要,人們不會(huì)對(duì)一款打著名牌頭銜的糟糕游戲感興趣,盡量保證評(píng)分在80%以上才能掙錢。
補(bǔ)充包開發(fā):
補(bǔ)充開發(fā)的特征:當(dāng)某一款游戲評(píng)分突破90%大關(guān),并且熱賣時(shí),你就應(yīng)該考慮給這款游戲開發(fā)補(bǔ)充內(nèi)容包利用余熱圈錢了……
題材開發(fā)的流程:
1.首先必須要研究“補(bǔ)充包”(addon)技術(shù)。
2.當(dāng)你擁有這個(gè)技術(shù)后,打開人物點(diǎn)擊開始新項(xiàng)目,可以再菜單中發(fā)現(xiàn)一個(gè)綠色的積木型圖標(biāo),這就是補(bǔ)充包開發(fā)的選項(xiàng)。
3.為哪款游戲制作補(bǔ)充包呢?當(dāng)然是近期評(píng)價(jià)高且頗為掙錢的神作,利用神作余熱繼續(xù)圈錢最好不過了。
4.當(dāng)你選好了游戲后分配人手到工程上,補(bǔ)充包就開始開發(fā),你無須再選擇其他選項(xiàng)。
5.當(dāng)然最后補(bǔ)充包上市前夕還是有必要宣傳一下的,可以酌情開展一些廣告業(yè)務(wù),提醒人們神作昔日的輝煌。
游戲還是有很多新東西的。加了傳統(tǒng)文化進(jìn)去,跟別的游戲開發(fā)模擬比起來還是有點(diǎn)東西。玩玩看再說。
還行,看起來蠻不錯(cuò)的一款游戲,挺有趣的。
看起來內(nèi)容很豐富,是個(gè)質(zhì)量不錯(cuò)的休閑游戲。
游戲的畫風(fēng)還是不錯(cuò)的,頁面也看起來很整潔~
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