免廣告
這是《猛鬼宿舍》的廠商的新作,其實有點類似于捕魚的設定,玩家可以進入不同的關卡挑戰(zhàn),其他的玩家或者是人機會攻擊你,你需要獲得資源,不斷升級自己的戰(zhàn)斗力,贏取最后的游戲勝利,這個就是黑暗森林,開局先發(fā)展經濟,然后探視野,優(yōu)先拆武裝。嘎嘎亂殺。
《萬炮互轟》是一款模擬現(xiàn)代導彈戰(zhàn)爭的即時戰(zhàn)略游戲。在一片漆黑的大地上,互相看不見彼此,誰先打第一炮就可能被其他勢力群起而攻之。
各方勢力隱藏自己,悄然發(fā)展經濟,偵察敵情,建造榴彈炮、火箭炮、電磁炮、洲際導彈、核彈等打擊武器。
大地上的土著生物會組織起來破壞你的發(fā)展,而敵人也會發(fā)射各種遠程武器來毀滅你。
你可以選擇建造類似“鐵穹”一樣的防御體系攔截來自空中的威脅,也可以選擇以攻為守,先發(fā)制人或果斷回擊。
游戲設計了幾十種可互相搭配的科技,可以打出各種流派。
還設計了幾十種深藏不露的高精尖特種武器,極大的豐富了游戲長期體驗。
《萬炮互轟》首次將塔防與RTS結合起來,營造了導彈吃雞的獨特體驗。
該玩法腦洞清奇、陣容宏大,在游戲史上屬于首創(chuàng)。
1、看廣告獲得;
2、解鎖前置資源獲得。
簡單的RTS類游戲,玩法上沒新穎的地方,老套路老配方,基本上和已出的rts類游戲都一個樣,大概的兵種功能都是那樣,甚至這個還很“簡略”,基本只有采集器,偵查設備和武器三個類別,別的東西就一概沒有了。只能說玩法非常簡單易懂。其他的優(yōu)點似乎沒有,完全沒有競爭力。而且非常單一,只有那一個模式可玩。
對于游戲本身所需要規(guī)劃和策略的過程當中會非常的明顯,玩家要通過自身的收集資源的過程當中,為我們的主要建筑的內容進行一定的等級提高,并且這個過程當中我們要依靠不斷地建設其中的防御設施來防止敵方的導彈打擊我們自己的房屋,并且這個過程當中也要所進行炮彈等相關攻擊類型的建筑對于敵方造成各方面的傷害,所以玩家的主要目的就是把所有地圖當中的敵人全部消滅之后,也將會直接獲得游戲的本次勝利的結果,當然剛開始我們所處于的階段,無法觀察到任何敵人所處于的位置,所以就得通過偵察機的形式或者是照明彈的方法來進行探查前方的黑色區(qū)域,所以我們所需要的目的就是固定敵人的營地區(qū)域,通過照明彈的形式來擴大整體所展現(xiàn)出來的內容,或許看起來簡單,但是游戲本身就是一個單機類型的作品,沒有任何聯(lián)機方面的玩法,就連玩家之間都是AI形成的隊友,所以在我們真正所進行體驗過后,游戲的過程當中,我們自身的位置都很容易被AI發(fā)現(xiàn),最終的結果就是被他們所進行圍毆。
缺點上的單一
整體游戲的構造就是一個簡單的方塊兒地圖類型的展示,所以游戲如果形成不同類型的地圖展示的效果,玩家可以利用地形方面的特點來為自身采用一種有利的區(qū)域體驗,或許這樣對于玩家的游玩兒來說的話,也會擁有更多挑戰(zhàn)性的效果,比如玩家所了解的一些不同島嶼的添加,玩家可以通過這種形式來為自身挑選一個較為完美的區(qū)域地形,因為從目前來看的話,地形都是相同的存在,體驗的感受沒有太多類型的規(guī)劃策略感,所以豐富的地圖添加我覺得擁有很大的必要性。
整個游戲的內容想進行體驗的話,所帶來的效果并不是非常的友好,甚至整體的AI設計并沒有擁有一個準確方面的自定義攻打,所以導致最終的結果是各方面的AI都知道我們自身的位置都進行圍毆我們自己的領地,只能說這種所帶來的體驗并沒有任何提升的效果,甚至游戲所在的游玩程度,也因為這種的問題所在,導致游戲沒有任何能進行正常游玩的過程。
網友評論
支持( 0 ) 蓋樓(回復)