代號功夫是一款全新的文字養(yǎng)成類的游戲,游戲是將文字休閑和經(jīng)營養(yǎng)成融合在了一起,一款小游戲,但是玩法模式都挺豐富的,玩起來也很上頭。
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收集裝備,資源采集,功法加成,應有盡有,更多玩法,等您來探索!
作為主角修煉功法,獲取神器,增長戰(zhàn)力,挑戰(zhàn)各大宗師,很有意思。
●菜雞主角
●伙伴招募
●武館挑戰(zhàn)
●招式搭配
●裝備養(yǎng)成
●能力訓練
游戲中玩家通關修煉,提升自己的實力然后就能去打怪刷資源。游戲的玩法很很多修仙小游戲玩起來一模一樣,作為一款以武俠為題材的小游戲精彩的打斗場面是必不可少的。但是這款游戲并沒有把戰(zhàn)斗場景和修煉場景做出來,游戲只是以簡單的文字代替了戰(zhàn)斗的過程。在我看來這樣做對于一款以武俠為題材的小游戲是很不合適的,在我看來沒有打斗的場景還能算是武俠游戲嗎?如果《拳皇》這款格斗系游戲的戰(zhàn)斗也都是以文字的形式表現(xiàn)出來,那么對于拳皇玩家還能有多少游戲體驗感,還會有多少玩家能夠保持對游戲的熱愛呢?游戲既然選擇了武俠作為題材,那么就應該把游戲做成一款格斗武俠游戲即使是《一念逍遙》那樣的攻擊方式,也會比文字敘述的表現(xiàn)方式更好。如果一款武俠小游戲對于戰(zhàn)斗過程讓玩家沒有任何的參與感和畫面感,那么這款小游戲在我看來只能算較差的小游戲,玩家的游戲體驗感也并不會太好。
游戲中修為是決定玩家實力強弱的最主要因素,但是提升修為的方式只能通過修煉,前期的修煉需要靠玩家手動設置,每個境界之間有十個小境界 玩家需要從后天修為提升到先天修為才能自動修煉,這個過程并不算太久。但是當玩家到先天修為由于修為的增長非常緩慢并且提升的修為需求較多玩家需要花費大量時間等待。對于這樣的修煉模式其實我是不太喜歡的,如果一款武俠風格的游戲轉變成了掛機式游戲,雖然游戲變得休閑輕松了但是我認為與游戲的主題完全偏差,既然游戲想做掛機小游戲為什么不轉變一種題材呢?游戲中玩家獲取的資源也是非常有限的,每天刷塔是有次數(shù)限制的并且沒有任何的恢復方式,在爬塔過程中玩家也不能獲得經(jīng)驗值只能獲得少量靈石和煉丹材料。對于這個設計我其實是很不能理解的,在以往的修煉游戲中我還從沒有見過爬塔是不能獲取經(jīng)驗的,《代號:功夫》這款游戲將提升修為的方式鎖死在掛機修煉上,我只能認為游戲怕玩家等級太快一下子就能通關游戲。如果一款修煉小游戲,資源給玩家卡的死死的,那么這款修煉小游戲是打算靠每天給一點資源的方式留住玩家繼續(xù)肝游戲嗎?
放置類游戲,可以掛機收菜了,打發(fā)時間玩玩即可
收集裝備,修煉功法,挑戰(zhàn)宗師,文字游戲,相對簡單
游戲畫面效果感覺比較一般,人物立繪做的還可以
剛剛試玩一下,操作感還可以,玩著比較輕松休閑的
這個游戲畫風看著很像ai,玩法很休閑
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