更新:2024-08-23 10:30
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絕對(duì)防御游戲有保衛(wèi)蘿卜的感覺(jué),只是畫風(fēng)了一些,其他游戲體驗(yàn)游玩里面的我感覺(jué)也是相差不大。游戲玩法還是那個(gè)玩法,只不過(guò)在這個(gè)基礎(chǔ)上面又也有點(diǎn)創(chuàng)新,比如加入雙人打怪一起通關(guān)又相互比數(shù)值的玩法,就有點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)的意思在里面。創(chuàng)意的環(huán)繞型玩法也充分說(shuō)明游戲是有自己的地位主權(quán)的。要簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這款游戲的話,我覺(jué)得用“保衛(wèi)蘿卜+陽(yáng)光養(yǎng)豬場(chǎng)”的游戲二合一的模式來(lái)介紹一個(gè)是最合適不過(guò)了。
BOSS來(lái)襲,英雄集結(jié)!
《絕對(duì)防御》是一款隨機(jī)招募英雄的塔防游戲,可愛(ài)又個(gè)性的英雄們等待您的征召!戰(zhàn)斗中將多個(gè)英雄合成為更高級(jí)的英雄來(lái)抵御強(qiáng)敵。
①【解壓體驗(yàn)】
作者把游戲的人物傷害調(diào)高,小怪的傷害降低血量降低就達(dá)到游戲的解壓目的,就有一種“我無(wú)敵你們隨意”的感覺(jué),雖然說(shuō)游戲是講究策略的,但是在體育館上面也是一點(diǎn)也不含糊,游戲體驗(yàn)質(zhì)量可以用一個(gè)“爽”字來(lái)概括。配合小怪?jǐn)?shù)量的多數(shù),還有音效的疊加,所以體驗(yàn)起來(lái)還很有一種自信感的,畢竟游戲給的傷害還是很足的。
②【畫面角色可愛(ài)】
如果我是一個(gè)追求畫面美的玩家的話,這款游戲也可以讓我有一個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn),游戲人物的建模我感覺(jué)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,就是還有一些熟知的游戲人物角色,比如齊天大圣,功夫熊貓啥的,都能吸引過(guò)來(lái)亮點(diǎn)。
卡通可愛(ài)的游戲角色畫風(fēng)也給游戲的解壓體驗(yàn)有一個(gè)質(zhì)的升級(jí)。
③【音效動(dòng)感】
游戲的音效也是結(jié)合了游戲的快節(jié)奏玩法體驗(yàn),聽(tīng)起來(lái)有很強(qiáng)的打擊感,而且做起來(lái)還是比較有細(xì)節(jié)的,各個(gè)區(qū)域都有自己的音效效果類型,戰(zhàn)斗有戰(zhàn)斗的音樂(lè)還有音效,抽卡有抽卡的音效,很細(xì)膩細(xì)致。
作為一款重在戰(zhàn)斗體驗(yàn)的游戲游戲在戰(zhàn)斗里面的投入精力還是蠻不錯(cuò)的,另外就是游戲外面抽卡內(nèi)容,也做的很好這游戲主打的這兩個(gè)方面其實(shí)都還行。
1.這款游戲在他的畫風(fēng)設(shè)計(jì)上做的還算比較有意思,而且整體也是充滿了童趣的,比較適合小朋友去進(jìn)行體驗(yàn),尤其是那些小怪物還是比較可愛(ài)的,并且游戲當(dāng)中也有舒適的背景音樂(lè)還有特殊音效。
2.其實(shí)這也是一個(gè)類似于關(guān)卡類型的游戲,也分為了不同的地圖,而想要體驗(yàn)后面更高級(jí)別的地圖,是需要把前面的一些關(guān)卡全部解鎖才可以的,主要的任務(wù)就是在不停的建立一些廠房抵擋怪物的入侵,但是塔防建立是需要一定的金幣來(lái)支撐的,每出來(lái)一個(gè)塔防都會(huì)增加相應(yīng)的金幣數(shù)值。比如這一次塔防需要花費(fèi)20個(gè)金幣,但是下一次就會(huì)花費(fèi)22個(gè)金幣,以此類推,當(dāng)然想要獲得更多的金幣,就需要打死更多的小怪物。同時(shí)又可以對(duì)角色進(jìn)行屬性升級(jí)。
優(yōu)點(diǎn)
1.首先他在畫風(fēng)設(shè)計(jì)方面做的是比較精良的,而且比較有意思。能夠給玩家?guī)?lái)一個(gè)比較不錯(cuò)的視覺(jué)體驗(yàn)。
2.設(shè)置了不同的地圖模式,現(xiàn)在游戲內(nèi)容還是比較充足的,并且整體耐玩性超強(qiáng)。能夠激發(fā)去玩家的好奇心,而長(zhǎng)時(shí)間停留在游戲當(dāng)中,畢竟想看一看后面的一些關(guān)卡內(nèi)容是怎樣的。
3.在游戲當(dāng)中不會(huì)有強(qiáng)制性的廣告植入,說(shuō)實(shí)話,這一點(diǎn)在大多數(shù)游戲當(dāng)中還算非常良心,畢竟大量的廣告植入只會(huì)起到相反的作用。
缺點(diǎn)
1.說(shuō)實(shí)話,里面召喚塔防,耗費(fèi)金幣逐漸會(huì)增加,這一點(diǎn)我覺(jué)得是不太合理的,只會(huì)增加游戲的難度,并且賺得的金幣數(shù)量又比較少,而耗費(fèi)的相對(duì)較多,這二者是不太平衡的。
2.整個(gè)游戲在操作上是非常單一,整個(gè)游戲都是不停的建立一些塔防,所以在操作上可能會(huì)覺(jué)得有些無(wú)聊乏味。
在游戲機(jī)制上很熟悉的塔防游戲,其實(shí)就是一款套路模板進(jìn)行皮膚更改的游戲,所以在玩法上倒沒(méi)有什么特別值得夸獎(jiǎng)的地方,玩倒是玩的下去,就是需要玩家慢慢的攢東西,讓自己的卡牌塔防越來(lái)越強(qiáng)大就行。主要運(yùn)用的還是合成的思維,需要玩家在一波又一波的怪物里攢銀幣,利用這些銀幣慢慢的升級(jí)自己的塔防。其實(shí)這樣的過(guò)程不怎么需要?jiǎng)幽X子,所以玩家只要愿意把游戲掛著,就一定能有收獲。但是他的塔防牌等級(jí)拉還是太長(zhǎng)了,就導(dǎo)致養(yǎng)成的速度比較慢。
召喚你的防御塔和戰(zhàn)士,記得要有足夠的銀幣。
當(dāng)有三個(gè)相同的戰(zhàn)士的時(shí)候,可以合成為更高等級(jí)的戰(zhàn)士;
不斷升級(jí)。
獲得勝利
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