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遇見(jiàn)手游(開(kāi)放世界)1.3.8.4 最新版

遇見(jiàn)手游(開(kāi)放世界)

更新:2023-08-14 17:19

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  • 分類(lèi):角色冒險(xiǎn)
  • 大。334.2M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.3.8.4 最新版
  • 時(shí)間:2023-08-14 17:19
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

作為一款年代比較久遠(yuǎn)的游戲,遇見(jiàn)這款游戲在現(xiàn)在來(lái)看算得上是比較新奇的游戲,首先,游戲的玩法多樣,游戲類(lèi)比傳奇類(lèi)的游戲,主要玩法無(wú)非就是打怪升級(jí)加上做主線支線任務(wù),來(lái)達(dá)成更高的戰(zhàn)斗力,以打敗最終BOSS,游戲可以說(shuō)是半開(kāi)放的開(kāi)放世界手游,畢竟游戲中的任務(wù)無(wú)窮盡,而你只有接任務(wù)才能更快的打怪升級(jí),才能進(jìn)到更高等級(jí)的地圖打怪升級(jí),當(dāng)然你如果沒(méi)有做任務(wù),直接去更高等級(jí)的地圖,那么毫無(wú)疑問(wèn)!你會(huì)被小怪給磨死的,所以呢游戲并不是所謂的全開(kāi)放世界手游。

遇見(jiàn)手游(開(kāi)放世界)

小編推薦

這款游戲是一款非常出色的游戲,它有著精美的畫(huà)面和流暢的操作體驗(yàn)。游戲的劇情緊湊有趣,讓人不禁沉浸其中。游戲中的音樂(lè)也非常動(dòng)聽(tīng),能夠很好地配合游戲情節(jié),增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。此外,游戲的難度也恰到好處,讓人既能夠享受到游戲的挑戰(zhàn)性,又不至于讓人感到過(guò)于困難。總的來(lái)說(shuō),這款游戲是一款非常值得推薦的游戲,無(wú)論是新手還是老手都能夠在其中找到樂(lè)趣。

遇見(jiàn)手游(開(kāi)放世界)特色

開(kāi)放世界,單機(jī)獨(dú)立, 雙角色,一人多職業(yè)

超大場(chǎng)景,開(kāi)放世界游戲,游戲特色雙角色操作! 夕陽(yáng)下院子,菜園,寵物,馬棚,雙角色任意切換輕劍,重劍,法杖,弓箭,刺客刃,同時(shí)體驗(yàn)不同職業(yè)! 豐富耐玩的裝備系統(tǒng),捕捉各種屬性的寵物,多種技能和元素狀態(tài)搭配......種植,捕獵,采集,養(yǎng)寵,寵物賽跑,戰(zhàn)斗探險(xiǎn),掛機(jī)...... 

單機(jī)弱連網(wǎng),組隊(duì)一起爽

64平方公里開(kāi)放世界,擁有無(wú)上魔力的魔石在空中炸裂,碎片攜天火散落到世界各地。受魔石碎片腐蝕影響,衍生魔物無(wú)數(shù),遺落大陸再起災(zāi)禍。作為暴雪城勇者守衛(wèi)軍的你將從重生之地開(kāi)始,尋找伙伴跟孩子,加入暴雪城守衛(wèi)軍,檢查主城據(jù)點(diǎn),尋找構(gòu)建世界的五種元素。為自由與暴雪城而戰(zhàn),用你手中的劍擊穿所有的信仰。勇闖西域,地獄之神、九柱之神都將無(wú)法阻擋你前進(jìn)的道路。最后揭穿城主偽善的面具摧毀圣魔杖,這一次不再是為暴雪城而戰(zhàn)。在精靈之神的名義下,你將帶領(lǐng)伙伴遠(yuǎn)赴海上異域,以愛(ài)之名重新啟程。見(jiàn)證劍魔對(duì)愛(ài)人的執(zhí)著,巨神挑戰(zhàn)上蒼永不屈服的信念,永生之王的救贖之路,還有隱藏在黑夜未知的陰謀……勇士拿起你手中的劍,為你守護(hù)的人拔劍而戰(zhàn)。新的征程,新的圣魔傳,我們終將在這片遺落大陸遇見(jiàn)!

游戲測(cè)評(píng)

《遇見(jiàn)》這款游戲如果從他本身上來(lái)看并不算亮眼。無(wú)論是從開(kāi)放世界的玩法還是mmo的畫(huà)面精致程度。都可以說(shuō)并不是這個(gè)游戲組帶給我們的亮點(diǎn),給人的游玩體驗(yàn)有些一言難盡。雖然說(shuō)對(duì)標(biāo)于傳奇,但是游戲的整體體驗(yàn)讓我感覺(jué)甚至還不如傳奇的玩法多。而且在一些方面的制作沒(méi)有著更多的細(xì)節(jié)與吸人的地方。敷衍的因素在我看來(lái)是要大于它的游戲性。

在我看來(lái),他的大世界玩法是有些過(guò)于單調(diào),雖然說(shuō)單機(jī)類(lèi)型的mmo玩法,確實(shí)新奇的不行。但是游戲中的開(kāi)放世界玩法是有一種換皮的感覺(jué),而且感覺(jué)他的大世界并不精致。如果說(shuō)游戲的整體畫(huà)面展現(xiàn)的是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,那么對(duì)于這個(gè)的理解我認(rèn)為是不如傳奇的。

游戲超脫了在3D和2D設(shè)計(jì)模式,這種2.5d式的看起來(lái)確實(shí)有一點(diǎn)新奇,但是并不會(huì)給玩家?guī)?lái)多大的游戲樂(lè)趣。相反,他的這種游戲設(shè)計(jì),給玩家?guī)?lái)的更多的是對(duì)于他有些整體的觀感下降。給人的感覺(jué)就是和游戲的畫(huà)風(fēng)不符,開(kāi)局的遠(yuǎn)程拉近確實(shí)讓人感覺(jué)高大上的感覺(jué)。

但是仔細(xì)想一想,游戲和傳奇的區(qū)別在哪里?那么可能就是他少了可憐的UI界面了。如果說(shuō)其他的游戲充值頁(yè)面等等的東西變得少,可能是因?yàn)楦倪M(jìn)。這款游戲它的界面少,可能就是純粹的技術(shù)原因。從他的UI設(shè)計(jì)上來(lái)看,融合了方舟的設(shè)計(jì)因素。很多的設(shè)計(jì)都是一種純白的簡(jiǎn)潔,給人第一印象確實(shí)很不錯(cuò)。但是整體界面與畫(huà)風(fēng)的沖突依舊值得推敲。游戲的主角穿著黃金的鎧甲,搭配上這個(gè)簡(jiǎn)潔而不失去優(yōu)雅的界面,總會(huì)給人一種不太真實(shí)的感覺(jué)。讓人以為是廣告中的傳奇代言人出來(lái)了。

從他的地圖設(shè)計(jì)上來(lái)看,它的存在必要可能就是凸顯大世界的玩法。但是這種簡(jiǎn)潔而又有些低調(diào)的設(shè)計(jì),是否可以滿(mǎn)足玩家對(duì)于游戲的期待?而且從遠(yuǎn)到近的依次拉近。我們?nèi)匀豢梢园l(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ谒脑O(shè)計(jì)依舊是抱有著一些簡(jiǎn)化的,雖然說(shuō)這款游戲它對(duì)于的畫(huà)面抱有著清晰的認(rèn)識(shí),但是這種貼圖式的設(shè)計(jì),總會(huì)讓玩家對(duì)于游戲有些抵觸。

如果說(shuō)他唯一的特點(diǎn)可能就是對(duì)于游戲的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)比較到位,你可以看到櫻花飛舞,蝴蝶花叢中飛。也可以看到水面上的蘆葦草走動(dòng)的時(shí)候所帶來(lái)的動(dòng)搖。但是如果游戲只是注重細(xì)節(jié)而不注重畫(huà)面的整體表現(xiàn),那么我覺(jué)得游戲還是值得商討的。更何況游戲本身它的細(xì)節(jié)制作也不是很到位,僅僅是在個(gè)別的細(xì)節(jié)中做了強(qiáng)化,而對(duì)于一些玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的真細(xì)節(jié)卻沒(méi)有用心去制作。游戲是否是有些本末倒置?

對(duì)于游戲的mmo玩法依舊有很大的問(wèn)題,首先游戲是單機(jī)游戲,那么游戲的本身對(duì)于他的各種玩法是否做到了體現(xiàn)?雖然說(shuō)游戲的本身并沒(méi)有多壞,在各種的體驗(yàn)中還是算的過(guò)得去。但是這些玩法讓我感覺(jué)有些過(guò)時(shí),一款mom游戲如果沒(méi)有讓人感到新奇的玩法,那么我覺(jué)得在被傳奇洗腦的游戲圈內(nèi)也很少有人會(huì)因?yàn)橥娣ǘ肟。雖然說(shuō)游戲并不高級(jí),但是也不妨借鑒一下逆水寒的設(shè)計(jì)思路,任務(wù)的趣味性以及捏臉等方面下功夫,而不是集中在傳統(tǒng)的游戲玩法上,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的玩法我們已經(jīng)了解的很多了。哪怕沒(méi)有玩過(guò)的人,也不愿意深入體驗(yàn)。所以說(shuō)對(duì)于玩法的創(chuàng)新,它是必要的。而且要擁有著開(kāi)門(mén)見(jiàn)山式的介紹,讓玩家在進(jìn)入游戲的時(shí)候就找到游戲所帶給我們的吸引點(diǎn)。是一爽到底還是艱苦奮斗。

在職業(yè)的選擇上,游戲應(yīng)該做更多的創(chuàng)新,像晶核一樣,在保留原有的職業(yè)同時(shí)增加更多的新職業(yè)。讓玩家在體驗(yàn)游戲的時(shí)候也可以收獲更多新奇的感覺(jué)。在劇情的設(shè)計(jì),我覺(jué)得應(yīng)該還有更多的方法來(lái)增加游戲和玩家的互動(dòng)。而不是簡(jiǎn)單的敘述劇情。劇情本身在我看來(lái)是沒(méi)有毛病。但是他的方式和出發(fā)模式是不對(duì)的,F(xiàn)在的大多數(shù)劇情體驗(yàn)都是屬于對(duì)話類(lèi)型,如果游戲?qū)⑺鼘?duì)話類(lèi)型改為文字式的古風(fēng)呢,那么我覺(jué)得游戲應(yīng)該會(huì)有更多的可玩性。這種古風(fēng)模式是要比傳統(tǒng)的形式更加讓人喜愛(ài)。也會(huì)讓很多討厭傳奇類(lèi)型游戲的玩家進(jìn)入游戲體驗(yàn)mmo游戲類(lèi)型帶我們的樂(lè)趣。

而對(duì)于游戲的中的建模依舊有很多吐槽點(diǎn)。首先對(duì)游戲的建模類(lèi)型,我覺(jué)得整體建模是偏向古風(fēng)化的,而且有些僵硬。生搬硬套的建模類(lèi)型,搭配上游戲的古板的環(huán)境。很難讓人產(chǎn)生對(duì)游戲的樂(lè)趣。如果說(shuō)職業(yè)的選擇是他的弱項(xiàng),那么他技能的釋放也應(yīng)該變得更加好看。沒(méi)有絢麗的技能釋放,過(guò)于樸實(shí)也可能并不是玩家所希望。在手感以及操作內(nèi)容上優(yōu)化都是玩家對(duì)于這個(gè)游戲的期待。如果說(shuō)有些的數(shù)值設(shè)計(jì)或許有些令人迷茫,那么游戲?qū)τ谧T的設(shè)計(jì),就有些多余了。既然玩家都是為了找路,自動(dòng)尋路肯定是要比坐騎好的。既然玩家都已經(jīng)擁有坐騎那么為什么不增加更多的功能?反而只是增加移速這種雞肋的功能。反觀傳奇,哪怕是坐騎中擁有著更多的方式,無(wú)論是拉風(fēng)的外觀還是屬性的增加都不是游戲所能比擬的。如果游戲可以在坐騎方面,增加更多的屬性,又何嘗不是對(duì)于游戲性的提升?

如果說(shuō)游戲本身它的設(shè)計(jì)就是讓人體驗(yàn)一個(gè)純粹的mmo玩法,那么我覺(jué)得是有一點(diǎn)失敗的。相比于傳奇這種十幾年前的游戲,我覺(jué)得他是沒(méi)有進(jìn)步的。雖然說(shuō)對(duì)于一些問(wèn)題加以了改進(jìn),但是還是很難滿(mǎn)足玩家對(duì)于游戲的需要。如果游戲可以增加精致,對(duì)于玩法優(yōu)化以及提升游戲的質(zhì)量。那么我覺(jué)得游戲還是可以玩一下。

遇見(jiàn)手游(開(kāi)放世界)優(yōu)勢(shì)

游戲的可圈可點(diǎn)之處

《1》聊到游戲的優(yōu)點(diǎn),那就免不了說(shuō)這游戲的設(shè)備需求了,游戲?qū)τ谠O(shè)備的需求比較低,即使是7、8年前的手機(jī)都能流暢運(yùn)行,并且游戲在steam上有售賣(mài),我記得是29元,你看,在電腦端需要用money才能體驗(yàn)的游戲,放在手機(jī)端上,免費(fèi)給你完整版的體驗(yàn),可以說(shuō)是非常值得各位爆友下載來(lái)游玩的

(2)游戲的玩法以及功能多樣化,在游戲中,你可以扮演兩種角色,一個(gè)是父親一個(gè)是母親,雖然游戲中有兒子(女兒)但是并不能扮演,在游戲中,你可以在水中放置捕魚(yú)的籠子,可以在森林中放置捕獸夾,或者放置用來(lái)捕鳥(niǎo)兒的籠子,總之,游戲玩法復(fù)雜多樣,地圖寬廣無(wú)比,算得上是類(lèi)傳奇的開(kāi)放世界手游。

《3》游戲占用內(nèi)存小,特別適合那種游戲內(nèi)存小,又想體驗(yàn)無(wú)縫開(kāi)放世界手游的玩家們

遇見(jiàn)手游(開(kāi)放世界)更新日志

版本 1.3.8.4 2023-08-11

.回退到1.3.8.2版本怪物物理和魔法護(hù)甲數(shù)值

.怪物的魔法防御統(tǒng)一為物理的1/2

.修復(fù)角色魔法破甲數(shù)值過(guò)低BUG

.增加金籠子換紫籠子功能

應(yīng)用信息

  • 包名:com.kqengine.meet
  • 名稱(chēng):遇見(jiàn)
  • 版本:1.3.8.4
  • 版本號(hào):1384
  • MD5:761695bb9fed59df03e3783023090627

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