這是一款相對(duì)而言比較特殊的文字游戲。以往這種涉及到宗門的游戲講述的都是門派之間互相斗智斗勇的故事,而這款游戲有一種末日的風(fēng)格,所有門派都覆滅僅留下自己選擇的門派,一切的希望都寄托在自己身上。像是救世主一樣。
一個(gè)套著修仙皮的刷怪抽卡放置單機(jī)塔防游戲
簡(jiǎn)化簡(jiǎn)介:抽卡刷裝備可放置塔防,從低難度賺“資源”慢慢進(jìn)階到高難度。
最后的仙門是一款單機(jī)的養(yǎng)成類塔防游戲。
在整個(gè)世界被魔物侵占后,只剩下你這一個(gè)最后的宗門,在源源不斷的魔物進(jìn)攻下,招募各種天資的弟子進(jìn)行抵抗。
游戲共有數(shù)十種不同攻擊方式的弟子
游戲共有上百種不同效果的技能
游戲共有上百種不同效果的屬性
游戲共有8種品質(zhì)不同效果的法寶
弟子第四種資質(zhì)后即可保存繼承到后續(xù)難度中
-輪回點(diǎn)運(yùn)用優(yōu)先:承繼門生2、靈氣排泄、相對(duì)屬性中傷、運(yùn)氣捐贈(zèng)、寶貝真靈
-難度越高,那么輪回點(diǎn)的爆料也就越高,同時(shí)寶貝也可以增多爆料
-刷的時(shí)候能夠思索刷4年后的模式,掛機(jī)時(shí)光長(zhǎng)就選難度低的
-剛開(kāi)始的時(shí)候,高級(jí)難度普通40分鐘最后會(huì)有8個(gè)輪回點(diǎn),等你的運(yùn)氣捐贈(zèng)晉級(jí)后會(huì)好一些,第二個(gè)難度就能夠搜集20輪回點(diǎn)
前期隨便玩玩就行,攢輪回點(diǎn)買輪回弟子,基本上第一發(fā)必出金弟子,拿到以后繼續(xù)攢輪回升輪回獲取技能即可。
然后就是無(wú)限的刷刷刷,法寶是可以一直保留的,所以法寶流也是可行的。
總之核心思路就是輪回點(diǎn),有輪回好辦事。
游戲在進(jìn)行到2年半以后會(huì)難度陡增,主要表現(xiàn)在BOSS出沒(méi)頻繁,經(jīng)常被二三只一起群毆,然后導(dǎo)致滅門。所以盡量給高品質(zhì)單體型大弟子猛沖境界。
1.法寶是根據(jù)品階來(lái)決定帶幾個(gè)技能槽的。
2.點(diǎn)開(kāi)陣法,陣位圖下方有個(gè)切換弟子~法寶,可以換上法寶陣。
3.法寶陣上的寶可以點(diǎn)亮對(duì)飲品階法寶的所有技能槽技能。
4.誅邪神光、裝備在陣法兩項(xiàng)詞綴是裝備在法寶陣上后才會(huì)點(diǎn)亮。
5.上陣弟子攜帶的法寶,會(huì)根據(jù)人物屬性點(diǎn)亮下面自帶的技能槽,比如陽(yáng)性人物無(wú)法點(diǎn)亮陰和五行傷害。
6.英魂閣里有靈石召喚和輪回召喚,盡量在快只有1/4血條的情況下再去召喚,出高品階弟子幾率會(huì)高。
7.鎖定的弟子和法寶不會(huì)被一鍵清理。
8.上法寶位置的法寶記得鎖定一下,下次再進(jìn)游戲會(huì)自動(dòng)上法寶陣。
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