更新:2023-09-22 11:26
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將英雄弄成可愛的零食,感覺很有創(chuàng)意的游戲。核心玩法是自走棋,規(guī)則上中規(guī)中矩,養(yǎng)成內(nèi)容分戰(zhàn)斗內(nèi)和戰(zhàn)斗外,戰(zhàn)斗內(nèi)是常規(guī)自走棋二合一升級英雄,以及裝備體系。玩家可以根據(jù)關(guān)卡的難易程度和關(guān)卡特性提前選擇自己的牌池,再也不用在茫茫牌海中D到吐血。
美食自走棋休閑游戲
代號:零食大作戰(zhàn)
這是一款以零食為主題的合成+自走棋類型的闖關(guān)游戲,你將成為一位零食店的小店長,可以通過合成和不斷研發(fā)出新穎的零食英雄,通過陣容搭配與配方調(diào)理來加強(qiáng)自身,在華中一條街里開啟征服各個零食據(jù)點的征途!
在華中一條街的隱藏世界里,零食是絕對的主宰。
你所熟知的零食在這條街擁有絕對的戰(zhàn)斗實力,他們或在教室,或在小吃街,甚至是網(wǎng)吧里,上演著打打鬧鬧的歡樂生活,不同的零食組合將產(chǎn)生完全不同的化學(xué)反應(yīng),也會引起許多矛盾,這時候,就是你要出場的時候了。
如何將零食搭配出最強(qiáng)戰(zhàn)力去征服據(jù)點,贏得零食們的喜愛,這件事,就交給你了!
要知道小店長我,才是這條街上最靚的崽!
保留傳統(tǒng)自走棋經(jīng)典策略特色的基礎(chǔ)上,用更多簡易合成的手法來簡化完成棋子升級、裝備升級等操作,丟棄了復(fù)雜的裝備散件合成表和超級難追的“三星五費(fèi)”;在《零食大作戰(zhàn)》的世界里,沒有絕對高費(fèi)和低費(fèi),每個零食英雄都有成為大C的可能,這也讓陣容搭配衍生出更多的可能性。
你可以挑選你喜歡的零食英雄進(jìn)行培養(yǎng)強(qiáng)化,幫助它快速成長成戰(zhàn)斗小隊中的C位。
自走棋的模式還是挺好玩的,音樂的話感覺后期可以每個關(guān)卡都有不同的音樂,戰(zhàn)斗時的資源格可以弄個備用的,要不滿了之后看不見什么武器還是零食被頂下去了,偶爾會有準(zhǔn)備階段零食跑到對面去和武器圖片和名字不匹配的情況,但是戰(zhàn)斗的時候這些會恢復(fù),零食造型挺有意思的,每個零食還有裝備感覺挺耐玩的,期待出更多的活動
美術(shù)品質(zhì)非常好,畫風(fēng)很有特點,辨識度很高,第一眼印象很不錯!題材選擇很特別,甜品擬人化,有很強(qiáng)的個性化特點。美中不足是易用性上有些問題,其他還好,版號應(yīng)該也容易點。
問題和建議:
1、界面UI字體小,手機(jī)設(shè)備上不容易觀看,建議調(diào)整整個UI設(shè)計。
2、穿戴裝備界面操作有卡頓,而且易用性不是很好,沒有一件穿戴功能,每個空位都要手動選擇,有點煩瑣。
3、零食工廠激活的時候不知道缺少什么道具,建議加跳轉(zhuǎn)連接,或者更明確的提示。
4、任務(wù)可以一鍵領(lǐng)取,為何成就不行?感覺很奇怪,這不是一樣的檢測邏輯么。
核心方向是拓展玩法,有兩種建議,一種是往傳統(tǒng)自走棋方向靠,引入局內(nèi)死亡會百分比受傷,升級回復(fù)的機(jī)制,提供一種田忌賽馬博弈心理。一種往策略性的道具增益方向靠,增加大量局內(nèi)道具,單機(jī)為主,輔PVP。另外音樂建議可以補(bǔ)充首旋律舒緩點的,現(xiàn)在像一直吃一種零食,會膩。
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