幼獸帕帕目前主要是角色天賦點(diǎn)數(shù)和家園建筑養(yǎng)成兩部分,角色升級(jí)后獲得點(diǎn)數(shù),可以分配在八維屬性中 增強(qiáng)主角能力。家園建筑就比較常規(guī)了,與其他生存類游戲的家園建設(shè)功能基本一致。并沒(méi)有特定的家園區(qū)域設(shè)定,擺放位置比較隨意。目前是純廣告變現(xiàn),包含插屏廣告和少量激勵(lì)視頻點(diǎn),商業(yè)化設(shè)計(jì)不算很完整。雖然廣告點(diǎn)不是很多,但插屏確實(shí)比較打斷游戲體驗(yàn)。
《幼獸帕帕》是一款開(kāi)放世界生存制作冒險(xiǎn)游戲,它將收集、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗與模擬經(jīng)營(yíng)等元素融為一體。在廣闊無(wú)垠的游戲世界中,棲息著大約280種帕帕。每一種帕魯都具有獨(dú)特的外形、屬性、技能和特性,可用于戰(zhàn)斗、建造、農(nóng)業(yè)、工業(yè)生產(chǎn)等多種功能。
玩家可以通過(guò)捕捉、繁殖等方式獲取帕帕,并通過(guò)培養(yǎng)來(lái)增強(qiáng)它們的能力,比如合理安排帕帕的工作以防止它們疲勞,通過(guò)提供食物和舒適的環(huán)境來(lái)恢復(fù)它們的狀態(tài)值,確保它們能夠持續(xù)高效地工作。
此外,游戲內(nèi)還有特別的設(shè)計(jì),如帕帕的某些特性可以遺傳,玩家可以根據(jù)需要選擇特定的帕帕進(jìn)行繁殖,以期獲得具有優(yōu)秀特性的后代。同時(shí),每隔數(shù)日,游戲中將掀起一場(chǎng)帕帕反擊狂潮,成群結(jié)隊(duì)的帕帕生物將對(duì)玩家的家園發(fā)起沖擊,此時(shí)唯有巧妙布局家園的防御,以及策略性地利用自己的帕帕團(tuán)隊(duì)才能成功抵御入侵。
玩家的目標(biāo)不僅是建立起強(qiáng)大的帕帕帝國(guó),更要帶領(lǐng)自己精心培育的帕帕戰(zhàn)隊(duì)突破重重難關(guān),挑戰(zhàn)位于高塔深處的強(qiáng)力Boss,以此來(lái)贏得最高級(jí)別的榮耀。在《幼獸帕帕》的世界里,每個(gè)玩家都能書(shū)寫(xiě)屬于自己的奇妙冒險(xiǎn)故事,創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的帕帕傳奇!
不是一款游戲,但是是仿制游戲。
這畫(huà)風(fēng)太熟悉了,上帝壓狗工作室又一“力作”,全新開(kāi)放世界生存制作游戲
1,500萬(wàn)平方米大世界,大約280種帕帕,挑戰(zhàn)高塔boss獲得榮譽(yù)
如果沒(méi)有pc玩幻獸帕魯了,玩這個(gè)也勉強(qiáng)試試吧,但是有一些缺點(diǎn)必須要說(shuō)一下。交互不是很好,就是這個(gè)場(chǎng)景建模和平臺(tái)的一模一樣,之前的一些平臺(tái)游戲模型碰撞體積還有建模這些優(yōu)化三角面太少了,所以看起來(lái)建模很粗糙,能優(yōu)化一下,可玩性會(huì)更高,還有就是血條和一些其他ui設(shè)計(jì)能再改一下,就更好了,這樣看著美觀度不是很高,游玩起來(lái)自然的就不是很上心。
1、伐木場(chǎng)和采石場(chǎng)都可以自動(dòng)生成木材和石頭。
2、任務(wù)微調(diào)
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