《影之刃3》國際服版本,有一種身臨其境的經(jīng)歷怪談偵探武俠小說的感覺。游戲打擊感一般,基本是靠技能打怪。主要是看劇情?梢运⒀b備。各種系統(tǒng)很多。延續(xù)了臺灣游戲公司一貫傳統(tǒng)~送不停,很多東西送送送。
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《影之刃:斷罪者》是由S-GAME自主開發(fā)的一款黑暗武俠風(fēng)格的動作角色扮演游戲。游戲采用高速連招動作系統(tǒng),玩家在被稱作“影境”的架空江湖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣改造”下墮落的高手進行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。
1、官網(wǎng)下載;
2、谷歌應(yīng)用市場下載;
3、其他渠道下載。
斷罪者就是影3的海外服,但優(yōu)化了很多
無鋒,國際服火刀目前太脆,傷害也不爆炸
角色選擇:
注意:在斷罪者中,由于數(shù)值給的十分保守,故各角色各職業(yè)間差異并不大,選擇自己喜歡的即可,且同一角色兩職業(yè)可隨時切換,僅更換進階和覺醒技能即可轉(zhuǎn)職,但由于裝備詞條與技能高度相關(guān),故建議60級前選擇體驗較好的職業(yè)推圖刷級,到達60級后,選擇自己喜歡的職業(yè)刷取裝備。
以下僅對各職業(yè)優(yōu)缺點做簡要說明,提及取消后搖均指在技能打出傷害后,用閃避/格擋取消后續(xù)動作。
左殤有兩個職業(yè):無鋒和輕羽
無鋒技能簡潔,脫手速度快,爆發(fā)高,且自身覺醒技自帶高額技能增益并可以回復(fù)血量,在斷罪者中血量回復(fù)手段較少,缺點是金龍劍后搖明顯,在罪體戰(zhàn)中容易被格擋,導(dǎo)致關(guān)鍵輸出技能缺失傷害。核心輸出技能為金龍劍,副巨龍劍/裂空斬
輕羽技能破甲相較無鋒略高,且技能升級后自帶定身效果,持續(xù)輸出能力強,爆發(fā)速度較慢,缺點是釋放部分技能有長時間技能動作,僅劍幕閃避/格擋取消后搖不影響技能傷害。核心輸出技能為覺醒技及劍幕
魂有兩個職業(yè):熾刃和絕影
熾刃技能自帶燃燒的持續(xù)負面?zhèn)ΓX醒技作為核心輸出技能需要蓄力,蓄力期間無法移動,在擁有傳說武器后可解鎖三段蓄力,無傳武僅兩段蓄力,取消后搖打斷技能會導(dǎo)致蓄力中斷且技能無傷害。核心輸出技能為覺醒技及火龍卷
絕影技能釋放手感流暢,覺醒技為傷害技能,取消后搖不影響傷害,職業(yè)輸出技能幻滅取消后搖會丟失最后一段高額傷害,同時本職技能夜色可回復(fù)血量。核心輸出技能為覺醒技及幻滅、瞬空殺
沐小葵有兩個職業(yè):鐵公主和玉玲瓏
沐小葵的注意點在于,傷害構(gòu)成分為本體和鐵鬼/玉妖。
鐵公主職業(yè)為鐵鬼助戰(zhàn),進階技能有眩暈,可無視護甲強控所有敵人,刷圖環(huán)境安逸,但進階輸出技能釋放時間較長,取消后搖僅丟失本體傷害,覺醒技技能動作長,取消后搖丟傷害。核心輸出技能為覺醒技及摧枯拉朽
玉玲瓏職業(yè)為玉妖助戰(zhàn),技能可附加流血、燃燒等負面效果,傳武飛天流特化,需要持續(xù)滯空輸出。核心輸出技能為覺醒技及無限切割、火鳳/妖鋸
弦者有兩個職業(yè):圣音和魔弦
圣音技能自帶護衛(wèi)增益,適配召喚流,且自身技能倍率不俗,但輸出技能依賴通用技能。輸出技能為及通用輸出技能
魔弦技能可附加眩暈、中毒、緩速等多種負面狀態(tài),由于技能殺傷范圍大,中長距離輸出,輸出技能脫手速度普遍較快,刷圖環(huán)境安逸。核心輸出技能為血色羅裙及嘈嘈切切、通用輸出技能
前期流程:
在50級以前正常推進主線及支線,直到50級解鎖覺醒技,至此技能全部解鎖。在到達60級前無需刻意刷取裝備套裝,有什么用什么,2+2+2或4+2等配裝即可。
在完成支線任務(wù)時,若該支線所在關(guān)卡難度已首通,可在完成支線后直接退出關(guān)卡保留體力。如被卡等級,就做做支線,完成前面關(guān)卡的其他難度首通。
此處著重說明幾個支線任務(wù):
山河之志,按流程完成后解鎖小地圖。
夢授魂予,46級且完成醫(yī)者私心前置任務(wù)后于謝園地下開始,49級全流程結(jié)束,完成任務(wù)可獲取“化夢羽衣”,該裝備無需穿戴,獲取即默認生效,效果為空槽不安裝技能即可佩戴心法,此效果極為重要!
鍛造師的秘密對決,此支線完成后可選取四件傳說裝備打造圖紙之一。
榆木腦袋,此任務(wù)有四個分任務(wù),全部按照最高檔需求提交可在后續(xù)任務(wù)獲取一件適配召喚流的傳說裝備打造圖紙。
冤有頭債有主,最后選擇豪客債主可獲取一件傳說裝備貪婪華服,效果為極低概率通關(guān)獎勵雙倍,可用于后期刷圖;若選擇賭坊老板則獲取1500元寶。
滅法司的殘酷美學(xué),在接取任務(wù)時選擇獨自調(diào)查,任務(wù)結(jié)束后可獲取一件傳說裝備的打造圖紙。
注:傳說裝備打造圖紙為永久性道具,非一次性。獲取到傳說裝備圖紙后不必急于打造,尤其不要急于鍛造傳說武器裝備,在打造五件傳說裝備后,可通過修煉成就獲取極傳說武器打造圖紙。
前期獲取的元寶除新手池十連外,僅建議用于抽取當前限定池魔堡故人,運氣好可抽取四張魔堡故人達到紫色二火即可停手存元寶,若運氣不佳則抽取兩張達到紫色一火即可停手存元寶。
在斷罪者中沒有真?zhèn),故破甲極其重要,敵人未破甲時有高額護甲免傷且無法暴擊,當前版本除技能破甲外,可召喚護衛(wèi)補充傷害及破甲。心法具有破甲效果的僅有月堡女王第二絕技以及真武誅邪第二絕技,月堡女王第二絕技破甲效果有20秒冷卻cd,真武誅邪第二絕技破甲效果無內(nèi)置冷卻且可作用于已破甲目標,在boss和關(guān)底首領(lǐng)戰(zhàn)時,可使敵方持續(xù)處于破甲狀態(tài),十分重要!
前期可選擇召喚流推圖,體驗良好,召喚流核心:曠世械神、墮落神醫(yī)。但據(jù)說召喚流存在會導(dǎo)致可獲取經(jīng)驗減少,是否使用看個人選擇。
心法符印的相關(guān)問題:除新手十連外,不建議花元寶獲取黃金心法符印,紫玉心法符印在當前限定池撈到2-4張魔堡后可不再換取,究極心法符印也不建議花元寶購買。白嫖的究極心法符印可用于每日一抽,以獲取每日一抽的元寶,沒有就不管。黃金心法符印只用于十連,十連保底一橙卡,單抽無十次保底。當日有十連則抽取一次十連,可獲取一張黃金心法符印和80元寶,不足十抽不抽,攢夠十抽再抽。
心法梯度:心法梯度考慮均默認紫色一火起步!
T0:機甲尊皇、萬魔之魂、魔堡故人
T0.5:暗夜飄香、芳華邪后、誅邪真人、白衣留情
T1:黑暗無情、曠世械神
T2:月堡女王、墮落神醫(yī)
T3:瓊?cè)A鳳舞、荊棘薔薇、奪目死光、贏氏之主、永銘之志
純狗糧:鬼之手
梯度說明:
由于紫卡與橙卡的卡面屬性差距過大,故導(dǎo)致紫卡中的可用卡僅有慈母血淚(提供殺意)、蛇眼(魔堡羈絆)、鐵誕(魔堡羈絆)、碧色雙刃(破甲羈絆),其余紫卡均無給心法位的價值,除后續(xù)紫卡增強。
T0級別的卡至少要到紫一,屬于當前版本的重要核心卡,均可對輸出提供極高增益。機甲尊皇紫一解鎖的第二絕技提供高額對精英及首領(lǐng)增傷(注意放在技能上,否則此效果不生效)。萬魔之魂第一絕技即可提供高額攻擊百分比增益,百分比攻擊屬性當前極其稀少,且紫一解鎖第二絕技可持續(xù)霸體,罪體戰(zhàn)中可有效抵擋控制。魔堡故人紫一解鎖的第二絕技可提供持續(xù)三秒的高額暴擊率加成,可放置于核心輸出技能上,在技能釋放時,絕技即已生效。
T0.5級別的均為各自的特性極強,但存在缺陷。白劍為最適合放置于核心輸出技能上的心法,且自身第二絕技必爆。真武誅邪第二絕技持續(xù)減甲,可作用于已破甲目標,可令boss等持續(xù)破甲,但自身卡面屬性為關(guān)聯(lián)技能破甲增益,卡面效果差,適合放置于核心輸出技能前1-2個技能處,以使絕技充分發(fā)揮效果,讓核心輸出技能攻擊時敵方處于破甲狀態(tài)。暗夜飄香和芳華邪后位于T0.5是由于其羈絆效果可有效縮減技能cd。
T1級別的卡為較好的空槽卡,卡面良好,且絕技可用,械神召喚的坦克可極大改善前期推圖體驗。
T2級別的卡均為有一定作用,但不值得投入大量資源拉到高火,有紫一即可。
T3級別的卡中瓊?cè)A鳳舞第二絕技可復(fù)活一次,罪體戰(zhàn)可用。荊棘薔薇第二絕技可概率斬殺,未來可能可用于攻克高難本,奪目死光為和荊棘薔薇組成羈絆,增加棘刺陷阱觸發(fā),以用于觸發(fā)荊棘薔薇第二絕技。贏氏之主的絕技護盾可用于罪體戰(zhàn)。永銘之志的第二絕技眩暈同屬于罪體戰(zhàn)對策卡。
在前期缺少狗糧(心法黃火進階消耗材料)時,T2及以下均可作為狗糧卡,在后期可留兩張拉到紫一應(yīng)對罪體戰(zhàn)。
【技能鏈下的超高速戰(zhàn)斗】
《影之刃:斷罪者》具有令人血脈僨張的超高速戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家在刀光劍影中扮演“組織”高手與墮落的舊日英雄們進行戰(zhàn)斗。
在保留真正的動作游戲體驗的同時,游戲使用獨創(chuàng)的“技能鏈”系統(tǒng)大幅降低玩家的進入門檻,讓玩家暢享戰(zhàn)斗的極致樂趣。玩家以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合,而不同技能的搭配,更是衍生出了各種風(fēng)格迥異的戰(zhàn)斗流派,人人皆是自己的武學(xué)宗師。
【武俠朋克與東方美學(xué)】
本作以水墨國風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細膩和專業(yè)的武打動畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林——“影之刃”系列希望定義一種融合了東方武俠,蒸汽朋克與黑暗幻想元素的獨特風(fēng)格,我們將其稱之為“武俠朋克”。
Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術(shù)總監(jiān)MichaelCTY擔綱本作的美術(shù)總監(jiān)。
【詭譎神秘的江湖故事】
唐門遭屠,峨眉慘案,紅葉鬼談,墜星劍斷……殺氣肆虐,怪面橫行,幕后勢力愈發(fā)深不可測,玩家需要在黑暗詭譎的江湖中深入冒險,與一個個在“殺氣強化”下墮落的高手進行戰(zhàn)斗,不斷成長,直至尋找到真正的敵人。
作品使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,除了主線事件以外,大量的隨機事件,支線和高難度挑戰(zhàn)也會解釋影境武林的龐大和神秘。
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