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萌寵跑酷_冒險貓(抖音熱游),你能幫小貓吃到貓罐頭嗎?類似于《跳一跳》的操作方式和加入在其中的陷阱機(jī)制,構(gòu)建出了一種全新的虐心平臺跳躍。游戲的玩法操作非常簡單,玩家控制貓貓躲避障礙到達(dá)終點,吃到美味的貓貓罐頭就可以通關(guān)了。
魔性跳躍闖關(guān)游戲,幫助小貓勇奪罐頭
冒險貓是一款抖音上火爆的創(chuàng)意跳躍闖關(guān)游戲,玩家需要操控小貓蓄力跳躍各種陷阱順利吃到所有的貓罐頭完成挑戰(zhàn),魔性上頭的玩法體驗適合每個玩家,冒險貓游戲卡通治愈的風(fēng)格畫面,歡樂蓄力挑戰(zhàn)任務(wù),輕松參加好友對戰(zhàn)加入排行榜,還有無盡模式挑戰(zhàn)新的生存極限。
游戲從頭到尾都在貫徹著一個主旨,那就是通過跳躍來到達(dá)目的地,然后通過跳躍來躲避障礙物
游戲的玩法非常簡單,主體還是需要讓玩家們通過按住屏幕來使小貓能夠正?缭交蛱S,跳躍的話就是非常簡單的,越過一個障礙,亦或者越過一片平地而跨越的話,則需要續(xù)續(xù)更久,則是從一處平地跨越到另一處平地,這一點的做法可以參照一下微信的跳一跳游戲,非常講究玩家的蓄力手法,一旦自身蓄力的過緊,亦或者過快了的話,就有可能會直接性的導(dǎo)致小貓直接踩中陷阱,亦或者無法躲避陷阱,但如果蓄力的剛剛好的話,就能完美落地,但游戲也是恰好的利用了這一特性的來是玩家知難而退,說直白一點就是,每一段陷阱幾乎都長短不一,有時候你面臨著當(dāng)前的陷阱,必須采用一個蓄力手法,而下一個立馬又切換成了非常長的你,又必須得精準(zhǔn)把控它落地的角度以及方位,不如說玩家的耐心便是在這一處處考量當(dāng)中被抹去的,也因此,游戲的可玩性到了后期的時候總會因為玩法機(jī)制上的冗贅20的沒能給玩家多好的眼色看待。
【總結(jié)】:不吹不黑,真實評測!這款游戲總結(jié)下來,給我的游玩體驗只能算是一般般,同樣也沒有達(dá)到我的要求水準(zhǔn)。一方面我看在他當(dāng)前熱量上高的情況下,我給他這個分?jǐn)?shù),另一方面看在他致敬復(fù)刻經(jīng)典游戲的情分上,我給他這一個分?jǐn)?shù),但我不能一直保證游戲的質(zhì)量,就一直如此?赡茈S著市場的朝氣蓬勃發(fā)展,這類游戲質(zhì)量始終會因為不滿市場質(zhì)量要求而直接性地導(dǎo)致落幕!
一開始第一次失誤的時候只會彈飛玩家一格甚至兩格,但是在游戲不斷失敗的過程中,這個被擊飛的距離會不斷的提高,也就是這款游戲一切苦痛的來源,,同樣游戲還有一些其他的機(jī)制,比如說這只貓是有極限的,只要游戲界面的最遠(yuǎn)段并沒有出現(xiàn)陷阱,那么玩家把貓貓拉滿是可以達(dá)到最遠(yuǎn)段而不踩到陷阱的,然后就是這款游戲可以就行“小碎步”,可以超短距離進(jìn)行跳躍,并且沒啥cd,以及令部分玩家紅溫氣到卸載游戲的罪魁禍?zhǔn)祝@一段的描述會在那只貓的空中不斷的描述完整,比如說(這是詛咒~這是詛咒~)一類的話語,尤其是每次因為一次失誤就必須全部重新來過的時候,大概心態(tài)也就在這里崩塌了吧
這款游戲說難確實難,說簡單也確實簡單,因為他本身的數(shù)據(jù)就是固定的,你摔回去了,但是玩家的路線依舊保留,想要通關(guān)這款游戲,只需要每次被摔回來的時候進(jìn)行一次回溯(第一次免費,后面看廣告),就算玩家的技術(shù)再差,那么看個五六次廣告其實應(yīng)該都是可以通過的,不過大多是玩家只是被這些陷阱的難度以及高額的失敗代價哄住了而已,不過就算玩家想要挑戰(zhàn)極限也不是不行,因為每次被彈回家后玩家的詛咒都會重置,力度依舊會恢復(fù)原樣,而玩家只需要不斷的進(jìn)行對局,基本上幾十分鐘也能過去
小編簡評:冒險貓游戲
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