奇蛋生物主要玩法就是砍樹挖石頭偷雞蛋的模擬經(jīng)營游戲 并不肝 聊著聊著天就收集夠一個建筑的材料了,還有貓貓幫忙?梢蚤_拓別的島嶼、收集材料喂龍換服裝,這個游戲居然真的有貓娘。畫面超級治愈超級可愛 人物和貓貓像小糖豆一樣。
模擬經(jīng)營游戲《奇蛋生物》這是一款以貓咪為主題的模擬經(jīng)營游戲。
建設(shè)小島,擴展地圖,養(yǎng)活成百上千的小貓,實現(xiàn)貓咪社群自動化,達成鏟*之神成就!
【治愈畫風】享受清新亮麗的小島生活,讓你的腳步隨著小貓們慢下來。
【建設(shè)小島】砍樹、搗蛋、搬石頭,一步一步將你的小島建設(shè)成強大的城市。
【自動工作】小貓們會自己工作,自己吃飯,自己睡覺,自己娛樂。合理分配小貓使整個小島高速運轉(zhuǎn)。
【擴展地圖】直面沙漠,克服冰雪,逐漸擴大小貓的活動范圍,在不同的地圖上收集稀有的資源。
可玩性:
玩法有些偏重度的模擬經(jīng)營,玩法內(nèi)容設(shè)計不錯,但看上去更像是steam游戲。有可控的主角,經(jīng)營內(nèi)容大部分需主角親力親為,操作易用性問題較多,一些功能也欠缺提示性信息。在核心玩法驗證階段還是可以的,未來版本可以有比較高的期待。
主角在線最主要的行為就是采集物資和探索地圖,隨著地圖開闊,物資種類會豐富,一些建筑可以實現(xiàn)自動化生產(chǎn),但也需要主角來建造出來。飽食度是維持生命體征的重要屬性,隨游戲時間而降低,不吃東西會掛掉,和現(xiàn)實世界的理解認知一樣。貓們也是需要吃東西的,對于人員統(tǒng)籌和資源分配是模擬經(jīng)營類游戲的主題,也是最大玩點。
養(yǎng)成內(nèi)容包括建筑建造和貓靈晉級,建筑建造比較常規(guī),貓靈不是數(shù)值相關(guān)的養(yǎng)成,而是用了另一種形式,類似積攢能量的十連抽,可以將貓變成貓娘,設(shè)計很新奇。
畫面音樂:
畫面表現(xiàn)使用的是三渲二的效果,貓娘本體可以更換外觀、服飾等,可以形成自己的差異化。貓外觀很可愛,圓滾滾的非常討喜。界面比較干凈,突出中間可操作區(qū)域,UI按鈕非常少,而且很精簡。動態(tài)效果很豐富,貓的行為很多樣,放置有觀賞性。
建議:
1-新的游戲位置很奇葩,不在中間在畫面左下方,不是視覺重點的區(qū)域,很像單機獨游的思路,字體還很小,有點難發(fā)現(xiàn)。
2-沒做新手引導(dǎo),策劃交代了游戲大致內(nèi)容,但對如何操作只字未提,需要玩家自己去摸索。
3-采集物與周圍環(huán)境融合度很高,操作還是搖桿式,由于沒介紹如何操作,不一定能想到需點擊。
4-左上角的葉片是什么一直不清楚,只見有減少,也沒個說明告知減少的規(guī)則。
5-工作狀態(tài)的貓與貓娘身后跟隨狀態(tài)反差比較大,似乎外觀還有隨機性,這個外觀是否可以更改?
6-手動制作物品要一下一下點擊,無法輸入數(shù)字或批量制作,包括倉庫存儲與加工廠也是,操作易用性很差。
7-多重建造的時候,第一級資源會建造兩次,第二次只是空轉(zhuǎn)cd,而沒有資源產(chǎn)出。例如制作貓居所,差20個木塊,手動制作20個木塊的同時,點一下貓居所的制造,在第一輪木塊制作完成后應(yīng)該就夠了貓居所的制造條件,但還是要制作20個木塊,而且只轉(zhuǎn)制作cd。應(yīng)該是個bug。
8-雜貨店的兔子頭頂有氣泡,但是無法點擊與其對話,美術(shù)資源上看著很奇怪。
9-走的太遠容易迷路,沒有初始位置的指向性提示。
10-視角拉到最遠可以明顯感覺到卡頓,需要優(yōu)化客戶端。而且不建議視角可以拉到這么遠,暴露問題會比較多。
各位貓蛋主,頭發(fā)獻祭員說他今天(3月19號)修了如下問題
1.修了部分模擬器不能正常啟動游戲的問題
2.修了水材質(zhì)渲染部分機型上顯示異常
3.修了菲利斯穿部分套裝時會光頭
4.游戲光照整體調(diào)亮
5.修了字庫缺失修復(fù)
6.修了地面云投影掉幀率問題
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