更新:2024-04-29 15:11
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本游戲可以體驗(yàn)完整內(nèi)容
靈視異聞FILE23本所七大不可思議是由xeen開發(fā)的一款恐怖推理冒險(xiǎn)游戲,這款游戲以昭和后期的東京都墨田區(qū)為背景,講述了九名獲得詛咒之力的男女使用隱藏于七大不可思議背后的“復(fù)活秘術(shù)”的故事。游戲不僅是一個(gè)單純的恐怖游戲,還包含了諸多謎團(tuán)和伏筆,適合喜歡推理的玩家。
平凡的上班族興家彰吾和朋友福永葉子,一起在半夜來到錦糸堀公園,調(diào)查當(dāng)?shù)氐闹终劇氨舅叽蟛豢伤甲h”。
葉子告訴興家這個(gè)怪談和“復(fù)活秘術(shù)”有關(guān),但興家不太相信而沒有將她的話放在心上,結(jié)果他卻接二連三地目睹怪事發(fā)生……
同一時(shí)間,還有其他人也在追查“本所七大不可思議”。
偵辦連續(xù)發(fā)生的離奇死亡事故的刑警、試圖厘清同班同學(xué)自殺真相的女高中生,以及發(fā)誓要替已離世的兒子復(fù)仇的母親。
以“本所七大不可思議”為中心,他們的目的與企圖彼此牽連,導(dǎo)致故事一步步邁向“互相詛咒”的悲劇。
※下載后無須額外付費(fèi)即可游玩至結(jié)局。
系統(tǒng):靠調(diào)查、選項(xiàng)和對(duì)話來推動(dòng)劇情的文字游戲,但不是普通PPT模式。首先它的場景是全景照片形式,據(jù)說是當(dāng)?shù)貙?shí)景照片。
調(diào)查視角是第一人稱,可以360°旋轉(zhuǎn)查看場景(所以警惕回頭殺)
游戲畫面是老式彩電的風(fēng)格,非常有時(shí)代氣息,但又不是多余的設(shè)定,與劇情也是息息相關(guān)的。
整體是類似428的流程圖結(jié)構(gòu),但是又不完全一樣,有自己的特色。每條線路是不同的人物視角但是息息相關(guān),人物A的行為和選擇會(huì)影響到人物B的線路能否繼續(xù)下去,這也是這個(gè)游戲最主要的解謎部分。我認(rèn)為玩下來是不需要攻略的,沒有任何反人類卡關(guān)點(diǎn)(實(shí)際上因?yàn)檫@游戲比較冷我也完全找不到攻略??)解謎難度不高,但也不是簡單到乏味,每一次解謎成功都會(huì)讓人驚嘆和恍然大悟。有一點(diǎn)點(diǎn)部分讓我想起極限脫出,雖然不多但還是挺過癮的。
另外就是喜聞樂見的Meta要素(應(yīng)該不算劇透,因?yàn)橛螒蛞婚_始就有體現(xiàn)),雖然Meta現(xiàn)在很流行,但很多作品運(yùn)用在我看來有點(diǎn)為醋包餃子的感覺,本所七卻完全不會(huì)。我認(rèn)為這個(gè)游戲的Meta要素用得恰到好處,可以說是完完全全為劇情服務(wù)的。玩家能夠感受到在參與劇情發(fā)展的過程中能獲得極大的成就感,我相信打完這個(gè)游戲的所有人都會(huì)感慨一句:真不愧是我呢!
人物設(shè)定:人設(shè)非常優(yōu)秀,這個(gè)優(yōu)秀在我看來是兩個(gè)方面。首先是畫風(fēng),每個(gè)人物都畫得很有特點(diǎn),和人物自身的性格特征非常相符。這點(diǎn)在游玩過程中一定能深深體會(huì)。
因?yàn)槭嵌嗑路群像故事,每個(gè)人物的塑造都非常立體又具有煙火氣息,沒有一個(gè)人物是臉譜化的,有善有惡各懷心思,在面對(duì)相同的困境有著截然不同的觀點(diǎn)和行為。(避免劇透這個(gè)后文再分析)很多人物對(duì)話幽默風(fēng)趣,正經(jīng)中透著一絲搞笑,絕不無聊,在他們你來我往的歡快(?)對(duì)話中厘清關(guān)鍵信息的過程非常快樂,可以感受到編劇寫臺(tái)詞不俗的功力。
人物立繪的表情和動(dòng)作極其豐富,并不是標(biāo)準(zhǔn)立繪只有手或者表情改變,而是根據(jù)實(shí)際反應(yīng)繪制了各種姿勢,有非常多的差分和顏藝大放送,非常有意思。所以這個(gè)游戲也不存在cg,因?yàn)榭梢哉f每一個(gè)畫面都已經(jīng)發(fā)揮了cg的作用。
◆360度全景背景,仿佛真的身處于昭和時(shí)期的日本
在墨田區(qū)的觀光課、鄉(xiāng)土資料館、觀光協(xié)會(huì)和商工會(huì)等單位的大力協(xié)助之下,以360度全景照相機(jī)拍攝的“360度全景背景”將呈現(xiàn)最真實(shí)的街道風(fēng)景。
◆被詛咒的角色們展開令人屏息凝氣的心理戰(zhàn)
◆由你親手揭開令人感到?jīng)_擊的真相
游戲的都市怪談味道非常濃厚,首先我查了一下這個(gè)“本所七大不可思議”確實(shí)是本所當(dāng)?shù)氐墓终剛髡f,游戲里結(jié)合這個(gè)傳說寫了一個(gè)全新的傳說故事背景,故事的要素滲透在劇情的方方面面,結(jié)合得頗為嚴(yán)絲合縫,還有一些類似“筆仙”的環(huán)節(jié)特別帶感。
前面也說到,游戲整體是不同人物的視角來推動(dòng)劇情,在走劇情的過程中,我的感受是編劇特別會(huì)拋出關(guān)鍵信息。在玩的過程中,無時(shí)無刻不感到迷霧重重,但又不是完全的一頭霧水,每當(dāng)我對(duì)游戲中某些要素有了一定的猜測,劇情發(fā)展就會(huì)很快給予我回應(yīng),但又會(huì)馬上拋出更加驚人的事實(shí)吸引我繼續(xù)看下去,一環(huán)扣一環(huán)非常緊湊,也不會(huì)有因?yàn)楦悴欢i題卻又遲遲不解謎的煩躁感。(沒錯(cuò)我就是很煩謎語人從頭到尾謎語)游戲的主題是“回生秘術(shù)”,這個(gè)設(shè)定貫穿了游戲始終,一開始就會(huì)讓你思考這幾個(gè)字的意義。到最后又會(huì)完美的圓到這個(gè)設(shè)定上,整個(gè)過程會(huì)帶領(lǐng)你思考,到最后會(huì)豁然開朗感受到制作組的意圖,前后呼應(yīng)非常完整,伏筆也回收得非常細(xì)致。
雖然游戲文本量很大,據(jù)說有幾十萬字,因?yàn)橛兄浅M晟频馁Y料系統(tǒng),在推進(jìn)過程分部分開放詞條內(nèi)容并中隨時(shí)可以查看,在里面找出關(guān)鍵信息。所以我絲毫不會(huì)覺得文案冗長,有資料系統(tǒng)的存在,不需要角色在對(duì)話中給你反復(fù)講關(guān)鍵信息和設(shè)定,而是可以在回看資料中找到自己想要的了解內(nèi)容再去思考和猜測。
另外感覺非常喜歡里面關(guān)于人物塑造和情感的描述,有悲劇帶來的扭曲,有黑暗背后的溫情,有親情制造的軟肋,有友情產(chǎn)生的悔恨,有責(zé)任感帶來的關(guān)懷,也有愛情的守護(hù)。出場人物的命運(yùn)是息息相關(guān)的,有人選擇逃避,有人勇敢面對(duì),有人不擇手段,最后匯聚成了這樣一個(gè)驚心動(dòng)魄的故事。
有人把它戲稱為昭和年代的“圣杯戰(zhàn)爭”,各懷心思的主角們對(duì)峙固然精彩,但我更喜歡的是故事描述出的眾生百態(tài),他們面對(duì)人生和悲劇,有著不同的態(tài)度和情感表達(dá),很多劇情非常感人(讓我半夜流淚貓貓頭),也讓人物的塑造非常生動(dòng)和立體。
總之真的是一部非常精彩的文字AVG作品,可以說全程高能讓人欲罷不能,一定要說缺點(diǎn)的話,除了沒配音,就是劇情主要靠對(duì)話內(nèi)容推動(dòng),所以不可避免地會(huì)有大段對(duì)話透露信息,需要仔細(xì)看文本來了解設(shè)定,可能會(huì)有人覺得冗長。但由于文本寫得很精煉所以我都一字一句認(rèn)真仔細(xì)看了,所以對(duì)我來說不是什么問題~
還有個(gè)缺點(diǎn)就是:太短了,不過癮啊!不過正因?yàn)槎,讓這個(gè)游戲的完整度非常高。在我看來為了講好這個(gè)故事,制作組對(duì)游戲要素是有所取舍的,最后好好回收了所有設(shè)定和伏筆,十分滿足。
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