更新:2024-05-24 11:40
大小:179.7M
下載地址掃描二維碼安裝到手機(jī)
是國(guó)際象棋,但又不只是國(guó)際象棋,游戲進(jìn)行了更為細(xì)致的刻畫,通過元素,觀感以及代入感這些方法,詮釋了經(jīng)典的國(guó)際象棋,帶來了十分亮眼的表現(xiàn),不同棋子擁有著不同的外觀形象,整個(gè)作品是恰到好處的保留了國(guó)際象棋的特點(diǎn),又能夠通過外觀的創(chuàng)作,打造出獨(dú)一無二的體驗(yàn)。
獨(dú)特的中世紀(jì)風(fēng)格的國(guó)際象棋游戲
《國(guó)際象棋3D》是一款獨(dú)特的中世紀(jì)風(fēng)格的國(guó)際象棋游戲。 它帶你進(jìn)入中世紀(jì)的魔獸世界以及人類和獸人之間的偉大對(duì)決。 它將傳統(tǒng)的象棋玩法與生動(dòng)有趣的擬人化棋子相結(jié)合,以輕松幽默的游戲氛圍和音樂風(fēng)格,為您呈現(xiàn)前所未有的沉浸式戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。 我們?cè)谝患抑惺兰o(jì)的小酒館里。 在這款游戲中,你將扮演中世紀(jì)王國(guó)的智者,指揮你英勇的棋子,在古老的棋盤上展開一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗。 每個(gè)棋子不再是冰冷的木偶,而是栩栩如生、各具特色的英雄。 他們中的一些人穿著盔甲,手持劍,而另一些人則穿著長(zhǎng)袍,手持魔杖。 每個(gè)人都有獨(dú)特的技能和背景故事。
擬人化的棋子:每個(gè)棋子都是中世紀(jì)王國(guó)的英雄,具有獨(dú)特的個(gè)性和能力。 通過精心設(shè)計(jì)的角色設(shè)置,玩家可以更深入地了解每個(gè)棋子的背景故事,增強(qiáng)游戲的沉浸感。
生動(dòng)的視覺效果:游戲采用精美的中世紀(jì)風(fēng)格畫面,讓玩家仿佛置身于中世紀(jì)的酒館中。 華麗的棋子設(shè)計(jì)和逼真的場(chǎng)景渲染給玩家?guī)砩砼R其境的游戲體驗(yàn)。
策略十足:超高AI系統(tǒng),AI等級(jí)自由切換,最高可達(dá)11級(jí),等級(jí)可達(dá)3100點(diǎn)的驚人巔峰。 游戲保留了國(guó)際象棋的核心玩法,需要玩家具備出色的戰(zhàn)略眼光和戰(zhàn)術(shù)思維。玩家需要根據(jù)對(duì)手的布局和棋子的能力制定最佳的進(jìn)攻和防守策略。
豐富多樣的游戲模式:我們可以用一部手機(jī),兩個(gè)玩家一起競(jìng)技。
《國(guó)際象棋3D》是一款有趣且具有挑戰(zhàn)性的國(guó)際象棋游戲。 無論您是象棋愛好者還是新手玩家,您都會(huì)在這款游戲中找到樂趣和挑戰(zhàn)。 你想收藏這個(gè)游戲嗎? 感謝您的支持和鼓勵(lì),謝謝。
優(yōu)點(diǎn)一:中世紀(jì)酒館的場(chǎng)景,利用西式的元素設(shè)計(jì),呈現(xiàn)出了獨(dú)一無二的背景與世界觀。
優(yōu)點(diǎn)二:能夠復(fù)刻經(jīng)典的國(guó)際象棋玩法,利用這種棋局博弈,帶來了十分完善的游玩體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn)三:畫面雖有質(zhì)量不足的情況,但3D的表現(xiàn)形式,配合上第一人稱視角,代入感很不錯(cuò)。
優(yōu)點(diǎn)四:通過更為細(xì)致的等級(jí)劃分,將AI的水準(zhǔn)由高到低表現(xiàn)了出來,自由選擇,制定好了難度。
缺點(diǎn)一:沒有太多教程,對(duì)于棋盤的規(guī)則,游玩功能沒有詳細(xì)的講解,上手起來略顯困難。
缺點(diǎn)二:比較欠缺細(xì)節(jié)的打磨,導(dǎo)致手感,以及體驗(yàn)出現(xiàn)了諸多的影響。
國(guó)際象棋作為最古老的二人對(duì)弈智力游戲,也是曾被列為過奧運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目,其樂趣與益智力是很不錯(cuò)的,而這款游戲的優(yōu)點(diǎn)在于,但能夠還原如此優(yōu)秀的玩法,還可以呈現(xiàn)更為豐富的氛圍,能夠讓我沉靜下來感受該玩法,也因此提高了可玩性。
一、布子規(guī)則
國(guó)際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格
二、行棋規(guī)則
國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的,一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:
1.王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù)
★除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)
★易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法
2.后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子
3.車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走,除王車易位外不能越子
4.象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格
5.馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)?梢栽阶樱瑳]有中國(guó)象棋中的“蹩馬腿”限制
6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格
三、特殊著法
【除了棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法】
1.吃過路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”
2.兵升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆薄ⅰ败嚒、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋
3.王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國(guó)際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)局勢(shì)或解殺還殺的手段
【王車易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,當(dāng)且僅當(dāng)以下6個(gè)條件同時(shí)成立時(shí),方可進(jìn)行王車易位】
1.王與用來易位的車均從未被移動(dòng)過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經(jīng)移動(dòng)過,后來又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車易位”,因?yàn)椴环稀皬奈幢灰苿?dòng)過”);
2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;
3.王不能正被對(duì)方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應(yīng)將”的手段);
4.王所經(jīng)過的格子不能在對(duì)方棋子的攻擊范圍之內(nèi);
5.王所到達(dá)的格子不能被對(duì)方“將軍”(即王不可以送吃);
6.王和對(duì)應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進(jìn)行“王車易位”)
注意:此項(xiàng)規(guī)則為國(guó)際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動(dòng)過,處在e1位置,那么白方若將一個(gè)兵成功走至對(duì)方底線的e8位置并且升變?yōu)檐嚕ㄒ姳纳円?guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時(shí)也可進(jìn)行王車易位(因?yàn)橐?guī)則1規(guī)定為對(duì)應(yīng)的車未被移動(dòng)過,而升變后的車確實(shí)沒有移動(dòng),之前做的走動(dòng)為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實(shí)符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國(guó)際棋聯(lián)添加了此規(guī)則
【對(duì)于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點(diǎn)為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時(shí),是允許王車易位的】
1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過
2.用來易位的車正受對(duì)方攻擊
3.在長(zhǎng)易位中,車所經(jīng)過的格子在對(duì)方的攻擊范圍之內(nèi)
上述三點(diǎn)不影響王車易位的進(jìn)行
注意:在比賽走子時(shí),必須先移動(dòng)王,再移動(dòng)車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效
四、勝負(fù)判定
國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
1.一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意
【注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒有對(duì)方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的】
2.雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),稱為material或“死局”
3.一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無力避免,這被稱為“長(zhǎng)將和”
4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國(guó)象棋的“困斃”,不同的是,國(guó)際象棋中出現(xiàn)這種情況時(shí)算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點(diǎn)初學(xué)者要注意)
5.對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復(fù)”
6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局
1、兵鏈攻其根
2、有時(shí)孤兵的存在是一個(gè)好的局面
3、王前兵勿輕動(dòng)
4、小兵升后體現(xiàn)了西方的民主思想
5、皇后的親吻是致命的
6、開局王值一分,處于被保護(hù)的狀態(tài)。殘局王值三分,可以御駕親征
7、開局三原則:快速出子,占領(lǐng)中心,王轉(zhuǎn)移到安全的地方
8、開局百科全書是給小孩子看的。棋路千變?nèi)f化,運(yùn)用之妙存乎一心
9、初學(xué)者切勿墜如所謂局面型奕棋的巢窠,應(yīng)該在激烈的攻殺中掌握運(yùn)子和攻王的技巧
10、初學(xué)者宜從開放型局面入手,意大利開局為首選
11、對(duì)局中走出一步閑著,或是調(diào)整一下自己的陣型都是必須的,不一定招招都是殺著
12、西班牙開局,白方應(yīng)保持中心的緊張狀態(tài),利用白格象側(cè)翼攻王
13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反擊
14、蟹眼象和龍式防御是沉穩(wěn)保守的下法
15、中國(guó)象棋屬于謀略型,國(guó)際象棋屬于力戰(zhàn)型
16、此(國(guó)際象棋)為木狐貍,迷倒了就跑不脫
17、棋雖小道,品德最尊
18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深淺之說
19、勝固可喜,敗亦欣然
20、善弈者攻心為上,攻城為下;心戰(zhàn)為上,兵戰(zhàn)為下
21、以正合,以奇勝
小編簡(jiǎn)評(píng):貓咪與湯瑪
下載 真實(shí)3D臺(tái)球明星之路游戲 76.3M /小編簡(jiǎn)評(píng):真實(shí)3D臺(tái)球
下載 奧維互動(dòng)導(dǎo)航3D衛(wèi)星地圖最新版 57.7M /小編簡(jiǎn)評(píng):奧維互動(dòng)導(dǎo)
下載 鳴潮國(guó)際服(wuthering waves) 1.06G /小編簡(jiǎn)評(píng):《鳴潮》是
下載 摩托平衡3D漢化版 53.3M /小編簡(jiǎn)評(píng):摩托平衡3D
下載 托卡世界3d版(toca days) 162.1M /小編簡(jiǎn)評(píng):托卡的日常
下載 卡車明星國(guó)際服(Truck Star) 192.2M /小編簡(jiǎn)評(píng):卡車之星三
下載 歡樂釣魚大師國(guó)際服(Fish On) 680.0M /小編簡(jiǎn)評(píng):歡樂釣魚大
下載 最終幻想4月之歸還3D重制版(FF4 The After) 463.7M /小編簡(jiǎn)評(píng):最終幻想4月
網(wǎng)友評(píng)論