更新:2024-08-12 09:15
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祖星發(fā)展模擬是一款養(yǎng)成模擬經(jīng)營單機(jī)手游?v使星域無盡,不及祖星萬一......玩法主要是通過不斷點(diǎn)擊升級獲取戰(zhàn)力的提升解鎖不同玩法,解鎖天命需要8萬戰(zhàn)力,但是解鎖下一個星域就需要戰(zhàn)力達(dá)到5億的數(shù)值,最直觀的體驗(yàn)就是升級、升級、全點(diǎn)升級。
開局讓你掌管祖星,可以存活多久?
《祖星發(fā)展模擬》是一款以祖星作為主體展開的模擬養(yǎng)成游戲,開局你將作為祖星的掌管者來進(jìn)行游戲,主導(dǎo)天命的你引領(lǐng)各類種族順利誕生并創(chuàng)造各類機(jī)緣使其突破自身桎梏,同時需兼顧改善祖星的大氣狀態(tài)和地貌等內(nèi)在因素使得祖星的資源愈發(fā)豐富,通過處理三界各類異變因素等諸多操作以便給各種族修行者創(chuàng)造一個良好的發(fā)育環(huán)境......無盡歲月流逝,待得祖星發(fā)展至某個階段時,你將有機(jī)會踏足浩瀚的宇宙并遨游萬千星域,去發(fā)掘并主宰各類獨(dú)特的星球,開啟全新的征程!
-內(nèi)容缺乏
游戲的玩法是讓玩家點(diǎn)擊場景當(dāng)中所產(chǎn)生的種族,然后去提升整體的戰(zhàn)力和升級星球的各個部分。雖然看上去游戲的玩法包含了很多,但每一種玩法表現(xiàn)都是以升級進(jìn)行的,而在有了一鍵升級功能后,玩家?guī)缀醪挥米鋈魏蔚牟僮髁。在?shí)質(zhì)性的內(nèi)容設(shè)計上優(yōu)勢是極其匱乏的。
-升級玩法的局限
隨著起始升級東西的等級越來越高,會解鎖出其他的升級項(xiàng)目。我實(shí)在是不明白為什么游戲要把升級作為打開其他玩法的鑰匙,在內(nèi)容上帶給玩家新的改變,可是歸根結(jié)底游戲沒有發(fā)生任何變化。況且升級的項(xiàng)目并不會在畫面上帶來特殊效果,玩法沒有一絲樂趣。
-耐玩程度不高
升級后帶來的是冷卻,這個階段是沒有任何操作可進(jìn)行的。既然游戲都已經(jīng)在內(nèi)容上展現(xiàn)出了這么多,那我覺得每種玩法都值得繼續(xù)深入,畢竟在畫面上游戲是不占優(yōu)勢的,玩法還落下了隊(duì),祖星發(fā)展基本可以宣告涼涼了。
-可玩性分析
游戲講述的是星球模擬器,在內(nèi)容上面看確實(shí)從生物地貌等方面進(jìn)行了逐一的發(fā)展,把一個星球的發(fā)展內(nèi)容套殼到升級中就能當(dāng)做模擬器,但作者有沒有想過更改一下具體的進(jìn)階玩法,無論戰(zhàn)力打到多高都還是以升級為主,在星球立繪上也沒有看出任何提升,即便考慮到的升級方面足夠多也無法讓玩家真實(shí)的感受到。因此在表現(xiàn)上游戲是不盡人意的。
【基礎(chǔ)介紹】
(一):玩法非常的簡單,就是通過不斷升級族星,上的各種地層地形以及特殊事件,來更多的獲取元素,靈氣等基礎(chǔ)物資,來發(fā)展物種。
(二):游戲內(nèi)對祖先上不同生物進(jìn)行了戰(zhàn)地排名,在不斷發(fā)展中,各物種欣欣向榮,還是非常有成就感的。
【物種個體隨機(jī)出現(xiàn)實(shí)力的不同,充滿驚喜】
游戲內(nèi)對于同一物種的不同個體有著不同等級的劃分,每一次抽取物種,都可能抽到實(shí)力更強(qiáng)的等級,每一次的抽取都隱藏著不同的驚喜,讓玩家不斷期待著下一次的抽取,在調(diào)動玩家積極性的同時,也給玩家?guī)砹烁衩氐捏@喜,這種未知也是一種不錯的游戲體驗(yàn)。
【特殊事件豐富多樣,游戲表現(xiàn)更生動】
游戲內(nèi)各種隨機(jī)的特殊事件,可以說是層出不窮,不同的物種可能獲取更多的機(jī)緣,促進(jìn)自身的發(fā)展,也可能因?yàn)閷?shí)力的不均衡而大打出手發(fā)生戰(zhàn)爭,這一切我們都以一個旁觀者的角度去審視,可以說,這種層出不窮的特殊事件,把我們祖先的發(fā)展描繪的生動,游戲體驗(yàn)極佳。
【功能區(qū)劃更多,可玩性更強(qiáng)】
游戲在對祖星的發(fā)展并不只是單一的去升級祖星,而是去分批的,對不同的功能區(qū)劃進(jìn)行升級,比如說各種地形地層還有各種天氣災(zāi)害,那是我們所需要注意的地方,同時也分管著不同的功能,比如地形對于祖星種族上限起至關(guān)重要的作用。這樣多線的經(jīng)營升級,在豐富了內(nèi)容框架的同時,也促進(jìn)了游戲的可玩性。
【游戲發(fā)展節(jié)奏慢,缺乏長時體驗(yàn)基礎(chǔ)】
游戲內(nèi)不論是各方面功能區(qū)劃的升級,還是物種的發(fā)展,都有著嚴(yán)格的直接限制,他并不像其他模擬經(jīng)營游戲那樣,只要資源足夠就可以隨意升級。這款游戲需求更多的是時間,時間不夠,自然無法繼續(xù)發(fā)展,可以說,造成了很多不必要時間的浪費(fèi),幾乎一直是在不斷的等待中度過,時間久了非常無聊,很難說長時間的體驗(yàn)下去。
雖然這是一款在玩法上并沒有什么突出特點(diǎn)的模擬經(jīng)營游戲,但物種發(fā)展的隨機(jī)性真的給我們帶來了各種各樣的驚喜,相比那種循規(guī)蹈矩的發(fā)展,我還是更喜歡處處充滿未知的神秘。不過游戲節(jié)奏的過慢,導(dǎo)致整體的游戲體驗(yàn)效果有所下降。不過整體來說,這款游戲所帶給我的印象在我所體驗(yàn)過模擬經(jīng)營中是占上游的。
-優(yōu)點(diǎn):
-獨(dú)特的主題與設(shè)定:以祖星發(fā)展為背景,融合了修仙元素,讓玩家引領(lǐng)各類種族誕生并創(chuàng)造機(jī)緣使其突破,這種新穎的設(shè)定增加了游戲的趣味性和吸引力。
-策略性與養(yǎng)成性:需要兼顧改善祖星的大氣狀態(tài)、地貌等內(nèi)在因素,以豐富資源,同時處理三界的異變因素,為各種族修行者創(chuàng)造良好環(huán)境。這涉及到資源管理、發(fā)展規(guī)劃等方面的策略思考,且隨著時間推移見證祖星的成長和變化,能帶來養(yǎng)成的成就感。
-豐富的游戲內(nèi)容:有機(jī)會踏足宇宙并遨游萬千星域,發(fā)掘并主宰其他獨(dú)特星球,開啟全新征程,拓展了游戲的廣度和深度。
-畫風(fēng)與表現(xiàn)形式:可能采用了具有特色的畫風(fēng),或者在表現(xiàn)形式上有其獨(dú)特之處,能給玩家?guī)硪欢ǖ囊曈X享受。
-放置休閑:適合在閑暇時間進(jìn)行游玩,不需要玩家時刻保持高度集中的操作,具有一定的休閑性。
-缺點(diǎn):
-游戲后期可能單調(diào):在祖星發(fā)展到一定階段后,游戲內(nèi)容可能會顯得相對單一,重復(fù)操作較多,容易讓玩家感到枯燥。
-玩法深度或可提升:部分玩家可能會覺得游戲在某些方面的玩法深度不夠,例如種族發(fā)展和機(jī)緣創(chuàng)造等方面,可挖掘的策略性有限。
-社交互動不足:可能缺乏豐富的社交互動功能,玩家之間的交流和合作相對較少,社交性較弱。
-更新與平衡:新內(nèi)容的更新速度可能較慢,難以持續(xù)滿足玩家的需求;此外,游戲中的各種元素之間的平衡性也可能需要進(jìn)一步優(yōu)化。
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