戒煙大師游戲十分簡單直接,游戲能夠提供玩家主要的體驗就是點擊打火機點煙,然后通過點擊屏幕進行抽煙的操作,基礎(chǔ)上還增加了一些獎勵系統(tǒng)。也會有一些數(shù)量、省錢等數(shù)值情況的反饋,不過沒有實際效果。
希望幫助一樣正在戒煙的盆友們~
今天是第136次戒煙,為了保證戒煙成功,寫了一個小游戲,希望幫助一樣正在戒煙的盆友們~
一款非常簡單且有一定意義的游戲,因為游戲本身的玩法存在戒煙的作用,它主要就是幫助抽煙患者在游戲當(dāng)中進行賽博抽煙,然后轉(zhuǎn)移自己生活當(dāng)中想要抽煙的視線,游戲主要的性質(zhì)跟以前爆火的電子木魚比較的相似。實際游玩起來并沒有什么娛樂性,只是給抽煙患者提供一種心靈上的慰藉。
游戲?qū)傩?/p>
》脫離正軌
首先,游戲所謂的戒煙主題其實在玩法方面的表示其實并不符合實際,說是戒煙,但是體驗當(dāng)中卻是抽煙,引導(dǎo)人吸煙的玩法形式,一系列的玩法壓根沒有表現(xiàn)出所謂吸煙的元素和內(nèi)容,到底是“貨不對板”更不能滿足以戒煙為目的來體驗玩家的需求,所以說做得很失敗。
》重復(fù)性和局限性
并且,游戲自身所挖掘的元素,過多的局限在煙只本身,也就這是設(shè)置了抽煙的過程環(huán)節(jié),并沒有以此為出發(fā)點去拓展其他的交互體驗,又何談戒煙的目的和玩法形式。
同時,游戲的游玩會讓玩家的體驗不斷的循環(huán)重復(fù),一直機械性的重復(fù)抽煙和重新點煙的操作,可能只是為了滿足模擬體驗的一定幻想與欲望,實際上十分枯燥無趣,般本身的主題意義更是含糊不清,所以說相當(dāng)敷衍糟糕。
不足缺陷
》過程感受的缺失
不僅是游戲開局并沒有明確的介紹自身戒煙的主題意義和形式,甚至是玩家體驗的過程也沒有進一步的突出戒煙的作用和意義,反倒是一些無所謂的數(shù)值,比如省錢數(shù)量等,講真的抽煙還怎么省錢?這種表達不明確,制作敷衍粗糙的作品,當(dāng)真讓人氣憤,而不是感嘆其意義多么深刻,多么偉大……
完善建議
對于游戲需要完善的地方很多,不僅是玩法方面,需要契合戒煙的主題,做出實際上的改編和內(nèi)容的豐富發(fā)展,帶來寓教于樂的效果,更要自身的質(zhì)量和細(xì)節(jié)把控到位,其中可以是環(huán)境畫面等質(zhì)量的提升,帶給玩家更加舒服的體驗感受,更可以說意義的表達清晰強烈,讓玩家感同身受才能發(fā)揮真正的意義和效果。
顧名思義,我們玩家需要去抽煙,然后去領(lǐng)取香煙獎勵,獲得獎勵不是那么簡單的,因為在我們抽煙的過程當(dāng)中會有一個刻度條,我們要控制煙頭,到達控制條以后才能夠獲得10根香煙的獎勵。這也是游戲玩法所需要我們玩家進行的操作。
小編簡評:回到古代當(dāng)
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