想象一下,自己就能成為一個宗主,自己的宗門,自己的弟子,這感覺肯定超酷!超期待的就是能一點點把自己的宗門建起來,從零開始,看著它慢慢發(fā)展壯大。還有那些弟子,自己要把他們一個個培養(yǎng)成高手,想想就有點小激動呢。
來當宗主大人,建設自己的修真門派!
”報!報報報報!報告宗主大人!我們門外有好多其他門派弟子圍攻我們,怎么辦?“
”誒,莫慌,待我將這幾畝地種完再去應對不遲,我們宗門結界牢固的很。來,小六子,去幫我去庫房拿點小麥種子來!
”好的,宗主大人!
你將在這座坐落于不知何處的山中,擔任這座山中一個隱世宗門的宗主,平時只要負責種種花,種種草,接待下門外弟子,挑選出適合加入自己宗門的弟子,傳授給他們功法,讓他們逐漸支撐起這個隱世宗門。
在這里,可以查看每個弟子的信息資料,將好的請進來,將壞的送出去,除非,你也想要壞的進來,逐漸走上歪路;
在這里,可以精心澆灌你開墾的土地,雖然糧食對修真者來說沒什么用,但是吃飯嘗個味道也是讓人心神愉悅的事;
在這里,你作為宗主大人,還要操心弟子的大婚之事,不管是誰,只要有情有義,你都可以一手撮合,讓他們喜結良緣;
不過偶爾也會有上門攻擊你們的妖獸及其他門派的修真者,你還需要派遣自己最得力的弟子去趕走他們,說不定還會掉些仙門寶物,留著給他們提升實力;
而你作為宗主,雖然你的師傅和師兄弟姐妹們都飛升了,只留下你作為百年廢柴留守于此,但你也要扛起肩上的責任,為了振興你師傅留下來的宗門,不讓它落沒,要打起1000%倍的精神,讓這里繁榮富強!
1、大地圖、有玩家、也有系統(tǒng)自帶宗門、可以宗門收復和滅門、每個宗門地勢環(huán)境不一樣
2、可以帶弟子攻打其他宗門、可以操作的那種、比如爬后山上去干架
裝備可以野外搜刮、升級道具可以有概率刷到
3、有任務指引
4、定期出BOSS、出秘境、設置修為上限
5、設置反派宗門、前期與系統(tǒng)自帶宗門敵對、并且雙方都是最厲害的勢力差不、多開辟前線戰(zhàn)場,(后期玩家等級修為上來了可以改變戰(zhàn)場環(huán)境)
玩了一會,雖然這種廣告游戲沒什么評價的意義,不過還是說兩句。
1.游戲沒有玩法特色,屬于拼湊型廣告游戲;
2.看廣告就算了,怎么能出現(xiàn)需要進廣告的游戲玩十多秒才能領取獎勵的bug(也不清楚是故意的還是確實是bug);
3.戰(zhàn)力系統(tǒng)拉胯。戰(zhàn)力提升目前只有提升修為和角色升星,功法和技能提升不加戰(zhàn)力;
4.升級建筑時,原建筑駐守人員會離開,升級完成后需要重新安排人員駐守,這點希望能做優(yōu)化,確實很看不懂又麻煩;
5.很雞肋。宗門管理按鈕點進去后,弟子管理頁面,點擊弟子無任何作用。首先,招收弟子很多安排的工作也很多,如果僅僅只是顯示各弟子當下狀態(tài)的情況,不提供可供調(diào)整的按鈕,屬實沒有存在的必要。
最后,也沒法吐槽抄襲了,最強祖師不能說一模一樣,至少游戲整體目前看來借鑒了80%?90%?
沒什么建議,能優(yōu)化就優(yōu)化吧
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