更新:2025-03-13 11:55
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魔方速解-非常純粹的一款像素風(fēng)的魔方模擬器,不存在任何花里胡哨的設(shè)定,只有還原魔方這一個單線流程,時間久了難免枯燥。作為一款游戲是不合格的,作為新手還原魔方的工具來說還不錯。玩家能夠體驗(yàn)的只有魔方,沒有競技性挑戰(zhàn)性。
當(dāng)你忘記了如何還原魔方時,它可以幫你
你可以任意打亂魔方,內(nèi)有算法可以在23步內(nèi)還原魔方;也可以通過涂色功能,依據(jù)現(xiàn)實(shí)魔方進(jìn)行涂色,涂色正確會自動給出還原步驟,免費(fèi)無廣告。
玩法特別簡單,沒有倒計時時間限制,沒有任務(wù),沒有目標(biāo)。只有簡單的打亂魔方和還原,多重復(fù)幾次自己打亂自己還原這個流程,這怪異的體驗(yàn)就跟自己藏東西自己找一樣,親眼看著打亂順序再還原。哪怕有個系統(tǒng)打亂的設(shè)定都能玩下去。還有兩個小的設(shè)定,一是輔助還原功能,第二個就比較奇葩了,涂色還原,本質(zhì)上來說這兩個功能是一樣的,不過是還原速度上有些細(xì)微差距。
給予我們玩家一個三階魔方,我們玩家可以對魔方進(jìn)行自由的旋轉(zhuǎn),想怎么打亂就怎么打亂,接著然后根據(jù)魔方的實(shí)際情況進(jìn)行還原。游戲的整個玩法流程就是這么的簡單,將自己打亂的魔方根據(jù)自己的想法進(jìn)行還原就是最終的目的,經(jīng)典的魔方內(nèi)容有著益智類型的作用。
-游戲含有算法,幫助我們解決一定困難
可能是游戲本身就記住了我們玩家每一次打亂的情況,所以說才會有一個完整的記錄,這也是游戲本身存在算法的效果表現(xiàn)。無論我們玩家接下來進(jìn)行到了哪一步,都能夠知道下一步該怎么去進(jìn)行,游戲所存在的這種算法功能確實(shí)給我們玩家提供了便利性。
-填補(bǔ)色彩的內(nèi)容,不清楚有什么作用
在色彩板區(qū)域,他會給我們一個空白的魔方,只有中間的方塊有顏色,我們玩家需要將顏色給填補(bǔ)對。如果有一個地方顏色涂錯了,它會有對應(yīng)的提示,但是當(dāng)我們顏色全部涂完以后就沒有什么結(jié)果了,接下來不知道該干什么。
-操作的主要流暢性,居然還可以
我們可以360度無死角的去旋轉(zhuǎn)魔方,把魔方玩弄于手掌的那種效果,以及各行各列在旋轉(zhuǎn)時流暢度的表現(xiàn)還行,至少沒有卡頓的情況。只不過在填補(bǔ)色彩時,當(dāng)我們旋轉(zhuǎn)魔方整體時,顏色會被順帶標(biāo)記上,而導(dǎo)致了有些地方顏色會染錯,需要修改。
-優(yōu)點(diǎn)分析
1:游戲內(nèi)容比較的干凈簡潔,并沒有什么花里胡哨的設(shè)計。主體所含有的這么一個魔方內(nèi)容給我們玩家?guī)淼挠螒蛐Ч行。
2:所存在的提示功能確實(shí)給我們玩家提供了極大的便利性。對于不同類型的玩家,即便是魔方小白都能夠完美的去還原魔方。
-缺點(diǎn)分析
1:所含有的主要內(nèi)容種類比較的少,僅僅就只有一個普通的三階魔方,并沒有其他的內(nèi)容可以供我們玩家去體驗(yàn)挑戰(zhàn)。
2:游戲的色彩填補(bǔ)內(nèi)容不清楚該要干什么,填補(bǔ)完以后旋轉(zhuǎn)方塊會達(dá)到誤觸的一個情況,一直提示色彩填補(bǔ)錯誤。
一款比較清新的小游戲,并沒有什么大的壓力,電子賽博魔方確實(shí)給我們提供一定的方便,不用玩現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的魔方,而且游戲整體的操作過程也比較的流暢,在我看來整個游戲也是存在一定的可玩性,可以去游玩。
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