更新:2025-05-12 10:38
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像素鳥《Flappy Bird》官方游戲回歸!加入Flappy Bird®社區(qū)的玩家和粉絲的新旅程,因?yàn)楝F(xiàn)象飆升回游戲和更多。這是真的我,F(xiàn)lappy Bird!傳奇的經(jīng)典游戲,更新了全新的功能我已經(jīng)離開十年了,但我回來(lái)重新成為人們關(guān)注的焦點(diǎn),我已經(jīng)準(zhǔn)備好再次翱翔。新的世界,新的挑戰(zhàn),更多的游戲方式,是時(shí)候重溫刺激,飛得比以往任何時(shí)候都高!
《Flappy Bird》由越南獨(dú)立開發(fā)者 阮哈東(Dong Nguyen) 于2013年5月發(fā)布,游戲憑借極簡(jiǎn)的玩法和高難度迅速風(fēng)靡全球。2014年2月因開發(fā)者擔(dān)憂游戲成癮性主動(dòng)下架,2024年后陸續(xù)以新增角色、任務(wù)模式等形態(tài)重新登陸移動(dòng)平臺(tái)及Epic商店,延續(xù)經(jīng)典玩法。
《Flappy Bird》再次起飛
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)十年的中斷,官方Flappy Bird回歸,在2025年期間推出一系列新游戲和冒險(xiǎn)。
敬請(qǐng)關(guān)注《Flappy Bird》將于2025年發(fā)布的最新消息!
官方表示,《Flappy Bird》的回歸將由Flappy Bird基金會(huì)領(lǐng)軍,這是一個(gè)由熱愛(ài)該作品的粉絲們組成的新團(tuán)隊(duì),致力于將這款游戲分享給全球玩家。Flappy Bird基金會(huì)集團(tuán)及其附屬機(jī)構(gòu)從Gametech Holdings LLC手中獲得了《Flappy Bird》的官方商標(biāo)權(quán),并收購(gòu)了《Piou Piou vs. Cactus》的原作游戲和角色權(quán)利,這款行動(dòng)游戲長(zhǎng)期以來(lái)被認(rèn)為是啟發(fā)《Flappy Bird》的原型。
「這是一段漫長(zhǎng)且復(fù)雜的旅程,但我們終于能再次與世界分享《Flappy Bird》,這使我們感到無(wú)比興奮!笷lappy Bird基金會(huì)的發(fā)言人表示!禙lappy Bird》回歸的創(chuàng)意長(zhǎng)Michael Roberts補(bǔ)充道:「我們非常高興能讓《Flappy Bird》回歸,并為玩家提供一個(gè)嶄新的體驗(yàn),我們對(duì)這只小鳥有著宏大的計(jì)劃!
《Piou Piou》的開發(fā)者暨基金會(huì)創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員Kek則解釋道:「今日不僅是游戲界的里程碑,同時(shí)對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)亦是如此。看到《Piou Piou》多年來(lái)對(duì)開發(fā)者和數(shù)億玩家的影響力,實(shí)在是太棒了。而能與如此熱情的粉絲和創(chuàng)作者團(tuán)隊(duì)合作,一起改變游戲產(chǎn)業(yè)并讓原版《Flappy Bird》重現(xiàn)生機(jī),令人難以置信。」
官方表示,未來(lái)計(jì)劃推出桌機(jī)和行動(dòng)裝置的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器版本,并預(yù)計(jì)于2025年推出iOS和Android原生app。即將推出的擴(kuò)充版《Flappy Bird》將推出全新的游戲模式、角色、進(jìn)度系統(tǒng)以及大型多人挑戰(zhàn),讓全球玩家共同挑戰(zhàn)—《Flappy Bird》基金會(huì)團(tuán)隊(duì)將在保留全球玩家熟悉的游戲設(shè)計(jì)的同時(shí),重新打造游戲的生態(tài)系統(tǒng)。
1、打開Flappy Bird游戲,會(huì)出現(xiàn)三個(gè)按鈕,點(diǎn)擊紅色箭頭指向的位置。
2、你需要通過(guò)點(diǎn)擊屏幕來(lái)不斷調(diào)整小鳥的高度,讓它可以不掉下了。
3、當(dāng)小鳥飛行一段時(shí)間后,會(huì)出現(xiàn)高度不一的柱子,你需要小心的穿過(guò)水管的中間,同時(shí)不要觸碰到,不然小鳥就掉地上了。
游戲規(guī)則:小鳥不能掉地上,不能夠撞柱子上
就整個(gè)游戲來(lái)講,其實(shí)每步基本差不多,這個(gè)游戲主要是對(duì)生手和性格急進(jìn)的人來(lái)說(shuō),難度不小。這個(gè)游戲整體來(lái)說(shuō)只有兩個(gè)規(guī)則:一是小鳥不能掉在地上,二是小鳥不能夠撞柱子上,避開這兩個(gè),就可以輕松過(guò)關(guān)了,最主要的還是不要撞柱子即可。下面將遵循這兩個(gè)規(guī)則的技巧。
技巧一:在柱子之間留下一定安全空間
大家最容易失敗的地方,就是在上下兩根柱子之間撞著小鳥了。所以第一個(gè)技巧就是在上下柱子之間要有心理距離,眼睛要注意留下一定的距離,距離打下如下圖所示,這個(gè)距離就是不能超越的距離,否則一不小心就撞著柱子。
技巧二:在上下柱子之間起跳,遵循鋸齒路線
小鳥的跳躍是個(gè)鋸齒狀,靠點(diǎn)擊屏幕來(lái)獲得上飛的力量。你知道路線是鋸齒狀的,那么你對(duì)小鳥的下一步就有了預(yù)期和判斷,這樣就不至于掉在地上或者是撞向柱子。要想過(guò)更多關(guān)卡,就必須在上下柱子之間起跳,起跳是需要與下面柱子隔一定距離。
技巧三:相鄰柱子間距大,跳躍控制幅度
由于某些柱子之間高低錯(cuò)落,同時(shí)間距有限,必須控制跳躍的次數(shù),否則會(huì)撞柱子,控制的技巧就是高差大,就讓小鳥下降多一些,但是別走神,否則掉在地上。然后在隔柱子一個(gè)小距離是點(diǎn)擊起跳,跳到柱子之間,然后在柱子之間下落到隔下柱安全空間又起跳。
技巧四:掌握節(jié)奏,集中精力不快不慢操作
這個(gè)游戲?qū)τ阱憻捘托倪是有幫助的,因?yàn)檫@個(gè)游戲最忌諱的就是一蹴而就、急性子了。要想過(guò)關(guān)的高分,平靜而集中的狀態(tài)是必不可少的。在上下柱子之間,跳躍的節(jié)奏一般在1-2次之間為佳。少了為撞柱子,讀了會(huì)掉柱子上。
技巧五:不能在挨著柱子或者是到達(dá)柱子底部再起跳
下面這種狀態(tài)就是在上下兩根柱子之間起跳太晚,使得安全距離接近為零,所以即使下面沒(méi)有接觸柱子而僥幸逃生,但是也會(huì)慌張起跳撞著上面柱子,這就是步子得太大了,使得心態(tài)難以平衡而出現(xiàn)失誤。
技巧六:心理畫一個(gè)安全框,保證小鳥在安全區(qū)域
這個(gè)技巧和上面的安全距離有點(diǎn)類似,但是這個(gè)更加注重小鳥的柱子之間的活動(dòng)范圍,可以說(shuō)是上面的一個(gè)小的總結(jié)。如果你心理有這么一個(gè)安全空,使得小鳥的活動(dòng)范圍處在其中,那么小鳥就是安全的,當(dāng)然會(huì)一馬平川,沖擊高分。
技巧七:左右相鄰柱子高差小,則跳躍平緩
對(duì)于左右相鄰柱子高差小的,應(yīng)該平緩跳躍,這樣便于過(guò)柱子,也能夠輕松保證上下柱子之間的安全距離,達(dá)到平緩過(guò)度,慢慢的,就能夠過(guò)很多關(guān),輕松拿到高分,實(shí)現(xiàn)破記錄。對(duì)于掌握了以上技巧的人,過(guò)關(guān)不是什么難事。
操作規(guī)則
單指點(diǎn)擊屏幕控制小鳥升力,無(wú)操作時(shí)受重力加速下落;
通過(guò)隨機(jī)生成的管道間隙得分,碰撞管道或地面即結(jié)束。
視覺(jué)風(fēng)格
8-bit像素美術(shù)融合復(fù)古與現(xiàn)代極簡(jiǎn)主義,角色設(shè)計(jì)呆萌,場(chǎng)景僅包含草地、白云及馬里奧風(fēng)格綠色管道。
物理模型
拋物線運(yùn)動(dòng)軌跡模擬真實(shí)重力加速度,需精準(zhǔn)預(yù)判小鳥位置與管道間距。
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