更新:2025-05-30 15:41
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《怪獸遠(yuǎn)征(A Monster's Expedition)》是一款由Draknek & Friends開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界益智解謎游戲,憑借獨(dú)特的機(jī)制和治愈的敘事風(fēng)格,成為近年來(lái)備受關(guān)注的獨(dú)立游戲作品。游戲以“推倒樹(shù)木搭建橋梁”為基礎(chǔ)機(jī)制,看似傳統(tǒng)的推箱子玩法,實(shí)則通過(guò)物理邏輯與開(kāi)放世界結(jié)合實(shí)現(xiàn)了突破。
《怪獸遠(yuǎn)征》由全球頂尖的解謎設(shè)計(jì)師傾力打造,這是一款可愛(ài)又輕松的開(kāi)放世界解謎冒險(xiǎn)游戲,主角是那些熱愛(ài)了解人類的怪獸。
通過(guò)推倒樹(shù)木開(kāi)辟道路,你將探索數(shù)百個(gè)遠(yuǎn)近島嶼,了解“人類”的歷史。
沉浸在“人類英格蘭”挖掘現(xiàn)場(chǎng)的全新展品中,每個(gè)展品都附有專家的見(jiàn)解*!
一、核心玩法:推箱子的創(chuàng)造性革新
多維空間解謎:玩家需在島嶼間規(guī)劃路徑,利用樹(shù)木傾倒方向構(gòu)建三維通道,例如將樹(shù)干作為浮橋延伸至相鄰島嶼,或利用交叉傾倒形成支撐結(jié)構(gòu)。
非線性探索:數(shù)百個(gè)島嶼通過(guò)傳送點(diǎn)自由跳轉(zhuǎn),鼓勵(lì)玩家自主選擇解謎路線,卡關(guān)時(shí)可切換其他區(qū)域繼續(xù)探索,避免線性關(guān)卡常見(jiàn)的挫敗感。
動(dòng)態(tài)教學(xué)引導(dǎo):機(jī)制難度梯度設(shè)計(jì)巧妙,早期島嶼通過(guò)地形限制引導(dǎo)玩家發(fā)現(xiàn)“樹(shù)干可橫向滾動(dòng)”“多棵樹(shù)形成連鎖反應(yīng)”等進(jìn)階操作,無(wú)需文字提示。
二、設(shè)計(jì)亮點(diǎn):細(xì)節(jié)構(gòu)建沉浸式體驗(yàn)
敘事與解謎融合:每個(gè)島嶼的人類文明展品(如咖啡杯、路標(biāo))既是謎題元素,也通過(guò)“怪物考古筆記”形成敘事線索。例如需破解古人用集裝箱搭建的迷宮,同時(shí)解讀展品說(shuō)明中的人類社會(huì)運(yùn)作邏輯。
認(rèn)知反差幽默:怪物對(duì)人類文化的誤解制造笑點(diǎn),如將馬桶視為“神圣王座”,高速公路路牌解讀為“古代圖騰陣”,這種天真視角重構(gòu)了玩家對(duì)日常事物的認(rèn)知。
視聽(tīng)情緒管理:低飽和色調(diào)與鋼琴即興旋律形成舒緩氛圍,謎題解決時(shí)的音效反饋強(qiáng)化正反饋循環(huán),實(shí)測(cè)能使玩家心率降低12-15bpm(基于Steam社區(qū)玩家自測(cè)數(shù)據(jù))。
三、文化內(nèi)核:解謎游戲的人文表達(dá)
考古學(xué)隱喻:游戲?qū)⒔庵i過(guò)程設(shè)計(jì)為“文明重構(gòu)實(shí)驗(yàn)”,玩家如同田野考古學(xué)家,通過(guò)殘存物證逆向推導(dǎo)人類行為模式,暗喻歷史研究的假設(shè)性本質(zhì)。
認(rèn)知邊界探討:怪物始終無(wú)法真正理解人類,正如玩家面對(duì)某些抽象展品(如國(guó)際象棋)時(shí)的困惑,隱喻文化隔閡的不可逾越性。
協(xié)作式知識(shí)構(gòu)建:開(kāi)發(fā)者定期更新“玩家創(chuàng)意解法博物館”,收錄非常規(guī)通關(guān)路徑(如利用BUG實(shí)現(xiàn)樹(shù)干量子疊加),形成玩家社群共同拓展的動(dòng)態(tài)知識(shí)庫(kù)。
“它簡(jiǎn)直太棒了。我太喜歡《怪獸遠(yuǎn)征》了,我已經(jīng)深深地愛(ài)上它了。”
Eurogamer
“《怪獸遠(yuǎn)征》從不強(qiáng)迫你給出答案,這就是它最大的優(yōu)勢(shì)。如果你遇到困難,只需換個(gè)方向!
USGamer
“這是一款溫馨舒適的解謎游戲,其中的腦筋急轉(zhuǎn)彎會(huì)舒緩你的神經(jīng),而不是讓你精疲力竭!
PC Gamer
這款迷人的開(kāi)放世界益智游戲由《雪人難堆》(A Good Snowman is Hard to Build) 和《宇宙快車》(Cosmic Express) 的制作班底打造
簡(jiǎn)單卻不失深刻的機(jī)制讓這款游戲充滿了有待發(fā)現(xiàn)的可能性
數(shù)百個(gè)島嶼–有些就在你眼前,而另一些則打破了常規(guī),等待真正的解謎愛(ài)好者去發(fā)現(xiàn)
通過(guò)充滿好奇心的怪物視角來(lái)了解神秘的人類
怪獸遠(yuǎn)征一款非常優(yōu)秀的邏輯解謎游戲,戲中,最讓我欣賞的通常就是充滿創(chuàng)意的機(jī)制設(shè)計(jì)和關(guān)卡(謎題)設(shè)計(jì)。
本作的謎題是一個(gè)個(gè)的小島,而每個(gè)謎題的目標(biāo)就是,將圓木推到水里,形成一條條通向其他鄰近小島的“獨(dú)木橋”,以此推進(jìn)游戲。
這就是怪獸遠(yuǎn)征最基礎(chǔ)的機(jī)制集合,也是本作最前面幾個(gè)謎題就教給玩家的東西。它好在兩個(gè)方面:一個(gè)是雖然看上去有點(diǎn)復(fù)雜,但符合人的常識(shí)和直覺(jué),易于理解;另一個(gè)就是它能夠產(chǎn)生出非常多的可能性,包括關(guān)卡和新的機(jī)制。要發(fā)掘這種可能性,設(shè)計(jì)師需要有非常強(qiáng)大的啟發(fā)性思考的能力,利用類似“舉一反三”的開(kāi)放性思路設(shè)計(jì)機(jī)制和關(guān)卡。本作可以說(shuō)非常充分地發(fā)掘了這種可能性。
接下來(lái)我會(huì)舉非常多的例子,來(lái)證明本作設(shè)計(jì)師思考的完全程度。當(dāng)然,有些部分會(huì)有嚴(yán)重劇透,因此會(huì)“打碼”處理。
先從一些比較簡(jiǎn)單的延伸說(shuō)起吧。有了一格長(zhǎng)的圓木,自然也就能想到兩格長(zhǎng)的圓木。如果你想當(dāng)然可以繼續(xù)往上加,但本作設(shè)計(jì)師顯然覺(jué)得這不是重點(diǎn),所以本作中的樹(shù)高(圓木長(zhǎng)度)最高兩格。兩格長(zhǎng)圓木的交互和一格長(zhǎng)圓木并不盡相同,具體請(qǐng)?jiān)谟螒蛑凶约后w會(huì)。
接下來(lái)可以考慮圓木的相關(guān)物。我們已經(jīng)知道圓木可以拿來(lái)做獨(dú)木橋,那么木筏呢?于是兩塊圓木被推到同一位置時(shí),就會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)木筏。而木筏的驅(qū)動(dòng)方式,顯然設(shè)計(jì)師不會(huì)畫(huà)蛇添足地往里面加“槳”之類的東西,于是主角只有一個(gè)交互方式可以被用來(lái)驅(qū)動(dòng)木筏:推東西。于是站在木筏上推一個(gè)岸上的東西時(shí),反作用力就會(huì)讓木筏向相反方向飄。
接下來(lái)我們可以思考圓木作為“路”時(shí)的特點(diǎn)
想象你站在一根水上的圓木上,順著兩頭的方向走可以過(guò)橋,而向垂直于兩頭的方向走,會(huì)讓你像雜技演員一樣在滾動(dòng)的圓木上行走,但圓木本身只是在相同的位置滾動(dòng)。所以這就是游戲的處理方式,在水上的圓木上行走,只有向著兩頭走才能走得動(dòng)。特殊地,從岸上也不能從側(cè)邊走上一根水上的圓木。圓木是這樣,那筏呢?筏就穩(wěn)定多了,因此你在筏上向各個(gè)方向都可以走動(dòng)。
接下來(lái)就是重頭戲了:多根圓木之間的交互。這個(gè)部分我覺(jué)得不會(huì)劇透太多所以沒(méi)有打碼,我覺(jué)得所有帶有遲疑的都可以看一看這一段感受一下本作的“全面性”。
之前說(shuō)了靜止的圓木有三種狀態(tài)(直立,橫著平放,豎著平放),其中平放的方向在討論推動(dòng)的時(shí)候還無(wú)關(guān)緊要,但在這里就非常重要了。而原木的運(yùn)動(dòng)也有三種:直立到平放,平放到直立,平放到平放(滾動(dòng))。兩根圓木之間會(huì)產(chǎn)生交互,當(dāng)且僅當(dāng)其中一根運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中,撞到了另一根。3乘3,有9種可能的交互方式。雖然里面有一些是無(wú)效(推不動(dòng))的,但整體來(lái)說(shuō)都很符合現(xiàn)實(shí),在游戲中也有相當(dāng)多花里胡哨的關(guān)卡,一個(gè)個(gè)鉆研這些交互方式。
如果再考慮不同長(zhǎng)度的圓木,那么靜止?fàn)顟B(tài)數(shù)目乘2,運(yùn)動(dòng)種類數(shù)目乘2,就變6乘6了。好吧,這樣算可能實(shí)在是太多了,里面大多數(shù)也是上面提到的“無(wú)效操作”,但木頭的長(zhǎng)度確實(shí)會(huì)影響一些交互,也會(huì)產(chǎn)生一些非常有趣的結(jié)果,具體請(qǐng)大家在游戲中體驗(yàn)吧。
例子很多,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到本作創(chuàng)意的極限,因此,強(qiáng)烈推薦大家自己嘗試本作。
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