其實(shí)我也不知道rmvx存檔通用修改器是個(gè)什么東東,見(jiàn)很多人需要就傳了上來(lái),還說(shuō)使用前請(qǐng)先備份存檔一下。大家就照做吧!
此軟件需要安裝 微軟.NET Framework 4.0 下載地址: http://m.tipsywinegypsy.com/soft/21724.html !
【基本數(shù)據(jù)】
1、數(shù)值修改: 點(diǎn)數(shù)值欄,就可以直接輸入數(shù)字;
2、項(xiàng)目: 21項(xiàng)包括金錢(qián),經(jīng)驗(yàn)EXP,最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值;
基本攻擊增加值,基本防御增加值,基本回魔增加值;
基本敏捷增加值,目前HP,目前MP,使用中武器代碼;
使用中防具1代碼,使用中防具2代碼,使用中防具3代碼;
使用中防具4代碼, 使用中技能代碼,使用中道具代碼。
步數(shù), 存檔次數(shù), 等級(jí)
這些修改只支持主要角色
3、注意事項(xiàng): :好不要改等級(jí), 改等級(jí)通常會(huì)造成技能沒(méi)學(xué)到
而且等級(jí)超過(guò)上限, 游戲會(huì)崩潰
最好的方式是修改經(jīng)驗(yàn)EXP, 只要去打一次怪就可以快速升級(jí)
HP和MP改過(guò)大, 在游戲中會(huì)被還原等於最大值
要改就改最大HP/MP增加值
4、關(guān)鍵字: 詳細(xì)稍後會(huì)解釋, 如果你知道更多的關(guān)鍵字
可以告訴我, 我可以加上
5、"?"號(hào): 如果你看到"?"號(hào), 表示這個(gè)項(xiàng)目沒(méi)有找到
如果是全"?"號(hào), 那是存檔格式不支持了
【道具組, 武器組, 防具組】
1. 修改: 可直接改道具代碼和數(shù)量
2. 排序: 點(diǎn)最上欄位, 可自動(dòng)排序大小, 方便觀(guān)察
3. 刪除: 痛快! 請(qǐng)記得備份存檔...
4. 全99: 方便快速, 懶人專(zhuān)用
5. 秘技!全相等!: 讓數(shù)量等於代碼, 在游戲中直接看數(shù)量就知道該道具的代碼,缺甚麼道具一目了然。
6. 新增:一律新增一個(gè)代碼1數(shù)量1的道具, 請(qǐng)?jiān)僮孕行薷摹?/p>
【技能組】
基本上跟道具組一樣, 只不過(guò)技能沒(méi)有數(shù)量, 因?yàn)橛袑W(xué)到就有, 沒(méi)學(xué)到就沒(méi)有,如果你在游戲中看到技能旁邊有顯示數(shù)字,那是使用技能需要消耗的魔法點(diǎn)數(shù) = =,這個(gè)技能組只支援主要角色。一樣可以修改代碼, 排序, 刪除, 新增(一律新增代碼1, 請(qǐng)?jiān)僮孕行薷?。
【系統(tǒng)參數(shù)】
1. 主角永遠(yuǎn)不死: 主角會(huì)損血,但是HP歸0的時(shí)候不會(huì)死,仍可繼續(xù)戰(zhàn)斗。
非常另類(lèi)的無(wú)敵,只支持主要角色,不支持其他隊(duì)友。
2. 不遇敵:對(duì)於那種會(huì)自動(dòng)遭遇戰(zhàn)斗的地圖,這個(gè)功能有效。
如果地圖是有可見(jiàn)怪物,然後你撞上去的話(huà),還是會(huì)遭遇戰(zhàn)斗。
3. 不能存檔: 假如游戲限制不讓你存檔, 或許可以試試把這個(gè)改成否。
4. 有倒數(shù)計(jì)時(shí):這個(gè)功能能不能取消倒數(shù)計(jì)時(shí),我不知道,有試過(guò)的人麻煩告訴我。
5. 不能進(jìn)入選單:選擇"是"你就準(zhǔn)備哭吧
6. 主角不參加戰(zhàn)斗:如果其他隊(duì)友死光,等同戰(zhàn)斗失敗,沒(méi)甚麼用。
7. 其他未知: 反正有我就加了,知道它們有什麼作用的,請(qǐng)告訴我。
8. 如果沒(méi)有顯示"是"或"否",表示該項(xiàng)目沒(méi)有找到。
【其他】
1. 每次按下"確定修改",會(huì)自動(dòng)生成備份檔: "存檔名.orz"。
2. 寫(xiě)入檔案的效率很差, 左下角有一個(gè)進(jìn)度條,沒(méi)跑完前請(qǐng)稍等不要做任何事。
3. 可繁簡(jiǎn)切換
【存檔結(jié)構(gòu)說(shuō)明】
用UtraEdit打開(kāi)存檔,你會(huì)看到很多像"@goldi"的關(guān)鍵字。
而且後面接著的,就是這個(gè)關(guān)鍵字的數(shù)值。
我猜末尾的"i"表示接著的數(shù)值是整值(integer)的意思。
不過(guò)在存檔中,數(shù)值不是依照一般的方法存放。
【說(shuō)明】
整值在存檔中的表示方式:
1. 數(shù)值 <= 122, 一律+5
例:
120 = 7D
2. 123 <= 數(shù)值 <= 255, 正常十六進(jìn)位 1 byte
例:
247 = F7
3. 數(shù)值 > 255, 表示為[byte數(shù)][十六進(jìn)位去尾碼00]
例:
256 = 02 00 01
1000 = 02 E8 03
80000 = 03 80 38 01
99999999 = 04 FF E0 F5 05
系統(tǒng)參數(shù)表示法
例如這個(gè)關(guān)鍵字"@save_disabledF", 末尾的"F"表示false(否)
如果是"T",就表示true(是), 這個(gè)要改成true就改成"@save_disabledT"
數(shù)組表示法
道具組: @items{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 ...
武器組: @weapons{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 ...
防具組: @armors{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 ...
技能組: @skills[ 總數(shù) i 代碼 i 代碼 i 代碼 i 代碼 ...
其中技能的關(guān)鍵字末尾是"["而不是"{",因?yàn)榧寄苁菦](méi)有數(shù)量的,所以不一樣。
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