國戰(zhàn)列國志傳漢化聯機版是一款大策略+模擬+RTS玩法結合的游戲,游戲屬于戰(zhàn)術和戰(zhàn)略的結合,玩家即可以通過鼠標來控制軍隊(類似RTS),來攻城掠地。
國戰(zhàn)列國志傳游戲背景
國戰(zhàn):列國志傳游戲背景設置在公元700年前的中國大陸上,此時強大的西周王朝因為家族矛盾,內部人員勾結犬戎最終被犬戎所滅,在秦王的保護下周平王被迫遷都,隨著強大的周天子淪為花瓶以后,各大諸侯國紛紛登上歷史舞臺,目前的游戲屬于開放式玩法,玩家可以選擇地圖上的任意國家來開始游戲。
國戰(zhàn)列國志傳游戲玩法
政府:
目前游戲中有13種政體:
部落聯盟制 草原游牧制 獨裁君主制 封建君主制 革命君主制 寡頭共和制 官僚君主制
貴族君主制 開明君主制 立憲君主制 商人共和制 威權君主制 宗教神權制
不同的政體各有千秋,會有不同的特點,比如比如君主制政體可以通過于其他國家的聯姻來提升關系,防止互相攻伐.聯姻的數量越多,繼承人的數量也會越多.而共和制國家則可以通過選舉,選出能力較高的領導人,還能連任.連任后可以獲得能力上的增長.
官員:
任命官員是管理國家機器的重要一環(huán),游戲中有以下官員:
丞相 太尉 御史大夫 常奉 郎中令 衛(wèi)尉 太仆 廷尉 典客 宗正 治粟內史 少府
不同的職位會有不同的加成:
比如丞相可以加稅收,太尉掌管軍事可以增加科研速度...
外交:
游戲中的外加系統也十分豐富,比如:軍事同盟,王室聯姻,外交附庸,貿易同盟
玩家還能選擇宿敵:宿敵是指未來的戰(zhàn)爭目標,設置宿敵后,國內的人民將不會安于和平,他們會渴望戰(zhàn)爭,這會帶來軍隊戰(zhàn)爭力的提升.
經濟:
游戲內的經濟界面可以控制當前的稅率,以及糧食征收率.還能控制軍隊,城堡的維護費.
高的稅率能獲得更高的收入,當也會抑制人力的發(fā)展,高的糧食征收率能獲得更多的糧食,同時也會減少人口的產生.
高的軍隊維護費可以不僅可以提高軍隊戰(zhàn)斗力,也能提高軍事科技的研發(fā)速度.當然還有很多好玩的影響,可以在游戲里面探索.
資源:
游戲中有戰(zhàn)略資源和貿易資源.
戰(zhàn)略資源用來產生軍隊,貿易資源可以來獲得收入.
戰(zhàn)略資源有:糧食,鋼鐵,木材,石料,馬匹,火藥.這些是建造軍隊的必要材料.
貿易資源就更加豐富了:比如蔬菜,豆子,銅,絲綢,奢侈品,布匹,寶石,酒,等等.這些能產生金錢收益。
國戰(zhàn)列國志傳游戲說明
以下是行政科技:
復種輪作制 青銅鑄造 冶鐵技術 鑄鐵技術 印刷術 油漆提煉 精細耕地法 鐵犁 算盤 雙動式活塞風箱 水涌缽
運河工程 油漆提煉 曲柄搖手 耬技術 旋轉式揚谷扇車 百煉法 水力風箱 瓷器 純硫提煉法 初級砷提煉法 等等....
以下是軍事科技:
弓箭 糞彈 飛砂彈 馬胸帶換具 馬肩套挽具 硝石鑒別方法 立體地圖 吊橋 降落傘 焰火 微型熱氣球 指南車 獨輪車
傳動帶 滑動測繪儀 等等....
還有許多外交科技
游戲中的貿易:
通過每個城市的特產,以及周邊的城市,會計算出,每月的貿易收入.
游戲中游下列貿易屬性:
貿易力量:影響貿易收入
貿易距離:最大的貿易距離,如果太小,就無法和周圍城市貿易
商品生產:產生商品的數量
商品價格提升:商品的附加值
商隊數量:商隊用來購買戰(zhàn)略資源使用,沒有商隊的時候就無法購買戰(zhàn)略資源
游戲中的宗教(思想):
我們搜集中國歷史上的宗教信息:
比如
道家:黃老之學 老莊學派
儒家:思孟學派 宋明理學 心學 氣學 今文學派 公羊學 讖緯神學 古文學派 訓詁學
法家:管仲學派 后法家學派
墨家:相里氏之墨 鄧陵氏之墨 相夫氏之墨
兵家 縱橫家 農家 陰陽家 名家 醫(yī)家 小說家 泛靈信仰
不同宗教有不同的buff加成,當玩家有一定的資源后還能成為宗教守護者,此舉你能提升軍隊戰(zhàn)斗力,但稍微影響科研速度.
通過傳教,來提升宗教統一度,宗教統一度越高,對國家的好處也就越多.
游戲中還能祭祀各路神仙.有成功和失敗,祭祀成功則可以獲得相應的獎勵,失敗則損失聲望。
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