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VRoid Studio漢化版電腦版

VRoid Studio漢化版電腦版1.0.3 免費(fèi)版

  • 大。271.1M
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2024-07-04 18:21
  • 等級(jí):
  • 類型:動(dòng)畫(huà)相關(guān)
  • 網(wǎng)站:https://vroid.com/en/studio
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商: pixiv Inc.
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
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相關(guān)推薦: VRoid Studio

    VRoid Studio是一款功能強(qiáng)大的虛擬角色創(chuàng)作工具,適合那些對(duì)3D角色建模和動(dòng)畫(huà)制作有興趣的用戶。用戶可以使用VRoid Studio內(nèi)置的工具進(jìn)行角色建模,包括人體、面部和頭發(fā)等。

    VRoid Studio電腦版

    VRoid Studio漢化版安裝教程

    1、在本站下載解壓,打開(kāi)得到vroid studio源程序和漢化補(bǔ)丁

    2、雙擊exe.程序,選擇安裝目錄,點(diǎn)擊下一步

    3、創(chuàng)建快捷方式,點(diǎn)擊安裝

    4、安裝完成

    5、由于軟件是英文的,所以打開(kāi)我們的漢化補(bǔ)丁包,將它復(fù)制到軟件安裝目錄下即可。

    6、再次打開(kāi)軟件的界面即為中文簡(jiǎn)體界面,至此,vroid studio中文版安裝完成。

    VRoid Studio功能介紹

    1、人臉參數(shù)男女通用,擴(kuò)大表情范圍。

    以前分男女的人臉模型已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化了。通過(guò)調(diào)整面部參數(shù),可以表現(xiàn)男性、女性和中性角色。可以針對(duì)臉部的每個(gè)“部分”調(diào)整性別參數(shù),讓您比以往更自由地表達(dá)。

    2、更多人臉?lè)诸悈?shù),可定制性更強(qiáng)

    在正式版本中,我們主要開(kāi)發(fā)新的面部參數(shù)。面部的可定制性更強(qiáng),比如眼睛和鼻子等面部輪廓,以及頸部的粗細(xì),這些直到現(xiàn)在都沒(méi)有細(xì)分。此外,我們將人臉類別的數(shù)量從 7 個(gè)增加到 16 個(gè),并有更多的點(diǎn)可以控制。

    此外,正式版采用了可以增加面部和身體新參數(shù)的結(jié)構(gòu)。請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注未來(lái)的更新。

    3、更多預(yù)設(shè)項(xiàng),更容易在角色之間重新編輯和共享項(xiàng)

    正式版共配備了350多種“預(yù)設(shè)物品”,你可以立即使用它們來(lái)創(chuàng)建自己的角色。無(wú)需從頭開(kāi)始建模,即可通過(guò)組合面部部件、發(fā)型、服裝和化妝等預(yù)設(shè)項(xiàng)目來(lái)制作角色。此外,這些物品可以定制并用于其他角色。

    4、可以戴眼鏡和kemomimi的配件功能

    正式版搭載了“眼鏡”、“貓耳”、“usamimi”等任意數(shù)量的配飾,可以自由穿脫的功能。您可以通過(guò)調(diào)整形狀、長(zhǎng)度和圓度等 10 多個(gè)參數(shù)來(lái)自由更改形狀。我們計(jì)劃在未來(lái)添加各種配件。

    5、享受與分層功能的協(xié)調(diào)

    現(xiàn)在可以組合多種服裝并將它們穿在角色身上。您可以創(chuàng)建輪廓、設(shè)計(jì)協(xié)調(diào)并創(chuàng)建更特別的服裝。

    VRoid Studio怎么用/使用教程

    1、首先,打開(kāi)VRoid,打開(kāi)之后,應(yīng)該是這樣的畫(huà)面:

    2、由于我們是第一次使用,那就稍微簡(jiǎn)單一點(diǎn),在示例的模板上修改修改,完成我們的第一個(gè)模型吧?這些模板都是CC0協(xié)議,所以你可以隨便玩。短發(fā)比長(zhǎng)發(fā)更簡(jiǎn)單一點(diǎn), 而且我更喜歡 所以我選擇Sendagaya_Shibu,點(diǎn)一下她,打開(kāi)這個(gè)模板。

    稍等片刻,加載完成后,你應(yīng)該看到的是這樣的畫(huà)面:

    3、最重要的一個(gè)部件當(dāng)然是眼睛,那么首先我們就來(lái)調(diào)整一下眼睛。點(diǎn)擊左邊的“Eyes”,然后嘗試著滑動(dòng)右邊的滑條,選擇一個(gè)你最喜歡的樣子吧。把鼠標(biāo)指在中間的模型上,轉(zhuǎn)動(dòng)滾輪就可以放大縮小,按住右鍵拖動(dòng)就可以轉(zhuǎn)動(dòng)模型 欣賞白色胖次 ,按住鼠標(biāo)中鍵就可以平移模型。

    接下來(lái),選擇下一項(xiàng)——“Shape of Eyes”,改變眼睛的形狀。同樣的,選擇一個(gè)你喜歡的樣子。然后依次選擇Eyebrows——眉毛、Nose——鼻子、Mouth——嘴、Ears——耳朵、Face Contours——臉型,把她慢慢變成你喜歡的形狀(hso都完成之后你也許開(kāi)始困惑了,你想要改變眼睛的顏色。那么,往上看,在All的上面有兩個(gè)選項(xiàng)卡,“Design”和“Texture”。對(duì),Design是形狀,而Texture才是材質(zhì)。接下來(lái),我們就要修改它。選擇Texture選項(xiàng)卡,稍等片刻,界面就會(huì)變成這樣。

    4、左邊是實(shí)時(shí)的3D模型,右邊是貼圖攤開(kāi)的樣子,最右邊是選擇畫(huà)筆和顏色。在左邊選擇一下要作畫(huà)的圖層。這里有三層,Default Image是原本的貼圖所在的圖層,Guide這層則不會(huì)顯示在最終結(jié)果中。我個(gè)人習(xí)慣直接使用Layer這一層。那么,在最右側(cè)一欄選好顏色與畫(huà)筆,在右邊的貼圖上寫(xiě)幾個(gè)字,嘗試一下吧。然后再把鼠標(biāo)挪到左邊的3D模型上畫(huà)一畫(huà)。沒(méi)錯(cuò),模型上也是可以直接作畫(huà)的。同之前改變臉部部件的形狀一樣,我們?cè)谧筮叺膫?cè)邊欄一路往下設(shè)置。Mouth是嘴內(nèi)部、Scleras是眼白、Eyeline是眼線、Eyelashes是睫毛、Eyebrows是眉毛……這些其實(shí)不太需要修改。有興趣的話,你可以修改一下眼線、睫毛與眉毛的顏色。Base Color是基本色,Shade Color是陰影部分的顏色。然后就到了非常重要的Irises——虹膜,也就是眼睛中央有顏色的部分。

    點(diǎn)開(kāi)Layer,右邊就出現(xiàn)了虹膜的貼圖。右上角有一個(gè)小小的按鈕,點(diǎn)擊這個(gè)之后,你就可以左右對(duì)稱的作畫(huà)了。

    5、你會(huì)畫(huà)嗎?我是不會(huì)。于是我打開(kāi)了Pixiv,參考了我最喜歡的一位畫(huà)師畫(huà)的眼睛…

    6、然后接下來(lái)還有一項(xiàng),這也是非常重要的。Eye Highlights——眼睛的反光。

    右鍵選擇Default Image圖層,選擇Toggle Visibility,把原裝的反光先隱藏了,然后再選擇Layer圖層,把你喜歡的那位畫(huà)師的眼睛反光也抄過(guò)來(lái)就OK啦。這里注意,你需要把對(duì)稱作畫(huà)關(guān)掉。這是我畫(huà)出來(lái)的樣子:

    7、第二個(gè)大工程是頭發(fā)的制作,畢竟發(fā)型才是紙片人的核心。在上方的選項(xiàng)卡中選中Hair Editor,你應(yīng)該會(huì)看到這樣的畫(huà)面:

    8、我們先來(lái)學(xué)習(xí)一下基礎(chǔ)知識(shí),或者說(shuō),回顧一下常識(shí):

    頭發(fā)是有走向的。想象一下,有許多個(gè)曲面圍繞著你的頭,而你的每一撮頭發(fā)都至少屬于其中的一個(gè)曲面…

    那么只要把每一個(gè)曲面都做出來(lái),然后再在上面畫(huà)出一撮撮的頭發(fā),是不是就能把你的發(fā)型畫(huà)出來(lái)了?VRoid里的頭發(fā)也是這個(gè)道理。那么再看左邊的這些:

    9、“ベースヘアー”是最里面的緊貼著頭皮的頭發(fā),暫且不要管它。

    再往下,下面的每一欄都是一個(gè)曲面。隨便點(diǎn)一個(gè),你就能看到曲面網(wǎng)格,還能看到一些被黃色邊框選中的頭發(fā),這些就是屬于這個(gè)曲面的頭發(fā)。拖動(dòng)綠邊白點(diǎn),你就可以改變曲面的形狀。這里同樣可以使用右上角的按鈕實(shí)現(xiàn)左右/前后對(duì)稱操作。

    那么我們練習(xí)一下,畫(huà)一叢頭發(fā)來(lái)看看?畫(huà)一叢什么呢?先從呆毛開(kāi)始怎么樣?

    那么要怎么畫(huà)呢?首先我們知道,呆毛是不和其他頭發(fā)共曲面的,所以,我們需要新建一個(gè)曲面。

    點(diǎn)擊左邊的Add Brush Guide,新建一個(gè)曲面,然后選擇左上角的箭頭工具,拖動(dòng)綠點(diǎn)調(diào)整這個(gè)曲面,直到你覺(jué)得呆毛已經(jīng)完全屬于這個(gè)曲面。

    10、然后,選擇箭頭下面的畫(huà)筆工具,我們要開(kāi)始畫(huà)呆毛了。在這之前,設(shè)置一下右邊的畫(huà)筆選項(xiàng)。

    11、上面是頭發(fā)顏色,可以根據(jù)自己 性癖 愛(ài)好決定。Hair Parameters以下的比較重要,需要設(shè)置。

    Width是一束頭發(fā)的寬度,Thickness是厚度,這兩項(xiàng)決定你畫(huà)出來(lái)的這撮頭發(fā)的總粗細(xì)。

    再往下的暫時(shí)不用動(dòng),直到最下面的這條曲線。

    曲線的含義是畫(huà)出來(lái)的頭發(fā)的粗細(xì)變化,如圖里現(xiàn)在這樣,就代表畫(huà)出來(lái)的頭發(fā)從細(xì)到粗,再到細(xì),最后收尖。你可以改變一下這條曲線,比如讓它變得更平滑。

    那么接下來(lái),就要正式開(kāi)始畫(huà)這根呆毛了。你需要找到一個(gè)適合的角度,按下左鍵,從起點(diǎn)到終點(diǎn),一筆畫(huà)成,并且,如果你的手抖了,那么這根頭發(fā)也會(huì)跟著你畫(huà)出來(lái)的曲線扭曲起來(lái)。所以如果畫(huà)出來(lái)不滿意,請(qǐng)Ctrl+Z重新來(lái)。

    這是我畫(huà)成的樣子:

    12、這樣就可以了嗎?很遺憾并不行,因?yàn)檫@根呆毛是鐵做的,不會(huì)動(dòng)。不會(huì)動(dòng)的呆毛是做不了邪神雷達(dá)的。

    因此我們要讓它動(dòng)起來(lái),怎么動(dòng)呢?看到左邊一欄上方的Bone了嗎?選這個(gè)。

    點(diǎn)擊Bone之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),有許多頭發(fā)都變成了彩色,這代表它們已經(jīng)被分好了組,設(shè)置好了骨骼。

    而下面還有三組沒(méi)有分好組的頭發(fā),一組是左邊的頭發(fā),一組是右邊的頭發(fā),而最下面的那一組Brushed Hairs,就是我們剛剛畫(huà)的呆毛所屬的組。

    打開(kāi)Brushed Hairs這一組,選中里面唯一的一撮頭發(fā),也就是剛剛畫(huà)的呆毛,然后右邊呆毛就會(huì)變成黃色,這代表它已經(jīng)被選中了。

    再點(diǎn)擊上方一點(diǎn)的Create Bone Group,你就新創(chuàng)建了一組骨骼,而右邊一欄則會(huì)變成骨骼的設(shè)定。

    第一項(xiàng) Bone Count,是骨骼數(shù)量,也就是這撮毛分成多少節(jié),這里適量就好,我選擇了4節(jié)。

    第二項(xiàng)Fixed Point,表示這撮毛從哪里開(kāi)始可動(dòng)。因?yàn)榇裘侵挥懈糠(wěn)固連接在頭上,因此我把滑條拖到最左邊,也就是這撮毛會(huì)圍繞著根部運(yùn)動(dòng)。

    第三項(xiàng)Stiffness是硬度,越硬的毛越難動(dòng)起來(lái),這里我保留默認(rèn)設(shè)置。

    第四項(xiàng)Gravity是重力,呆毛什么時(shí)候會(huì)受重力影響了?所以這里我選擇0。

    第五項(xiàng)Hit Radius比較麻煩,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這相當(dāng)于設(shè)置這撮頭發(fā)的碰撞箱。設(shè)置這一項(xiàng),最簡(jiǎn)單的辦法是最開(kāi)始就把每一撮頭發(fā)的位置畫(huà)在你認(rèn)為應(yīng)該在的位置,然后這一項(xiàng)設(shè)置成0。

    好,這樣我們就完成了這撮呆毛的設(shè)定,F(xiàn)在我們先跳過(guò)幾個(gè)選項(xiàng)卡,選擇最后面的Camera/Exporter,再在左邊選擇Pose&Animation,在右邊選擇一個(gè)動(dòng)作,看看我們制作出來(lái)的效果吧。

    那么這樣,我們就通過(guò)一根呆毛,學(xué)會(huì)了如何畫(huà)頭發(fā),人物最重要的部分已經(jīng)完成啦。

    VRoid Studio導(dǎo)出模型

    1、切換標(biāo)簽頁(yè)并點(diǎn)擊下圖按鈕;

    2、彈出彈窗,直接點(diǎn)OK,或者如果你想要給自己的作品加上標(biāo)題署名的話,那么可自己進(jìn)行自定義;

    3、點(diǎn)完OK就出現(xiàn)大家都見(jiàn)過(guò)的選擇保存路徑并起名的彈窗,保存的是.vrm格式文件。

    VRoid Studio配置需求

    1、推薦配置

    操作系統(tǒng):Windows10

    處理器:Intel Core i9 9th Gen

    內(nèi)存:16 GB RAM

    顯卡:Intel Iris Graphics 540

    存儲(chǔ)空間:需要 10 GB 可用空間

    2、最低配置

    操作系統(tǒng):Windows 8.1/10

    處理器:Intel Core i5 4th Gen

    內(nèi)存:8 GB RAM

    顯卡:Intel Iris Graphics 540

    存儲(chǔ)空間:需要 10 GB 可用空間

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    安卓官方手機(jī)版
    IOS官方手機(jī)版

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