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Egret DragonBones(動(dòng)畫創(chuàng)作軟件)

Egret DragonBones(動(dòng)畫創(chuàng)作軟件)V5.6.2官方最新版

  • 大。18.9M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2019-12-23 18:55
  • 等級(jí):
  • 類型:動(dòng)畫相關(guān)
  • 網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
軟件介紹軟件截圖相關(guān)軟件軟件教程網(wǎng)友評(píng)論下載地址

Egret DragonBones是一款很不錯(cuò)的動(dòng)畫創(chuàng)作軟件,用戶可以通過(guò)該軟件制作生動(dòng)的動(dòng)畫效果,并且支持多語(yǔ)言,還可以對(duì)移動(dòng)游戲骨骼動(dòng)畫進(jìn)行編輯設(shè)計(jì),歡迎下載。

Egret DragonBones(動(dòng)畫創(chuàng)作軟件)

軟件概述:

相信熟悉AS3的小伙伴,一定對(duì)DragonBones不陌生,當(dāng)今火爆的手游《刀塔傳奇》正是因?yàn)槭褂昧薉ragonBones而得以效果如此豐富生動(dòng)。當(dāng)然還有大量不那么出名的游戲背后都有DragonBones的強(qiáng)力驅(qū)動(dòng)。

數(shù)月前(2014年6月),DragonBones已經(jīng)正式支持Egret了。但由于DragonBones相對(duì)于常規(guī)的MovieClip要復(fù)雜不少。因此撰寫本文,讓大家對(duì)DragonBones不再那么陌生。也希望推進(jìn)Egret社群更快地涌現(xiàn)出更多DragonBones的上線作品!

本文參考了DragonBones官方的《DragonBones快速入門指南》。但不是對(duì)其簡(jiǎn)單的整理,而是穿插一些DragonBones組成動(dòng)畫的原理介紹,并以理解和實(shí)用為目的來(lái)介紹其使用方法。其次本文完全結(jié)合Egret開發(fā)環(huán)境來(lái)介紹,避免由于Egret與Flash的差異帶來(lái)的困擾。

DragonBones的使用主要分為兩大階段。

第一階段為資源創(chuàng)作階段,該階段的主要目的是生成程序可以使用的DragonBones資源。這部分主要由美術(shù)人員通過(guò)Flash CC來(lái)完成。雖然這部分完全不需要寫代碼,但從DragonBones本身的工作流程來(lái)看,可能這部分工作量是最大的。

該階段可以理解為,生成一個(gè)骨骼動(dòng)畫庫(kù)。

第二階段即為程序使用階段。

對(duì)應(yīng)于資源生成階段,該階段可以理解為,對(duì)骨骼動(dòng)畫庫(kù)進(jìn)行各種調(diào)用及組合,產(chǎn)生豐富而生動(dòng)的游戲動(dòng)作畫面。

為了讓大家快速了解Egret版DragonBones的用法,本教程避重就輕,使用現(xiàn)成的DragonBones資源來(lái)呈現(xiàn)動(dòng)畫效果。

功能亮點(diǎn):

一、動(dòng)畫解決方案,打通動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)工作流。支持導(dǎo)入導(dǎo)出多種動(dòng)畫格式。支持發(fā)布H5,方便制作營(yíng)銷動(dòng)畫。

1、輕松動(dòng)態(tài)換裝,動(dòng)畫角色中的任何圖片,都是可以通過(guò)一行代碼在運(yùn)行時(shí)替換的,輕松實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)換裝的功能。

2、美術(shù)需求更少,只保存各部分切圖組成的紋理集和動(dòng)畫數(shù)據(jù),只需要極少的原畫,便可完成千變?nèi)f化的動(dòng)作動(dòng)畫組合。在動(dòng)畫制作時(shí),只需要完成對(duì)關(guān)鍵幀的編輯,通過(guò)動(dòng)畫補(bǔ)間,便可自動(dòng)生成流暢的動(dòng)畫動(dòng)作。

二、動(dòng)漫解決方案,獨(dú)創(chuàng)可交互動(dòng)態(tài)漫畫編輯器模式。無(wú)需動(dòng)畫基礎(chǔ),輕松實(shí)現(xiàn)豐富特效。一鍵發(fā)布對(duì)接渠道。

1、動(dòng)態(tài)漫畫,更為生動(dòng)形象的漫畫展示,以及用戶與動(dòng)漫間的多感官交互。

2、豐富的動(dòng)效,預(yù)設(shè)豐富的動(dòng)畫特效,為你的條漫創(chuàng)意之路提供充沛的靈感。

3、所見即所得,在軟件環(huán)境中提供真實(shí)的模擬動(dòng)畫效果預(yù)覽,所見即所得。

功能介紹

偏好設(shè)置中可以修改顯示語(yǔ)言

導(dǎo)出Egret極速格式用戶體驗(yàn)和導(dǎo)出速度全面提升

Egret極速格式能夠大幅減少DragonBones在游戲中的內(nèi)存占用,提高運(yùn)行效率。但是在DBPro5.0中導(dǎo)出Egret極速是一件很痛苦的事情,首先他進(jìn)行時(shí)間可能很長(zhǎng),還會(huì)堵塞目前的工作,而且經(jīng)常會(huì)導(dǎo)出失敗。導(dǎo)致這個(gè)功能很多人都無(wú)法使用。

使用導(dǎo)出Egret極速格式之后,在標(biāo)題欄的右上角能夠看到“導(dǎo)出進(jìn)行中”的按鈕,單擊按鈕可以看到正在導(dǎo)出的項(xiàng)目以及當(dāng)前項(xiàng)目進(jìn)行了多長(zhǎng)時(shí)間。

點(diǎn)擊右側(cè)的X可以取消導(dǎo)出任務(wù)。

時(shí)間軸增加過(guò)濾選中層的功能,開啟后只顯示選中的時(shí)間軸

在動(dòng)畫比較復(fù)雜的時(shí)候,時(shí)間軸會(huì)很多,操作時(shí)間軸需要上下反復(fù)拖動(dòng)滾動(dòng)條,比較繁瑣。DBPro 5.1增加了時(shí)間軸過(guò)濾的功能,默認(rèn)開啟,開啟后只顯示選中的時(shí)間軸,不選中任何項(xiàng)目時(shí),顯示全部時(shí)間軸。

如果使用不習(xí)慣可以將過(guò)濾開關(guān)關(guān)閉。

DBPro 5.1大幅改進(jìn)了這個(gè)功能,導(dǎo)出時(shí)間減少85%,同時(shí)改為后臺(tái)導(dǎo)出,不阻礙工具其他功能的繼續(xù)使用。

曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線

曲線編輯器可以添加自定義的調(diào)節(jié)點(diǎn),繪制多段貝塞爾曲線了。從而可以實(shí)現(xiàn)多段的加速減速或者落地反彈的效果。

增加修改快捷鍵設(shè)置的功能

在偏好設(shè)置中,新增熱鍵設(shè)置選項(xiàng)。點(diǎn)擊后會(huì)打開一個(gè)文本文件,修改不同功能后的按鍵組合,保存文件。重啟DB后,你修改的快捷鍵便會(huì)生效。

對(duì)于一個(gè)功能有多個(gè)快捷鍵的需求,可以通過(guò)在文本文件中添加同名項(xiàng)目,指定不同的快捷鍵來(lái)實(shí)現(xiàn),具體可以參考REDO這個(gè)現(xiàn)有快捷鍵的設(shè)置。

注意,我們沒(méi)有檢測(cè)快捷鍵沖突的情況(一個(gè)快捷鍵對(duì)應(yīng)多個(gè)功能),所以請(qǐng)避免快捷鍵出現(xiàn)重復(fù)設(shè)置,也不要設(shè)置太詭異的快捷鍵,如Ctrl+ESC,這樣的結(jié)果都是不可預(yù)期的。

更新日志

【新增】移除網(wǎng)絡(luò)驗(yàn)證。

【修復(fù)】功能回退到 5.6.0 版本。

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安卓官方手機(jī)版
IOS官方手機(jī)版

Egret DragonBones(動(dòng)畫創(chuàng)作軟件)截圖

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