帶你體驗(yàn)不一樣的啟命版本,《植物大戰(zhàn)僵尸啟命版》是一款帶著割草體驗(yàn)的pvz二創(chuàng)作品,玩起來(lái)那種割麥子一樣割僵尸也挺爽的,關(guān)卡難度一上來(lái)就不低,需要合理利用小道具才能通關(guān),具有不錯(cuò)的挑戰(zhàn)性,不過(guò)游戲缺點(diǎn)也很明顯,那就是內(nèi)容比較少,還有一些設(shè)計(jì)問(wèn)題,體驗(yàn)不是很好。
植物大戰(zhàn)僵尸啟命版新植物介紹
1、機(jī)槍大噴菇
陽(yáng)光消耗:300
冷卻時(shí)間:15秒
攻擊力:20*2(穿透攻擊)
特點(diǎn):屬于盆栽類植物,能夠承載其他植物
2、超級(jí)寒冰射手
結(jié)合寒冰射手與櫻桃炸彈,靈感源自超級(jí)櫻桃射手
陽(yáng)光消耗:275
冷卻時(shí)間:10秒
攻擊力:200(小范圍)
每4秒發(fā)射一顆寒冰櫻桃,能夠?qū)⒎秶鷥?nèi)的僵尸冰凍2秒
3、時(shí)間向日葵
繼承了普通向日葵的功能
特點(diǎn):在種植時(shí),會(huì)讓范圍內(nèi)最近的僵尸進(jìn)入【混亂】狀態(tài)
持續(xù)時(shí)間:7.7秒
4、磁力星星王
韌性:300
陽(yáng)光消耗:250
冷卻時(shí)間:8秒
攻擊力:100(大星星),20(小星星)
特點(diǎn):
每次攻擊都會(huì)生成一顆大星星,將僵尸擊退50單位
每次攻擊有概率觸發(fā)連續(xù)攻擊,最多連續(xù)兩次
每次攻擊積累【星力值】,當(dāng)星力值達(dá)到120時(shí),能夠召喚大量星星隨機(jī)攻擊,所有星星王共享此技能
植物大戰(zhàn)僵尸啟命版電腦版亮點(diǎn)
1、新增植物與僵尸,體驗(yàn)不一樣的游戲樂(lè)趣。
2、多樣化玩法與模式,帶來(lái)緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3、全新關(guān)卡設(shè)計(jì),每關(guān)都有不同的目標(biāo)和難度。
植物大戰(zhàn)僵尸啟命版電腦版用戶點(diǎn)評(píng)
◎游戲玩法改動(dòng)創(chuàng)意不錯(cuò),具有較高的發(fā)展?jié)摿Γ▋?yōu)點(diǎn)1):
本作是基于pvz的玩家自制二創(chuàng)作品,和原版相比,在關(guān)卡和玩法上的改動(dòng)還是比較有創(chuàng)意的,首先是關(guān)卡基本都重做了,沒有了慢慢上手的關(guān)卡,一開始就把難度拉高(沒有小推車,缺少了最后的防線),給了鏟子和推車,通關(guān)的關(guān)鍵就是推車,可以移動(dòng)植物,需要玩家根據(jù)游戲情況即時(shí)使用改變植物防線,操作性和策略性還不錯(cuò),挑戰(zhàn)性也高,后續(xù)還有新的植物和僵尸加入,也有更多的小工具,創(chuàng)意不錯(cuò),具有不錯(cuò)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
◎僵尸和植物的改動(dòng),讓塔防策略和體驗(yàn)有所不同(優(yōu)點(diǎn)2):
游戲的植物全部都重做了,僵尸新增了一部分,從豌豆射手開始進(jìn)行了改動(dòng),加上推車等工具的加入,使得游戲的塔防策略和原版還是有較大區(qū)別的,而游戲體驗(yàn)也有明顯的不同,啟命版僵尸數(shù)量多,植物有片殺效果,就具有了割草體驗(yàn),雖然沒有無(wú)雙版這么爽,但是看到一片一片的僵尸被擊殺,還是有不錯(cuò)的爽感,這種游戲改動(dòng)帶來(lái)的變化還是比較明顯的。
◎游戲目前關(guān)卡少模式少,體驗(yàn)限制比較明顯(缺點(diǎn)1):
游戲目前最大的短板就是關(guān)卡太少了,只有8個(gè)關(guān)卡,都體驗(yàn)完也就意味著只能卸載游戲了,會(huì)讓玩家起來(lái)的游戲興趣戛然而止,且游戲主界面有其他的模式,不過(guò)一個(gè)也玩不了,對(duì)比其他的pvz二創(chuàng)作品,本作的模式和關(guān)卡確實(shí)很稀缺,給玩家體驗(yàn)帶來(lái)限制,也降低了游戲整體的吸引力。
◎游戲設(shè)計(jì)存在不足,對(duì)玩家體驗(yàn)有一些影響(缺點(diǎn)2):
①難度設(shè)計(jì):首先是游戲沒有一定過(guò)渡關(guān)卡,加上教程和說(shuō)明不清楚,新手(第一次接觸pvz的玩家)會(huì)比較難受,然后是第五關(guān)保齡球玩法那關(guān),感覺就無(wú)法通關(guān),土豆出現(xiàn)趕不上僵尸的數(shù)量增加,難度設(shè)計(jì)不是很合理。
②操作方面:游戲的操作是通過(guò)拖動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,但是不夠靈敏,特別是用小推車推植物距離遠(yuǎn)的話的時(shí)候特別容易失敗,種植物的時(shí)候也有影響。
③提示方面:首先就是沒有圖鑒,對(duì)于植物和僵尸沒有了解來(lái)源,然后是關(guān)卡進(jìn)度也沒有,讓玩家不清楚還有多少僵尸,還是有一些小的影響。
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目前的版本只開通了經(jīng)典的模式,也只有個(gè)位數(shù)的關(guān)卡,但是它的質(zhì)量展現(xiàn)還是比較靠譜的,每一關(guān)都會(huì)有著特殊的植物內(nèi)容,而且目前展現(xiàn)的植物也都還存在著不錯(cuò)的記憶點(diǎn)。也會(huì)存在著特殊的樹人僵尸,這些都會(huì)增加游戲?qū)W科的原理,所以每一關(guān)的塔防需求還是會(huì)有所不同的,這也可以看出游戲的二創(chuàng)部分是很用心的,但是它的趣味性還是會(huì)沒那么高,因?yàn)橛螒蚶锩孢是融合改版,提供給小部分玩家娛樂(lè)還是足夠的。
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