更新:2020-06-04 14:39
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食物語(yǔ)華為禮包版是一款關(guān)于中華美食的游戲,大家都知道中國(guó)地大物博,美食也是數(shù)之不盡,每個(gè)地方的好吃的那真是說都說不完的,推薦這款游戲給大家啊,讓大家啊更加的了解中華美食!
《食物語(yǔ)》是一款將中華傳統(tǒng)美食擬人化的國(guó)風(fēng)食愈系美少年養(yǎng)成手游,以極具個(gè)性的食物典故為基石,打造一場(chǎng)美食與美男子的佳肴盛宴。
因承載食物靈魂的古籍《食物語(yǔ)》被毀,食魂們散佚四方,而你作為食神伊摯的孩子,從空桑出發(fā)踏上未知的旅途。穿梭于各個(gè)時(shí)空,尋找著曾經(jīng)的食魂伙伴,亦見證他們作為菜肴誕生于世的時(shí)刻——與此同時(shí),一個(gè)試圖毀滅人間所有美食的陰謀也正逐漸浮出水面……
散落于各個(gè)角落中的伙伴們能否被尋回?在暗處窺伺著的惡徒能否被揪出?一場(chǎng)色香滿溢的浪漫冒險(xiǎn),邀你共赴!
【頂級(jí)聲優(yōu) 全Live2D感官互動(dòng) 】阿杰、姜廣濤、楊天翔、寶木中陽(yáng)、輕薄的假相、蘇尚卿等知名聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,全Live2D技術(shù)令每個(gè)角色的一顰一笑躍然指尖。
【至美國(guó)風(fēng) 中華美食擬人繪卷】佛跳墻化為翩翩君子,冰糖葫蘆變作無邪少年。近百道中華傳統(tǒng)美食將在諸位優(yōu)秀畫師的筆下化為形象各異的美男子,與你朝夕相伴、生死與共。
【共筑家園 朝夕相伴心靈歸處】經(jīng)營(yíng)空桑餐廳,安排食魂們種菜捕魚,享受清新的田園生活,烹制美味菜肴開門迎接不同時(shí)空的客人;國(guó)風(fēng)盎然的莊園經(jīng)營(yíng)與裝扮,一草一木一桌一畫皆可自由布置,親手打造你跟食魂們?cè)诳丈5臏剀凹覉@。
【尋味千年 古今故事皆有溫情】 在跌宕起伏的冒險(xiǎn)故事中,收集和養(yǎng)成屬于你的食魂小哥哥們;與食魂每日親密互動(dòng),解鎖語(yǔ)音、資料與專屬信件,成就彼此的專屬回憶。
【深度共創(chuàng) 自制故事互動(dòng)隨心】 獨(dú)創(chuàng)的自制劇情系統(tǒng),給你的想象力自由發(fā)揮的空間;你與食魂們共同書寫下的一段段美味奇緣,還可迅捷地分享給同好。
開服玩家,中間棄了一段時(shí)間的坑,又重新回來了,等級(jí)也不高,46級(jí)有八個(gè)御?赡芤?yàn)槲业某榭w驗(yàn)比較好,本身也很喜歡整個(gè)游戲的風(fēng)格和制作,就想給個(gè)差不多的好評(píng)。
首先,出率的問題確實(shí)存在,池子和膳具,還有感覺在主線關(guān)卡開放之前的空窗期玩法有點(diǎn)少。肝度有點(diǎn)太多,有些活動(dòng)關(guān)卡對(duì)待新人不太友好,劇情也有待改進(jìn),還是很喜歡這個(gè)游戲,是我玩的比較久的一個(gè)了。
應(yīng)該算開服玩家吧?(累計(jì)登錄254天,退過一段時(shí)間),91級(jí)咸魚玩家,氪條371也不知道氪的哪qwq為了小鱖魚和小湯圓所以沒能卸載?反正咸魚養(yǎng)老游戲,活動(dòng)全靠睡覺掛機(jī)(手機(jī)遲早被我整死哈哈哈),對(duì)于很多珍戰(zhàn)損立繪沒變這點(diǎn)確實(shí)不太可??但我現(xiàn)在月卡都不氪了,劇情懶得看,每天就做協(xié)會(huì)任務(wù)日常任務(wù),一直沒能放下,反正也沒有很肝的亞子(這次活動(dòng)刷6600票據(jù)我放棄,反正家具我無所謂,喜歡的也拿了)
雖然不想讓這個(gè)游戲評(píng)分太難看,可是真的受不了了
【1】劇情的問題。我入坑不是很早,但是那些劇情我全都體驗(yàn)過一遍了(別人的賬號(hào))。不得不說,之前的劇情比現(xiàn)在好了不止100倍,蟹釀橙和阿喻把我哭的要死。現(xiàn)在。。。。。
【2】食魂的問題。這個(gè)問題吐槽的人也很多,但就是不解決。究竟是食物語(yǔ)還是御物語(yǔ),新食魂都是御,其他的,尚,良呢?之前的桃花粥和月餅我覺得很香啊,御食魂多的一批,其他就不管了?還有,中華美食那么多不夠你們搞?居然搞了個(gè)孟婆湯,你喝過啊?家鄉(xiāng)菜?
【3】福利和卡池問題。不得不說,食物語(yǔ)的福利是真少,除了回歸禮多一點(diǎn),其他是真看不過去?ǔ氐脑挘@概率跪了。這次孟婆湯的池,第一次歪了那么多,倆烤鴨,倆小筍,一個(gè)詩(shī)老師。醉了,我也不是氪佬,累計(jì)充值不過200。希望概率稍微提高一點(diǎn)好吧。
【4】戰(zhàn)損和皮膚問題。我不在意漏的多不多,我只是饞他們身子(bushi)。燕燕的戰(zhàn)損是真的有變化嗎?哦,衣服上有劃痕。真敷衍,太太畫的新戰(zhàn)損你們不采納,也沒辦法改的更好,無語(yǔ)??。皮膚問題就很草,白菜的皮膚連親媽都看不下去。人家畫的辛辛苦苦,設(shè)計(jì)圖領(lǐng)子上的東西,還有細(xì)節(jié)優(yōu)化,全都做不好,被搞沒了。一品鍋的皮膚也是類似問題,優(yōu)化都不優(yōu)化一下。跪了。而孟婆湯親兒子一出來就有時(shí)裝,然而也不是很好看,你說這草不草
食物語(yǔ)中食魂是我們的基礎(chǔ),沒有食魂游戲中很多玩法都不能,獲取食魂最快的方式就是召喚了,我們召喚食魂的時(shí)候,可以選擇召喚一次或者召喚十次,那么這兩種召喚方式哪種好呢?下面小編給大家?guī)砹朔治,一起來看看吧?/p>
召喚一次與召喚十次哪個(gè)好?
1、概率
從概率上來說,這兩種方式是一樣的,也就是說不管哪種方法出御品與珍品的概率都是不變的。另外召喚十次也沒有折扣,所以性價(jià)比是一樣的,而且召喚一次更容易,不需要集齊十個(gè)魂芯就可以去碰運(yùn)氣。
2、玄學(xué)
影響我們能否抽中御品與珍品食魂的因素,除了概率還有玄學(xué),大多人數(shù)認(rèn)為,十連抽更加容易抽中御品,所以小伙伴也可以去試試十連,萬一就出了呢。
不管是十連還是單抽,出御品食魂的概率實(shí)際都是一樣的,只不過十連的時(shí)候,在同一時(shí)間抽取的次數(shù)比較多,觸發(fā)了游戲的隱藏機(jī)制,所以顯得容易出御品,但其次單抽達(dá)到了一定的次數(shù),也是容易出御品的。
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白之物語(yǔ)的故事發(fā)生在魔物入侵克拉希爾大陸之際,七個(gè)不同的種族、七個(gè)不同的國(guó)家;他們將為了理想而戰(zhàn),各種物品玩家都可以自由的交易,探險(xiǎn)能收集到不錯(cuò)的物品,任務(wù)相對(duì)較自由。
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