英魂之刃戰(zhàn)略版國(guó)際版是英魂之刃為背景的次時(shí)代SLG類型游戲,游戲繼承英魂IP,打造全新的教派陣營(yíng)和歷史觀,玩家們一手打造基地建設(shè)和英雄培養(yǎng),回合制戰(zhàn)略玩法帶來(lái)創(chuàng)新體驗(yàn)。
作為一個(gè)擁有廣大粉絲的微型MOBA游戲,從端游到手游都吸引了不少的玩家,現(xiàn)在游戲正式推出SLG玩法的戰(zhàn)略版本,讓玩家獨(dú)特的懷舊方式在英魂世界中進(jìn)行競(jìng)技,之前英魂之刃也推出了同名動(dòng)漫,還有卡牌游戲,打造了強(qiáng)大的生態(tài),但是相比魔獸,英雄聯(lián)盟等等經(jīng)典游戲,英魂之刃沒(méi)有一個(gè)完整的世界觀系統(tǒng),游戲也只是集合了歷史上經(jīng)典角色,包含現(xiàn)實(shí)和神話傳說(shuō)中的異獸,現(xiàn)在英魂之刃戰(zhàn)略版整合出品了英雄們的主線故事,玩家在游戲同時(shí)更有代入感和使命感。
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英魂之刃需要人臉識(shí)別。不識(shí)別無(wú)法進(jìn)入。
1.有佐羅、后羿、暗月獵手、獵魔、狼王、劍星、企鵝、地獄火、呂布、西門(mén)飛雪等。
2.有玄穹天帝、金烏、凱撒大帝、獵魔人、雅典娜、小喬、黑桃皇后、二郎神楊戩、終結(jié)者9號(hào)、忘川巫女等。
1、這款英魂之刃戰(zhàn)略版屬于SLG類型的游戲,也就是策略游戲。策略游戲主打的是魔幻題材,玩家將在這款游戲中養(yǎng)成各類英雄、組建軍團(tuán),通過(guò)多樣的戰(zhàn)略規(guī)劃和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行來(lái)和其他玩家對(duì)抗,最終聯(lián)合盟友統(tǒng)一大陸。
2、相比于其他市面上的策略游戲,還多了一份屬于自己的英魂色彩。比如在英雄陣容上,英魂之刃戰(zhàn)略版全面還原了英魂之刃的所有英雄,提供每一個(gè)英雄不同的技能。
3、作為一款策略游戲,"計(jì)謀、戰(zhàn)術(shù)、外交"等核心PVP策略,都能夠?qū)υ谟⒒曛袘?zhàn)略版這款游戲中得以應(yīng)用。另外,為了拓展玩家的游戲體驗(yàn),游戲中還加入許多特殊建筑,這些建筑可以在領(lǐng)地上自由建造,其中包括內(nèi)政類工程和戰(zhàn)術(shù)類工程等收益匪淺的建筑。
NO.1 金烏
作為英魂之刃戰(zhàn)略版最強(qiáng)的ADC之一,金烏擁有令人發(fā)指的POKE能力和極高的機(jī)動(dòng)性。
Q的雙重傷害,只要把握好極限距離就能完美釋放,W近乎小泰坦的存在,還增加雙抗,E的被動(dòng)使得金烏開(kāi)大追人時(shí)近乎無(wú)敵,而大招高的令人發(fā)指的機(jī)動(dòng)性更是讓金烏笑傲群雄。
而肉金烏的存在也讓金烏在團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力提高了不止一個(gè)檔次,更加讓金烏成了不會(huì)停歇的噴吐火焰的戰(zhàn)斗機(jī)。
而團(tuán)戰(zhàn)中的金烏堪稱需要無(wú)敵走位,而戰(zhàn)斗機(jī)狀態(tài)的加速BUFF更是讓金烏躲避技能變得易如反掌。
NO.2 波塞冬
Q的無(wú)法鎖定不由得讓人大呼一聲蛋疼啊,W的減速加不錯(cuò)的POKE能力,還有數(shù)一數(shù)二的推線能力,E的法傷增加,還有團(tuán)控神大招都讓海神處于不敗之地。
團(tuán)中的海神,會(huì)玩一些的是不會(huì)亂拋W的,他們會(huì)找尋時(shí)機(jī),W到敵方身后,然后一個(gè)大——千層浪。
NO.3 嫦娥
嫦娥,英魂之刃戰(zhàn)略版中單霸主之一,Q的吸藍(lán)加控制,W的減速加高傷害,E可以增加嫦娥的普攻傷害,大招爆高的傷害和超遠(yuǎn)的距離,都讓嫦娥傲然于AP之中。
一個(gè)好的嫦娥的Q,能留ADC能救隊(duì)友能絲血秀死。
還有嫦娥極其惡心的游走能力和清線能力都讓很多AP頭痛不已。
NO.4 呂布
Q的三段位移加控制,讓呂大爺?shù)臋C(jī)動(dòng)性發(fā)揮到極致,加上不俗的傷害,更加顯得牛逼哄哄。
W技能的OP帶線能力和不俗傷害,增強(qiáng)的呂布的在線和發(fā)育的能力。
E的最大生命值百分比傷害讓多少肉痛哭流涕,也讓所有脆皮恐怖不已。
R技能的高傷害和短CD,也一定程度上加大了呂大爺?shù)膹?qiáng)勢(shì)。
在團(tuán)中,呂大爺作為一個(gè)沖臉英雄,并且肉肉的,自然要站在前排,找機(jī)會(huì)切入對(duì)面,對(duì)對(duì)面ADC一頓胖揍!盡量使Q的三段多暈一些人。
NO.5 獵魔人
作為一個(gè)ADC,獵魔有著控,位移,護(hù)甲穿透,幾乎是個(gè)完美的ADC。
獵魔作為ADC,被稱為坦克殺手毫不夸張。E的無(wú)視護(hù)甲,使得許多仗著有護(hù)甲的肉痛哭流涕。
W的隱身也讓獵魔的機(jī)動(dòng)性發(fā)揮到了極致。而Q才是決定一個(gè)好獵魔的關(guān)鍵,一個(gè)好的獵魔,有著與切后排的肉一樣的作用,她能沖進(jìn)人群把對(duì)方ADC直接一弩射出去,然后安然逃脫。
在團(tuán)戰(zhàn)中獵魔應(yīng)該躲在后排作為一個(gè)收割的角色而存在,不需要沖臉,只需要收割對(duì)面的脆皮,趕走對(duì)面的肉控,這就是獵魔的使命。
玩的好的獵魔,總是能殺人于無(wú)形之間。
除了傳統(tǒng)的經(jīng)典天梯模式之外,還增加了非對(duì)稱競(jìng)技對(duì)抗——斗地主玩法、MOBA資源搶奪——龍裔紛爭(zhēng)等創(chuàng)新模式,玩家在這里可以體驗(yàn)到全新的卡牌玩法。游戲的UI設(shè)計(jì)繼承了《英魂之刃》的簡(jiǎn)約精致,同時(shí)采用3D俯視視角,打斗場(chǎng)景設(shè)計(jì)得清新簡(jiǎn)潔,減少玩家在游戲過(guò)程視覺(jué)和操作受到干擾,也讓玩家可以看清戰(zhàn)斗場(chǎng)面,即時(shí)布控。游戲的人物也還原了《英魂之刃》的人物原型,將每個(gè)英雄的神態(tài)動(dòng)作刻畫(huà)得極為細(xì)致。
國(guó)家選擇:不充錢(qián)玩無(wú)所謂,充錢(qián)玩可以先詳細(xì)了解各國(guó)大V情況,盡量選擇大V不多的國(guó)家,保持國(guó)家高爵位排名,每天資源差不少。
陣容選擇:可以用小號(hào)先抽10連,首抽有3個(gè)120的號(hào)留下,最好能抽到維京或者獅子作為前排,女武或烈焰作為后排,圣賢+教皇必出場(chǎng),控制選箴言使徒、祖靈祭司、凜冬之寒三選一。
1、你想玩下去,最起碼沖個(gè)V2,就是一個(gè)S月卡,兩張?jiān)驴ǖ拈_(kāi)局,可以買(mǎi)基金,頂一個(gè)648的作用了,土豪任意續(xù)費(fèi)。
2、開(kāi)區(qū)快前期要有競(jìng)爭(zhēng)力,體力買(mǎi)滿,寶石裝備轉(zhuǎn)化次數(shù)滿,我玩的時(shí)候第一寶石沒(méi)轉(zhuǎn)滿就吃虧了。還有一個(gè)小細(xì)節(jié),就是工會(huì)繳費(fèi),一定要自己掏50鉆開(kāi)每天多40體力,差距就是這樣拉開(kāi)的,血的教訓(xùn)。
3、談下現(xiàn)在英雄,陣型真的沒(méi)有絕對(duì),看你喜歡。除非你玩四個(gè)AOE一個(gè)肉,要不女武神一定要培養(yǎng),單體無(wú)敵。第一肉維京必須,第一奶教皇必須的,然后可以選副T或者輔助,感覺(jué)副T競(jìng)技這種掛機(jī)的更穩(wěn),輔助靈活丟技能時(shí)間創(chuàng)造通關(guān)奇跡,推薦圣賢或者使徒。
另外四AOE陣容烈焰必備,其他看你抽到什么。
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