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隨著科技的不斷發(fā)展以及人們生活水平的不斷提高,越來越多的游戲逐漸進(jìn)入了我們的視野,由于每個(gè)人對游戲的側(cè)重點(diǎn)不同,有的人喜歡在游戲里種田,有的人喜歡在游戲里來一次說走就走的旅行,有的人希望在游戲里做一回拯救世界的大英雄等等,面對琳瑯滿目的游戲我們往往不知道這款游戲適不適合自己,這時(shí)候從游戲的種類來區(qū)分不失為一個(gè)好辦法,今天就來逐一介紹一些游戲種類
角色扮演游戲(Role-Playing Game)簡稱RPG
角色扮演類游戲,是所有游戲的最大分類沒有之一,在游戲中玩家將扮演游戲中某一游戲角色或自創(chuàng)游戲角色在一個(gè)由游戲策劃將要給你展示的世界中進(jìn)行游玩和探索.在現(xiàn)如今所有游戲類型里,大部分游戲內(nèi)容都和角色扮演有關(guān),尤其是現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,更是離不開角色扮演,這類游戲?yàn)樽畲笃奉愂俏阌怪靡傻摹?/p>
動(dòng)作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game),簡稱ARPG,
這類游戲?qū)?dòng)作游戲(Action Game,簡稱ACT)的部分要素融入到RPG中,使這類游戲擁有ACT和RPG的特點(diǎn).既有戰(zhàn)斗操作的爽快同時(shí)往往存在角色加點(diǎn)裝備收集等要素,玩家可以選擇憑借操作過關(guān)也可以靠收集裝備來降低過關(guān)難度。
代表作品:《暗黑破壞神》系列等
策略角色扮演游戲(Simulation Role Personate Game)簡稱SRPG
此類游戲又被形象地稱為戰(zhàn)棋類游戲,通常為泛回合制或半即時(shí)制,以劇情為核心的特點(diǎn)承襲自傳統(tǒng)RPG,而在游戲系統(tǒng)上,除了傳統(tǒng)RPG原有的要素外,更重視有限戰(zhàn)斗場景中玩家對所操控團(tuán)隊(duì)中各個(gè)角色行動(dòng)的配合以及對所操控的團(tuán)隊(duì)整體作戰(zhàn)策略上的把握。
代表作品:《火炎紋章》系列等
桌面角色扮演游戲(Table-top Role Playing Game)簡稱TRPG
這個(gè)類型相對于日式傳統(tǒng)RPG側(cè)重劇情性質(zhì)世界觀和角色刻畫來講,更重視對原創(chuàng)世界觀的靈活運(yùn)用,以及真實(shí)個(gè)人在原創(chuàng)世界觀中的代入體驗(yàn),系統(tǒng)方面則是更側(cè)重規(guī)則的平衡性
大型多人在線角色扮演游戲(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) MMORPG
其核心是原創(chuàng)規(guī)則的平衡性及當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)化趨勢下以原創(chuàng)世界觀為平臺的真實(shí)人類之間的交流,與此同時(shí)也會(huì)融合其他幾個(gè)RPG分支的要素以增加游戲性
代表作品:《魔獸世界》等
動(dòng)作游戲(ACT)
動(dòng)作類游戲是我們經(jīng)常玩的游戲之一,這類游戲也是一直很熱門的類型。在早先時(shí)期動(dòng)作游戲是游戲分類里的最大類別,存動(dòng)作游戲現(xiàn)如今已經(jīng)不似當(dāng)初那么火爆,但在游戲多元化的今天,動(dòng)作類游戲早已經(jīng)作為重要組成部分融入各類游戲之中。
代表作品:《街霸》等
冒險(xiǎn)類游戲 (AVG)
冒險(xiǎn)類游戲往往包含著探索以及解密元素,通常玩家需要操作游戲角色與游戲場景交互或者達(dá)成某一個(gè)特殊條件才能開始下一關(guān)。
代表作品:《生化危機(jī)》系列等
第一人稱射擊游戲(FPS)
嚴(yán)格的來講FPS是屬于之前提到過ACT動(dòng)作游戲的一個(gè)分支,玩家需以第一視角操作人物射擊,由于其強(qiáng)大的代入感使他迅速風(fēng)靡世界,擁有著非常多的玩家支持,從而逐漸發(fā)展成為一個(gè)單獨(dú)的類型,
代表作品:《使命召喚》系列
格斗類游戲(FTG)
同樣作為從ACT動(dòng)作游戲中演化而來的分支,通常由玩家操縱各種角色與電腦或者其他玩家操縱的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲,每年都會(huì)舉辦各種線下比賽活動(dòng)常常吸引很多同類玩家的關(guān)注。
代表作品:《鐵拳》
大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)
作為國產(chǎn)網(wǎng)游最主流的一個(gè)種類,從《傳奇》到《劍三》陪伴了許多人的成長,玩家通常扮演虛構(gòu)的角色,并控制該角色參與各種活動(dòng),通過運(yùn)營商提供的主機(jī)伺服器可以與其他玩家所扮演的角色進(jìn)行交互。
代表作品:《傳奇》
音樂游戲(MUG)
MUG主要是以音樂為主的一類游戲,玩家需要根據(jù)音樂節(jié)奏來操作游戲,非常適合節(jié)奏感強(qiáng)的玩家,往往會(huì)受到許多女孩子的喜愛。
代表作品:《舞力全開》
競速類游戲(RAC)
轟鳴的馬達(dá)聲和真實(shí)的操作手感,如果你喜歡這些那么RAC類型游戲一定要去嘗試一下,享受超越一個(gè)個(gè)對手的成就感
代表作品:《極品飛車》系列
多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA)
1998年一位《星際爭霸》玩家制作了一張Aeon Of Strife的自定義地圖,這張地圖成為了《DOTA》的前身,就是所有NOBA游戲的雛形。隨著《英雄聯(lián)盟》的出現(xiàn),拳頭公司開始將游戲定義為MOBA游戲,隨后MOBA游戲的叫法開始更加流行。
代表作品:《英雄聯(lián)盟》《DOTA》
游戲類型是一個(gè)可以根據(jù)游戲量一直舉例下去的概念,實(shí)際上,現(xiàn)如今的游戲類型已經(jīng)趨于統(tǒng)一化。我們所玩到的大部分游戲往往都能包括2個(gè)3個(gè),甚至是4種游戲類型的混合。在游戲容量以及技術(shù)的逐步升級下,這種游戲類型的同一化和統(tǒng)一化還是會(huì)繼續(xù)升級。
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