更新:2024-12-07 10:18
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《三國(guó)望神州》原名《代號(hào)南鄉(xiāng)子》這個(gè)游戲的戰(zhàn)棋有自己獨(dú)特的機(jī)制設(shè)計(jì)在,也有一定的難度,是一款戰(zhàn)棋➕回合制玩法的三國(guó)題材類游戲,有著令人舒服的水墨畫(huà)風(fēng),各種樂(lè)器聲交織一起的音樂(lè),而劇情以曹操視角開(kāi)展為游戲增加了很多趣味。
天下英雄誰(shuí)敵手
“設(shè)使國(guó)家無(wú)有孤,不知當(dāng)幾人稱帝,幾人稱王!”
何處望神州?滿眼風(fēng)光北固樓。在首個(gè)推出的劇本「魏武揮鞭」中,玩家將以曹操為第一視角,親臨那個(gè)充滿戰(zhàn)火和英雄豪情的時(shí)代,體驗(yàn)經(jīng)典戰(zhàn)役、戰(zhàn)棋策略、與充滿國(guó)畫(huà)技法的視覺(jué)表現(xiàn)。
《三國(guó)望神州》是由快手旗下彈指宇宙自研的策略扮演游戲。
—波瀾壯闊的英雄之旅—
你將親身經(jīng)歷“曹操”一生起伏,大小戰(zhàn)役。在十八路諸侯會(huì)盟、群雄逐鹿、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)等一系列重要?dú)v史事件時(shí),你,將如何做出選擇?
—源自中國(guó)傳統(tǒng)的美學(xué)—
國(guó)畫(huà)宣紙質(zhì)感的場(chǎng)景,展祖國(guó)大好河山;工筆國(guó)漫風(fēng)角色立繪,新派傳統(tǒng)美;臨場(chǎng)感十足的連環(huán)畫(huà)劇情表演;詩(shī)詞歌賦的書(shū)法之美,亦是三國(guó)。
—萬(wàn)物萬(wàn)象的奇謀系統(tǒng)—
日月星辰,風(fēng)云水火,皆可為謀。施猛火、引洪水、埋伏兵、設(shè)陷阱......決勝千里之外,彈指間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),一戰(zhàn)定乾坤。
—以“棋”還原經(jīng)典戰(zhàn)役—
淺絳山水,運(yùn)麾方寸之間。合擊、單挑、卡位、撤退、地利......利用棋盤“走格子”,巧妙還原三國(guó)著名經(jīng)典戰(zhàn)役。
—千奇百怪的九州奇遇—
在剪紙風(fēng)格的九州大地上,內(nèi)置海量且誠(chéng)意十足的劇情表演。你可以尋訪名臣、攬勝解迷、甚至遭遇山賊,每一次的奇遇都可能觸發(fā)一段意想不到而又符合人物生平的劇情故事。
1.在游戲首測(cè)中,目前只能選擇曹操,在大背景是三國(guó)演義為劇情的前提下,又可以在小地方細(xì)節(jié)處,跟隨個(gè)人的想法進(jìn)行一些選擇,從而觸發(fā)不太一樣的三國(guó)劇情。
2.大部分有名的將軍角色都有獨(dú)特的天賦以及技能,此外,有些角色會(huì)給其他角色加戰(zhàn)法,而這些戰(zhàn)法可以配合合擊形成更強(qiáng)力的戰(zhàn)法合擊。
其中,部分角色的技能和戰(zhàn)法是有著過(guò)程動(dòng)畫(huà)的,可以讓玩家更能進(jìn)一步感受到角色的時(shí)候獨(dú)特與趣味。
3.游戲中的將軍(包括了帶領(lǐng)的部隊(duì))有四種屬性,順位相克制,分別是猛(紅色),剛(黃色),嚴(yán)(藍(lán)色),巧(綠色)。
另外,游戲很細(xì)節(jié),步兵與騎兵所能行動(dòng)的戰(zhàn)棋格子是不一樣的(步兵行動(dòng)范圍小,騎兵行動(dòng)范圍大)。
4.有些將軍角色可以憑借戰(zhàn)棋內(nèi)的站位進(jìn)行“合擊”配合,即倆個(gè)人夾擊一個(gè)人就是“合擊”,而在合擊中,已經(jīng)行動(dòng)過(guò)的另外一個(gè)角色還可以再追擊一次攻擊。
5.游戲戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,地形也可以利用一番,做出對(duì)己方有利的行動(dòng)策略,比如這片草原可以借猛火燃燒,造成阻攔追兵等有利于己方的情況發(fā)生。
6.戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,在敵方回合受到攻擊會(huì)進(jìn)行反擊,但反擊是有條件的,比如必須是戰(zhàn)棋格子內(nèi)倆人緊貼等。
一句話主要概括:戰(zhàn)棋+回合制。
圍繞這句話,游戲中有頭有臉的將軍角色基本都有自己的一個(gè)天賦?幾個(gè)技能,甚至有些更厲害的角色有戰(zhàn)法可以給其他人套,比如曹操能鼓舞士氣這樣。
《代號(hào)南鄉(xiāng)子》屬于那種非常傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋內(nèi)核。玩過(guò)火焰紋章,或者吞食天地的骨灰級(jí)戰(zhàn)棋玩家一定對(duì)這種感覺(jué)不陌生。在這款游戲中,非常注重的就是【合擊】,就是己方兩個(gè)單位對(duì)敵方單位左右或者上下的那種夾擊。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游玩時(shí),理解和學(xué)習(xí)成本可以說(shuō)是非常低。一看就能明白。但簡(jiǎn)單的玩法和機(jī)制并不帶表沒(méi)有難度,沒(méi)有策略。這款游戲想要達(dá)到高評(píng)分,必須完美的規(guī)劃每一步。越少的回合,越多的配合【合擊】就能獲得高分,這其實(shí)才是戰(zhàn)棋游戲最有魅力的地方。過(guò)關(guān)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)從來(lái)都不是難事,而完美過(guò)關(guān),用最強(qiáng)的策略,步步為營(yíng)的完成一關(guān)就是我們真戰(zhàn)棋玩家的追求。游戲除了多利用【合擊】之外,就是4種屬性的相互循環(huán)克制關(guān)系。猛→剛→嚴(yán)→巧→猛。以及武將職業(yè)的升級(jí)和轉(zhuǎn)職,每個(gè)武將都有兩個(gè)大的職業(yè)分支,不同的分支側(cè)重點(diǎn)不太一樣,你可以讓一個(gè)謀士更偏重于輔助還是輸出,全由你自己決定
【游戲優(yōu)點(diǎn)】
1.游戲的畫(huà)風(fēng)超棒。
2.立繪可以將一個(gè)角色的形象特點(diǎn)完整的展現(xiàn)。
3.游戲音樂(lè)比較不錯(cuò),將各種情況都可以渲染的更加動(dòng)人,讓玩家更容易理解。
4.游戲的劇情大背景是按照《三國(guó)演義》來(lái)進(jìn)行的,以曹操為主角發(fā)展主線,讓玩家可以跟隨曹操的視角去看待三國(guó),讓人很有代入感。
5.游戲講策略性,這就需要玩家需要根據(jù)不同的地形進(jìn)行分析,比較費(fèi)腦,而這對(duì)于喜歡動(dòng)腦的玩家來(lái)說(shuō)是非常不錯(cuò)的體驗(yàn)。
【游戲缺點(diǎn)】
1.可能是首測(cè)在電腦上的原因,我找了很長(zhǎng)時(shí)間的退出鍵,愣是沒(méi)找到,最后只能強(qiáng)制關(guān)閉游戲。
2.游戲講策略性,這就需要玩家需要根據(jù)不同的地形進(jìn)行分析,比較費(fèi)腦,而這對(duì)于不想動(dòng)腦的玩家來(lái)說(shuō)有些折磨。
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