我在末日打造安全屋-末日題材的輕度模擬生存類游戲,雖然有很詳細的新手引導(dǎo)介紹功能,但上手操作仍然有些迷糊。以回合制進行游戲,每個回合有體力值限制,不管是伐木、釣魚還是播種,都需要消耗體力來執(zhí)行,對于體力有統(tǒng)籌策略。
喪尸娘圍城,你能生存多少天!你需要奮力搜尋廢棄都市,搬空所見物資,甚至翻遍每一個垃圾桶,做一個超級屯屯鼠!小心背后突然冒出的喪尸娘,她們偷感很重,咬人很疼!最后,面臨危險時只需要掏出你的雙槍,旋轉(zhuǎn),跳躍,閉著眼轟!
探索地圖每一天會隨機刷新周邊區(qū)域,探索時需要滿足轉(zhuǎn)一圈最終回到營地的設(shè)定。有一些區(qū)域會在特定時間段才開放,探索線路有選擇策略。
進入到某個區(qū)域后,需要用工具開門,自帶工具有隨機性成功率,門也分金鐵木材質(zhì),也代表了里面物品優(yōu)劣。僵尸一般是沉睡狀態(tài),驚醒后會向玩家移動并展開攻擊,其身后的資源只能打倒后才能拿。戰(zhàn)斗同樣是回合制,武器需要拿在手上才能使用,并且有耐久度限制。
有生活技能玩法,比如種植、釣魚、伐木等,是一種資源產(chǎn)出方式,基本上按天來成熟,可操作性較強。
生存難度:
雖然是輕度游戲,但生存難度卻很高,熱量、電量、體力、血量四個緯度中,除體力外都需要保持在正常水平才能繼續(xù)游戲,否則就會掛掉。每一天都會扣除熱量和電量,隨天數(shù)增加逐步增多,難度增大。每個回合能獲得的資源非常有限,看廣告能獲得很多高端資源,氪與不氪差別很大,有點被逼迫的意味。
每一種食物都有保質(zhì)期,一般情況下是不夠吃的,等不到食物腐爛就會都吃光。除非食物富裕,才會考慮先吃哪個。
平衡性:
數(shù)值類養(yǎng)成非常少,裝備強化可以看到戰(zhàn)斗屬性提升,除此之外都是維持生活現(xiàn)狀。裝備基本上是打造出來的,屬性值比較固定。槍械類需要消耗子彈,在戰(zhàn)斗中有著非常重要的地位。
畫面音樂:
純2D美術(shù),斜向2.5D視覺效果,除戰(zhàn)斗外,大部分用的是靜態(tài)圖,有行為操作時才播放一些動畫。界面結(jié)構(gòu)簡單,由家具劃分具體功能邏輯,UI品質(zhì)一般。角色創(chuàng)角可選男女,實際意義不太大,造型設(shè)計走的是萌化路線,包括敵人也是,減少了流血帶來的不適感。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)力一般,僵尸會以回合制一步步走來,有壓迫感,也有充足的反應(yīng)和思考時間。特效意思表達比較準確,理解不難。
運營服務(wù):
純廣告變現(xiàn),廣告點比較少,除了呼叫物資就是空投換一批,其他廣告點暫未發(fā)現(xiàn),可能有所隱藏。
建議:
1.不知怎么點的,手槍自己消失了,只剩下彈夾,不知道是否是bug。
2.斧子壞了之后沒有東西來修,也沒有其他可替代武器,遇到僵尸只能跑,體驗很糟糕。
3.近戰(zhàn)武器耐久度太低了,與現(xiàn)實理解認知不符,建議耐久至少翻一倍。可參照活下去的武器耐久設(shè)定。
1,開局廣告必看,加體力的空投得拿,不然后面迷霧來了,強制性開迷霧都得80體力,拿著開局點的加體空投還能勉強開下圖。
2,開局最好去捕魚,烤了吃,點擊頭像,可以看到拿到血熱,+100武力,190的武力直接橫推,除了那個拿盾的。
3,補血的不看廣告和空投,只有繃帶,+10生命。
4,維修裝備的也很稀有,靠箱子,或者,看廣告
后期拿著+3步槍都沒用,壓根沒體力打,一直在找油的路上,不缺食物,缺燃料極度缺,就像荒野直播時缺食物。
網(wǎng)友評論