搜打撤+生存+摸金+末日打工人,2人小工作室開發(fā)的獨立探索生存向小游戲,手機上豎屏可以玩的摸金行動,100%還原搜包體驗!末日題材的休閑策略類游戲,測試階段體驗后感覺整體難度不大,玩法有點像致命公司,每天的體力值有限,從基地周圍格子開始探索,每次行動消耗一點體力。
末日尸潮降臨,淪為失業(yè)青年的你,面試了一家“致命”公司,公司交給你的任務是獨自進入廢棄都市,搜索舊時代的物資,每天必須上繳特定物品,達到KPI才可以生存下去,并許諾你好好干,就能升職加薪贏取白富美(高富帥),我們都有光明的未來!然后背后的真相,卻令人毛骨悚然.....
場景內包含若干箱子,有的高級一些,里面貨物很值錢。背包格子數(shù)量有限,如何裝東西獲得最大收益是核心策略。任務物品有明顯星形標記,為取舍提供一些參考。輻射區(qū)會逐漸消耗體力,并有強制撤離風險,比較拼手速。
每日有三個檔次任務,完成才能繼續(xù)到下一天,否則無法下班?梢韵慕饚叛a足,但消費比實際價值要高一些,相當于賠償款。業(yè)績值100滿,任性的話可以選擇曠工。
耐玩度
無外圍養(yǎng)成,所獲取到的高價值物品可以放在展示柜,會按照比例獲得收益,緩解經濟壓力。普通物品倉庫可以收納任何物品,業(yè)績提升變得越來越容易。
畫面音樂:
2D卡通畫風,效果和小游戲比較接近。界面結構很簡單,功能及UI都不多,邏輯很清晰,沒做引導上手也不難。
動畫表現(xiàn)比較少,角色和背景融為一起,基本沒什么動作。開箱動畫表現(xiàn)同搜打撤游戲,從放大鏡時間長短可以判斷品級。
運營服務:
目前是廣告變現(xiàn),僅增加體力、刷新、贊助商廣告箱等,且都是激勵視頻,不看也能玩?赡芴幱跍y試階段,商業(yè)化內容并不完整。
建議:
1.缺少個最終目標,起初以為能量到100,實際到了之后并沒有發(fā)生什么,會變得迷茫。
2.地圖和玩法內容太少了,完全可以再擴大一圈,搜得不是很過癮。
3.可以開個腦洞,沒體力直接掛外面,第二天可以去搜尸體。
個人感覺這個游戲目前還挺簡單的,目前單局30天,玩了一局大概1個小時一局,東西不要全賣,留著紅金吃倉庫的利息就可以供你前面每天租滿背包,一天搜一次物資,建議如果地圖刷新的不好的話可以留點體力,后期大概20天后的任務就很難完成了,這時候可以視情況選擇放棄或找一個消耗少的任務一鍵補齊完成,運氣只要不太差并且后面有足夠的錢和業(yè)績就能穩(wěn)過。
不過我個人可能有點非,最后兩天全是紫,只能放棄任務然后40業(yè)績過關
1.改進結算界面
2.背包倉庫物品計入結算資產
3.調整部分文案
4.加入更多文字引導
5.修復已知bug
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