更新:2025-06-03 20:55
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王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇zeta5.2版本在原版基礎(chǔ)上新增了大量關(guān)卡、地圖、英雄和怪物,顯著提升了游戲的可玩性和趣味性。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇zeta最新版新增了全新地圖和支線任務(wù),重制78個(gè)關(guān)卡并加入無盡模式,引入多種精英敵人,通過大量平衡性調(diào)整和特性優(yōu)化帶來比原版更平衡且獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇zeta版特殊規(guī)則英雄特性如下:
—第三關(guān)英雄:進(jìn)擊的矮人(難度極高)
敵人生命10,移動(dòng)速度0.67,機(jī)械師修復(fù)速度減慢(3秒->7秒)
—第五關(guān)英雄:矮人快跑
敵人移動(dòng)速度、攻擊速度、技能冷卻速度*1.5
—第五關(guān)鐵拳:狂暴機(jī)械廠(難度極高)
出現(xiàn)大量狂暴利齒機(jī)器人
—第六關(guān)英雄:金王的復(fù)仇
1.敵人死亡變金幣運(yùn)輸機(jī),10秒內(nèi)點(diǎn)爆得150金幣
2.金王5階段戰(zhàn)斗,每階段釋放不同敵人和技能
3.金王自動(dòng)掉血,低血量時(shí)減傷
4.遠(yuǎn)離家門時(shí)放怪頻率更高
5.擊敗金王獲勝
—第七關(guān)英雄:冰雪大世界
霜巨人冰雕每90秒解凍一批
—第八關(guān)英雄:勇往直前
敵人不可阻攔且無遠(yuǎn)程攻擊,戰(zhàn)熊蓄力加快
—第八關(guān)鐵拳:女巫保衛(wèi)戰(zhàn)
必須保護(hù)增強(qiáng)版女巫存活
—第九關(guān)鐵拳:錘僵尸
字面意思玩法
—第十關(guān)英雄:惡魔加農(nóng)炮
可召喚自爆惡魔(1500傷害,冷卻30秒)
—第十一關(guān)英雄:空投
每波出現(xiàn)空投哥布林提供大量金幣
—第十一關(guān)鐵拳:雪崩(難度極高)
雪球碾壓造成真實(shí)傷害
—第十四關(guān)鐵拳:雪橇區(qū)
牦牛痕跡持續(xù)時(shí)間大幅延長
部分機(jī)型會(huì)出現(xiàn)閃退問題
基于皇家守衛(wèi)軍復(fù)仇的修改版,自制多個(gè)全新地圖和支線,包括新矮人支線第一關(guān)和惡魔支線三關(guān)的三模式、無盡關(guān)卡等。
重做部分包括主線的三模式(包括若干小游戲)、青蛙支線三模式(除了青蛙三英雄鐵拳)、冰川支線三模式。
此改版難度普遍高于原版,塔和英雄相較原版更為平衡且有一些新特性。
部分英雄鐵拳會(huì)有特殊關(guān)卡特性。
目前已知bug:猴島boss波出小怪時(shí)閃退,火箭三技能無法造成傷害。會(huì)在后續(xù)版本修復(fù)。
新關(guān)卡:86關(guān)鐵拳模式、16關(guān)鐵拳模式、18關(guān)英雄模式、18關(guān)鐵拳模式
第86關(guān) 惡魔祭壇 鐵拳模式【地獄十三門徒】
——特性:會(huì)出現(xiàn)總共13個(gè)惡魔boss(削弱版)
具體來說就是奧洛克血量*0.4,摩洛克契約惡魔*0.5,三頭犬*0.6,以及奧洛克的技能CD變長100%
第16關(guān) 迪納斯城堡 鐵拳模式 【戰(zhàn)爭進(jìn)化史】
——特性:購買單位抵御敵方的進(jìn)攻,并摧毀敵方大本營(血量10000/15000/30000/60000)
分為遠(yuǎn)古時(shí)代、游牧?xí)r代和科技時(shí)代
第18關(guān) 阿努瑞人廣場 英雄模式【泰山壓頂】
——特性:合適體型的青蛙(除水晶翼蛇龍和注魔師以外的所有敵人)獲得跳躍能力(依舊是需要前方一定距離的120范圍內(nèi)存在2名敵人才能觸發(fā))看守者和深淵學(xué)者90點(diǎn)傷害,晶化憎惡120點(diǎn)傷害,其余和小跳蛙一樣為60點(diǎn)
無盡模式更新(動(dòng)物園主題)(主要敵人是青蛙、猴子和鯊魚)
防御塔相關(guān)
暗影弓手(調(diào)整)
普攻有(0.3%/0.5%/0.7%/1% -> 0.4%/0.6%/0.8%/1.0%)幾率秒殺生命上限不超過(無限->1500/2000/2500/4500)的敵人。
獸人勇士巢穴(增強(qiáng))
自帶回血提升(每秒0.5/2/3.5/5->每秒1/3/5/7)
哥布林戰(zhàn)斗飛艇(增強(qiáng))
濺射范圍提升7%(56->60)
沼澤巨人(增強(qiáng))
遠(yuǎn)程攻擊速度提高(2.5s->2.25s)
少林寺(削弱)
龍戰(zhàn)士的增幅光環(huán)最多對(100->4)個(gè)單位生效
沙蟲巢穴(調(diào)整)
吞噬技能的判定范圍微調(diào)
食人魔沉船(調(diào)整)
連射技能CD(15s->18s),價(jià)格小幅降低(250->240);食人魔的脫戰(zhàn)回血大幅增加(每2秒回復(fù)16生命->每5秒回復(fù)64/96生命),復(fù)活時(shí)間增加(12s->14s)
援軍(增強(qiáng)):
呆頭鵝的傷害上調(diào)(1-2/2-3 -> 2-3/4-6)
惡魔三叉戟的遠(yuǎn)程傷害上調(diào)20%(7-10/14-20 -> 8-12/16-24)
惡魔守衛(wèi)的攻擊上調(diào)(6-12 -> 8-12)
礦坑領(lǐng)主攻擊調(diào)整(22-44 -> 24-36),攻擊速度提高(2s -> 1.8s)(dps保持不變),攔截范圍調(diào)整(140 -> 120)
英雄相關(guān)
風(fēng)暴龍電云
【至尊波】的暈眩時(shí)間回調(diào)至原版(1/2/3->2/3/4秒)
【雷電之子】的血量上調(diào)(1000->1250)
南瓜騎士杰克
【鬼纏之刃】傷害增加20%(125-225-> 150-270)
大招冷卻減少15%(65->55)
苦楝夫人
【野獸形態(tài)】狀態(tài)下釋放普攻時(shí),【黑暗召喚】立刻完成冷卻,吸血比例降低(10%/25%/40%/80%(大招)->10%/20%/30%/60%),大招期間攻擊速度降低(1.2->1.35)
敵人相關(guān)
牦牛
血量上調(diào)(880/1100/1320/1540->920/1150/1350/1610),在普通和老兵難度下的血量致敬冰車僵尸。
微調(diào)了牦牛答辯的技能,略微降低了其導(dǎo)致卡頓的概率
巨齒鯊
新增技能:死亡時(shí)對附近我方單位造成400-800大范圍物傷
金王
偷錢手速降低0.2秒(10.1-10.7s->10.2-11s)
采石工
出土?xí)r間延長11%(出土位置不變)
廷達(dá)羅斯獵犬削弱:
在家門附近(50->65)節(jié)點(diǎn)范圍內(nèi)不再傳送
遠(yuǎn)古矮人
降低的血量(2400/3000/3600/5000->1500/2000/2000/4500),使之符合黑弓的被動(dòng)斬殺線
第七關(guān)英雄鐵拳狂暴霜巨人
血量(1500/2000/2500/3000->1600/2000/2400/2800)
微調(diào)了第九關(guān)鐵拳敵軍的血量,使得一級腐森能夠炸碎冰尸鬼等敵人
調(diào)整了阿努瑞深淵法師的加護(hù)盾索敵(鎖定最先出場->隨機(jī)索敵),優(yōu)化了其技能釋放(不會(huì)在不滿足條件時(shí)錯(cuò)誤釋放技能)
bug相關(guān)
修復(fù)了9關(guān)鐵拳模式閃退的bug
修復(fù)了85關(guān)英雄模式在特定情況下閃退的bug
修復(fù)了86關(guān)英雄模式卡頓的問題
修復(fù)了食人魔塔連射技能音效重疊的問題
修復(fù)了5.1版本皇家工程師無法建造機(jī)械、且無法將我方單位*轉(zhuǎn)化*為灰須工程師的bug
修復(fù)了阿斯拉對大招中毒狀態(tài)下敵人釋放蜘蛛嚙時(shí),無法讓敵人陷入永久中毒狀態(tài)的bug
微調(diào)了腐森的技能,降低了其導(dǎo)致卡頓的概率(不影響實(shí)戰(zhàn)效果)
補(bǔ)充了骷髏傀儡為周圍骷髏回血的文本說明(此前此效果已存在)
取消了一部分(設(shè)計(jì)上)無法擊殺的單位的血條顯示,如第七關(guān)靜止?fàn)顟B(tài)的霜巨人雕像
小編簡評:《王國保衛(wèi)
小編簡評:王國保衛(wèi)戰(zhàn)
小編簡評:這里是王國
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