SideFX Houdini FX 15.0其實(shí)就是一款非常出名的3d特效軟件,幾乎所有好萊塢特效電影裡的物理模擬,包括碎裂、煙塵、碰撞、火焰、流體等模擬,都看得到它的身影。特別是適合大規(guī)模大尺度與複雜的特效製作。
Houdini2015新功能
建模
Houdini歷來(lái)在其交互操作上不是很便利,有時(shí)需要很長(zhǎng)的建模過(guò)程。隨著Houdini14 和新的15做了一些改進(jìn),現(xiàn)在建模人員可以直觀的在視圖窗口中完成新的調(diào)整編輯的操作,新加了環(huán)行邊,軟選擇高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。對(duì)于高分辨率模型的操作,新的拓?fù)涔ぞ呖梢院苋菀椎耐ㄟ^(guò)解像度幾何體的方法繪制低分辨率的幾何體形態(tài)。
渲染
Houdini15改進(jìn)的Mantra渲染更快更豐富,如檢查點(diǎn)和渲染視圖反饋。材質(zhì)工具得到了增強(qiáng),新的材質(zhì)庫(kù),重建了Sheder FX2.0菜單,新加了層材質(zhì)和卡通材質(zhì)。
Houdini15也集成了迪斯尼公司基于物理的材質(zhì),其目的是為了提高藝術(shù)靈活性。此外,免費(fèi)的PBR紋理庫(kù)將可以在sidefx.com和Houdini15材質(zhì)工具上使用。
Marerial styesheets創(chuàng)建產(chǎn)品級(jí)的工作流程,用于創(chuàng)建和管理Alembic文件和Packed幾何體材質(zhì)的覆蓋。輕松的設(shè)置隨機(jī)紋理和差異化材質(zhì)以滿足需要獨(dú)特外觀的物體,例如人物群集。
RenderMan 20
Renderman 20和RIS陰影的支持完美的集成到Houdini 15的RIS材質(zhì)中,RIS在材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)和Houdini VOP中都可以調(diào)用具有OSL支持本地環(huán)境變量。
“Pixar和Side Effects共同努力創(chuàng)造了一流的燈光體驗(yàn)”--- Chris Ford (Pixar動(dòng)畫(huà)工作室 RenderMan業(yè)務(wù)總監(jiān))“Houdini 15提供了交互式材質(zhì)創(chuàng)建工具,這使得藝術(shù)家很容易的實(shí)現(xiàn)他們想要的效果”
Houdini 15配備了一整套完整的RenderMan BxDF,Pattern和集成RIS的材質(zhì)以及RIS燈光材質(zhì)和攝像頭,光探測(cè)器,Rolling Shutter RIS投影材質(zhì)。還有一個(gè)新的RIS渲染節(jié)點(diǎn),它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。
動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)工作流程在Houdini 15中新加了Onion Skinning,一個(gè)動(dòng)作庫(kù)面板,改進(jìn)的角色控制器面板,更好的增強(qiáng)了關(guān)鍵幀清單。這樣可以更容易的控制Houdini的關(guān)鍵幀屬性。
新加了簡(jiǎn)潔的男性和女性綁定資產(chǎn),藝術(shù)家可以用它來(lái)探索Houdini動(dòng)畫(huà)工具的角色控制功能。Houdini 15還包括了對(duì)扭曲變形幾何體和防止體積損失的支持。
Houdini的游戲
Houdini 15建模的改進(jìn)將會(huì)應(yīng)用到游戲領(lǐng)域,如在Unity和Unreal中搭建數(shù)字資產(chǎn)時(shí)特別有用。這個(gè)PolyExpand2D工具可以很容易的計(jì)算Straight-Skeleton,是一個(gè)理想的創(chuàng)建方式。
Houdini 15還包括紋理烘焙和UDIM紋理視口的支持,世界空間法線貼圖,UV網(wǎng)邊界和重疊的UV區(qū)域。游戲制造商現(xiàn)在可以導(dǎo)入和導(dǎo)出切線空間法線貼圖并轉(zhuǎn)換凹凸和置換映射到法線貼圖上。
人物群集 Ragdolls
Ragdolls動(dòng)力學(xué)已被添加到Houdini 15的人物群集工具上,以及肢體脫離,模糊邏輯和一些更好的群集行為。他現(xiàn)在可以更容易的控制材質(zhì)和幾何體的形態(tài)和把人物工具添加到明確的目標(biāo)位置上。此外還有一個(gè)Agent Cam工具,他創(chuàng)建了一個(gè)攝像機(jī),在相似的角度觀看鏡頭里的代理角色。
分布式VFX
Houdini 15將大大的提高VFX藝術(shù)家的生產(chǎn)力,方便模擬更大更生動(dòng)的FX效果。新的Adaptive PBD讓藝術(shù)家在谷物模擬中更側(cè)重于參與碰撞的粒子。新的粘性流體工具,如熔巖,融化的物體和發(fā)射蒸汽使藝術(shù)家們可以更快速的達(dá)到產(chǎn)品級(jí)的效果。
流體和PBD模擬可以分不到多個(gè)節(jié)點(diǎn)上,可以使用渲染農(nóng)場(chǎng)創(chuàng)建和管理風(fēng)大的模擬效果。分布使得藝術(shù)家們?cè)谀M時(shí)可以把每一臺(tái)機(jī)器的功率結(jié)合到了一起。FlIP流體模擬十億的巨量粒子現(xiàn)在變得很容易。
Houdini 15改進(jìn)了Maya的插件,如支持了Ramp參數(shù)控制,而Unity插件現(xiàn)在有了Paint輸入工具。
Sidefx Houdini FX 15怎么用
houdini15破解教程
1.首先在本站下載資源然后解壓。由于文件較大附件上傳在百度網(wǎng)盤(pán)。
2.解壓下載文件,得到一個(gè)名為houdini-15.0.244.16-win64-vc11.exe的文件,如下圖
3.雙擊此文件,開(kāi)始程序安裝,點(diǎn)擊“Next”繼續(xù)下一步。如下圖
4.繼續(xù)安裝,會(huì)出現(xiàn)下面的使用協(xié)議頁(yè)面,點(diǎn)擊“I Agree”.同意程序的安裝協(xié)議。如下圖
5.會(huì)出現(xiàn)下面的界面,讓我們來(lái)選擇一些組件的安裝,如果沒(méi)有特別的需要,我們就使用默認(rèn)的安裝組件。點(diǎn)擊“Next”繼續(xù)。如下圖
6.接下來(lái)選擇程序的安裝位置了.請(qǐng)大家一定要使用全英文路徑,然后點(diǎn)擊“Next”.如下圖
7.這時(shí)候軟件就安裝完成了,接下來(lái)要對(duì)軟件破解。依次選擇我的電腦--右擊管理--打開(kāi)服務(wù),找到“HoudiniLicenseServer”此項(xiàng),右擊停止服務(wù);如下圖:
8.然后加壓Houdini15 keygen破解文件并復(fù)制文件夾中的“sesineted.exe”到C:\Windows\System32下,覆蓋原文件;如下圖
9.這時(shí)候會(huì)到第七步步驟,重新啟動(dòng)“HoudiniLicenseServer”如下圖:
10.在開(kāi)始菜單,找到houdini15的快捷菜單,運(yùn)行“l(fā)icense administrator”;
11.點(diǎn)擊“Server information”可以看到電腦相關(guān)的license信息;
12.關(guān)掉殺毒軟件,打開(kāi)下載文件夾中的houdini15_0keygen_LiaoKong.exe注冊(cè)機(jī),根據(jù)上面的信息,生成注冊(cè)號(hào);打開(kāi)后的注冊(cè)機(jī)如下,輸入電腦名(license server host)和機(jī)器碼(license server code),點(diǎn)擊“Generate license”得到激活碼;如下圖
注意:
· 注冊(cè)機(jī)上的Exp. Date指的是使用期限,要確保它大于當(dāng)前日期。否則生成的序列號(hào)是過(guò)期的。
· 認(rèn)真分辨server name和server code中的字母和數(shù)字,比如相近的字母o和數(shù)字0,字母l和數(shù)字1等等。不要填錯(cuò)
13.返回license administrator ,依次點(diǎn)擊file—manually enter keys手動(dòng)填寫(xiě)注冊(cè)碼菜單.注意:一行一行的拷貝,每一行代表一個(gè)注冊(cè)碼,有多少行,就要輸入多少次.如下圖
14.這里只顯示5行,其實(shí)要輸入15行注冊(cè)碼,也就是輸完5行,就要點(diǎn)accept,注冊(cè)完之后,再根據(jù)上面的方法再輸入5行,直到,全部注冊(cè)完為止
由于小編之前沒(méi)填寫(xiě)注冊(cè)機(jī)上的Exp. Date日期,所以會(huì)出現(xiàn)這種情況,大家不要在意。
15.注冊(cè)完后再次打開(kāi)軟件就可以免費(fèi)使用了。
Sidefx Houdini FX 15更新內(nèi)容
1.此次更新最大的亮點(diǎn)是渲染與材質(zhì)。其效果可以與Arnold渲染器比肩。
2.穩(wěn)定性能有了明顯的提高,使用到現(xiàn)在尚無(wú)崩潰現(xiàn)象
3.合成系統(tǒng)的colorcurve閃動(dòng)bug尚無(wú)修復(fù)
4.材質(zhì)系統(tǒng)又增加了N多新材質(zhì)
houdini怎么渲染出流體的速度通道?
將vel重命名為Cd,然后直接渲染就行了。
Sidefx Houdini FX 15渲染效果查看
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