使命召喚ol最近上新勇者游戲吃雞模式,該版本最高支持18人同局匹配,游戲支持單排和雙排,單局游戲時(shí)常大約5-15分鐘,玩家可以收集不同武器進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。高度靈活視角,大吉大利,今晚吃雞。
求生類大逃殺游戲
使命召喚ol勇者游戲吃雞模式體驗(yàn)版游戲模式規(guī)則:
最高支持18人。
支持單排和雙排,單局游戲時(shí)長(zhǎng)大約5-15分鐘。
玩家可以自由選擇自己在地圖上的出生位置。
玩家出生時(shí)赤手空拳。
拾取散落在地圖上的物資武裝自己。
只有一位勇者/一隊(duì)勇者獲得最終勝利。
該模式不支持連殺技能。
該模式不支持玩家自定義背包。
該模式無(wú)法復(fù)活。(雙排模式可救起倒地隊(duì)友)
游戲玩法:
1.空投(隨著游戲的推進(jìn),會(huì)有空投供玩家拾取,注意小地圖上的標(biāo)記。)
空投內(nèi)包含
高級(jí)技能
戰(zhàn)術(shù)/殺傷裝備
一件全配件武器
一定幾率獲得200護(hù)甲
2.雷電
電閃雷鳴,照亮地圖某些區(qū)域
3.毒氣
在室內(nèi)有隨機(jī)的毒氣涌入,逼迫玩家離開(kāi)建筑。
4.迷霧
厚重迷霧,影響玩家視野范圍
5.地震
隨機(jī)的地震,震撼整個(gè)區(qū)域
6.暴雨
狂風(fēng)暴雨,影響玩家視野范圍
7.EMP
EMP屏蔽所有玩家的HUD
8.日夜交替
跟隨游戲時(shí)間,地圖會(huì)進(jìn)行日夜和清晨的交替
9.迫擊炮轟炸
隨機(jī)在地圖內(nèi)轟炸
被動(dòng)技能介紹:
電子克星:不會(huì)受到敵方干擾器、心跳感應(yīng)器、反無(wú)人機(jī)、脈沖手雷以及偵察技能的影響
快手:快速更換武器和戰(zhàn)術(shù)裝備,扔回別人手雷時(shí)可以重置引信
敏捷:攀爬和翻墻速度加速,沖刺后能快速使用武器
冷血:熱成像和目標(biāo)指示器免疫,戰(zhàn)斗中名稱對(duì)敵人隱蔽,不會(huì)被敵方玩家控制的帶紅框的連殺技能偵測(cè)到
強(qiáng)硬路線: 連殺技能所需殲敵數(shù)-1
在生存模式中,每個(gè)波次獲得$500
在僵尸圍城模式中,每一波充滿1塊電池
在喪尸生存模式中,每個(gè)波次獲得$500
工程兵: 在戰(zhàn)場(chǎng)上標(biāo)記敵人放置的戰(zhàn)術(shù)裝備并延遲地雷爆炸時(shí)間
雙擊F可重新呼叫空投補(bǔ)給箱變更其內(nèi)容
可盜取敵方空投箱并裝陷阱誘殺敵人
極限馬拉松:無(wú)限奔跑
輕裝上陣:加快行走和沖刺速度,無(wú)跌落傷害
警覺(jué):放大敵人腳步聲
防閃面具:縮短受到閃光彈和震撼彈影響的時(shí)間,對(duì)諾瓦毒氣和燃燒瓶免疫
死寂:降低腳步聲,殺敵不會(huì)顯示死亡圖標(biāo)
防爆衣:減小爆炸傷害,降低爆炸時(shí)視角晃動(dòng)
相關(guān)新聞:
《使命召喚OL》更新戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技版本,新模式“勇者游戲”正式上線。作為國(guó)內(nèi)首個(gè)可以體驗(yàn)“吃雞”玩法的FPS端游,《使命召喚OL》幫助騰訊開(kāi)啟了第一道“吃雞”關(guān)卡。從騰訊公布的產(chǎn)品來(lái)看,騰訊接下來(lái)要上線的“吃雞”端游還包括《絕地求生》、《H1Z1生存王者》以及《無(wú)限法則》。目前國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)還未見(jiàn)“吃雞”大作,《使命召喚OL》能否把握住機(jī)會(huì)呢?
和市場(chǎng)上的“吃雞”游戲設(shè)定有許多不同,《使命召喚OL》新模式“勇者游戲”融合了一些游戲本身的元素。
相較而言,《使命召喚OL》的“吃雞”模式節(jié)奏更快。游戲最多支持18人一局,單局游戲時(shí)長(zhǎng)約為5-15分鐘,玩家可以自由選擇自己在地圖上的出生位置。并且安全區(qū)的縮小速度會(huì)隨著游戲中的勇者數(shù)量變化,玩家人數(shù)越少,安全區(qū)的縮小速度越快。
另外,《使命召喚OL》的隨機(jī)性以及IMBA(不平衡)元素較多。比如在《使命召喚OL》中,隨著游戲時(shí)間的變化,地圖會(huì)進(jìn)行晝夜交替。并且天氣也是隨機(jī)的,暴雨、地震、迷霧等都會(huì)給玩家造成一定的干擾;雷電可以照亮地圖某些區(qū)域;室內(nèi)會(huì)隨機(jī)有毒氣涌入,迫使玩家離開(kāi)建筑;地圖上可能隨時(shí)還會(huì)有迫擊炮轟炸。這些因素一定程度上都能加快游戲的節(jié)奏。而IMBA元素則體現(xiàn)在《使命召喚OL》的被動(dòng)技能上,“警覺(jué)”可放大敵人腳步聲;“輕裝上陣”可加快自身行走和沖刺速度以及無(wú)跌落傷害;“極限馬拉松”可無(wú)限奔跑。這些逆天技能可能會(huì)讓玩家在這款游戲中體驗(yàn)多種猝不及防的出局方式。但只有剩下最后一人,或者一支隊(duì)伍時(shí),游戲才能結(jié)束。
自12月8日《使命召喚OL》“勇者游戲”模式開(kāi)啟先鋒測(cè)試,這款游戲的百度搜索指數(shù)一直呈上升趨勢(shì),目前《使命召喚OL》的搜索指數(shù)已經(jīng)增加了9倍。而在未加入這一模式之前,《使命召喚OL》的搜索曲線趨于持平,搜索指數(shù)僅為2000。目前搜索指數(shù)飆升至18000。
雖然《使命召喚OL》是由動(dòng)視暴雪研發(fā)、騰訊獨(dú)家代理,以知名的《使命召喚》系列打造的FPS網(wǎng)游,但這款2012年宣布引進(jìn)、曾測(cè)試過(guò)幾年的老游戲目前情況并不是太好。作為騰訊首款打進(jìn)“吃雞”端游市場(chǎng)的產(chǎn)品,現(xiàn)在要考慮的問(wèn)題似乎不是《使命召喚OL》能否讓騰訊在端游“吃雞”市場(chǎng)穩(wěn)住陣腳,而是“吃雞”玩法能否帶動(dòng)這款游戲,幫助其引入更多用戶。
從玩家的評(píng)論來(lái)看,有人認(rèn)為這個(gè)模式還是比較有意思的,而且吃雞率提高了不少。但前文提到,只有剩下最后一人或者一支隊(duì)伍時(shí),游戲才能結(jié)束。也就是說(shuō)玩家需要等待一定的時(shí)間,才能重開(kāi)一局,因而對(duì)于開(kāi)局就死亡的玩家而言,游戲體驗(yàn)并不好。
從10月份小米發(fā)行的《小米槍戰(zhàn)》開(kāi)始,到網(wǎng)易、騰訊連發(fā)多款“吃雞”手游,國(guó)內(nèi)的“吃雞”手游市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入白熱化,手游下載榜單前列幾乎被“吃雞”手游占據(jù)。App Annie近日發(fā)布的11月全球手游指數(shù)報(bào)告顯示,網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》拿下了全球iOS&Google Play下載榜第2名和第3名;騰訊《穿越火線》、小米《小米槍戰(zhàn)》進(jìn)入中國(guó)iOS下載榜TOP5。
但其實(shí)從實(shí)際游戲體驗(yàn)而言,這類戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技產(chǎn)品在移動(dòng)端的表現(xiàn)仍然比不上PC端。而在端游市場(chǎng),目前國(guó)內(nèi)還沒(méi)有一款產(chǎn)品能夠先聲奪人,核心用戶的需求還未被滿足。也就是說(shuō),《使命召喚OL》的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并不多,但它可能并未被騰訊寄予太多的期望。
目前騰訊旗下兩款代理產(chǎn)品《絕地求生》、《H1Z1生存王者》還在加緊趕工中,未正式進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),騰訊北極光工作室自研的“吃雞”端游《無(wú)限法則》也還在測(cè)試預(yù)約階段,在端游的儲(chǔ)備上騰訊是優(yōu)于其他廠商的。騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼曾在采訪中表示,“《絕地求生》的端游和手游還是我們?cè)谶@個(gè)品類上最重要的產(chǎn)品,一切打法都是圍繞這個(gè)去的,之前我們也上了一些戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法的產(chǎn)品,更多是為了來(lái)探測(cè)這個(gè)市場(chǎng)的嘗試!憋@而易見(jiàn),《絕地求生》才是騰訊真正押寶的產(chǎn)品,而在此之前的《使命召喚OL》,其命運(yùn)則完全掌握在玩家和粉絲手里。