MotionBuilder 2020是一款歐特克公司開發(fā)的經(jīng)典三維設(shè)計(jì)工具,應(yīng)用廣泛,尤其是游戲設(shè)計(jì)行業(yè),該軟件基于即時(shí)的3d引擎設(shè)計(jì),采用了創(chuàng)新的HumanIK 角色技術(shù),方便用戶快速創(chuàng)建各種3D游戲角色,從而大大提高了渲染速度。
MotionBuilder2020安裝步驟
1、運(yùn)行exe,提取安裝程序;
2、安裝程序啟動,點(diǎn)擊install;
3、點(diǎn)擊接受許可協(xié)議;
4、設(shè)置安裝位置,點(diǎn)擊install;
5、等待產(chǎn)品安裝;
6、安裝完成!
MotionBuilder2020破解教程
1、斷開網(wǎng)絡(luò),運(yùn)行軟件,點(diǎn)擊輸入序列號;
2、點(diǎn)擊Activate;
3、輸入序列號和產(chǎn)品密鑰;
4、點(diǎn)擊Back,返回到激活頁面;
5、以管理員身份運(yùn)行注冊機(jī),將申請?zhí)枏?fù)制到注冊機(jī),點(diǎn)擊patch,generate,生成激活碼,將激活碼復(fù)制到軟件激活框,點(diǎn)擊Next;
6、激活完成!
MotionBuilder2020軟件優(yōu)勢
1、加速效能
核心引擎的諸多改進(jìn)以及存儲優(yōu)化有助于在處理大場景文件時(shí)提供卓越性能。該動畫工具的非線性編輯功能比以往任何時(shí)候都要快,使得電影藝術(shù)和動作編輯場景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。
2、增效型動畫工作流
更強(qiáng)的姿勢控制支持使得動畫師能夠捕捉姿勢并將其應(yīng)用于另一個(gè)目標(biāo)物,以實(shí)現(xiàn)快速的動畫重復(fù)使用。對自定義鍵組的支持使得動畫師能夠通過定制化裝備、小道具、照相機(jī)和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設(shè)置方法。Actor 工具已經(jīng)使用 Python腳本語言推出,通過自動設(shè)置動作捕捉數(shù)據(jù)并將其傳輸至角色,來幫助用戶節(jié)省時(shí)間。
3、拓展的物理學(xué)和角色模擬功能
接合現(xiàn)可用于連接多個(gè)模擬對象,以達(dá)到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動解決二級動畫問題。一個(gè)全新的連貫動作工作流讓動畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢相匹配。
4、更強(qiáng)的互操作性
Autodesk MotionBuilder已經(jīng)與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進(jìn)行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿勢控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。該軟件的角色模板已經(jīng)進(jìn)行更新,從而加強(qiáng)了對 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage軟件現(xiàn)在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應(yīng)用之間的角色數(shù)據(jù)交換。在MotionBuilder 內(nèi)對 Qt 用戶界面元素的支持使開發(fā)人員能夠利用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)用戶界面工具包幫助打造 Open Reality軟件開發(fā)包插件。
MotionBuilder2020軟件亮點(diǎn)
-集成了眾多優(yōu)秀的工具,為制作高質(zhì)量的動畫作品提供了保證。
-專注于交互式實(shí)時(shí)工作流程,使創(chuàng)新的3D藝術(shù)家和技術(shù)藝術(shù)家能夠承擔(dān)最苛刻的動畫密集型項(xiàng)目。
-專為三維數(shù)據(jù)采集,處理和可視化而設(shè)計(jì)的專業(yè)級解決方案,它不僅是一個(gè)動畫效率工具,也是一個(gè)驅(qū)動創(chuàng)造性迭代過程的工具。
-MotionBuilder中還包括了獨(dú)特的實(shí)時(shí)架構(gòu),無損的動畫層,非線性的故事板編輯環(huán)境和平滑的工作流程。
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